???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 3456789 КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 217

Тема: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

  1. #151
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Вышла версия 4.2, подробности пост 1
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #152
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Спасибо)
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  3. #153
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    140

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    А как в моде отключить грязные пятна на карте?

  4. #154
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Зайди в папку data\Scripts\Menu и открой IO_StrategicMap_Settings, и вот здесь is the dripped visible поставь false
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  5. #155
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    140

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Для Ui-Boat V4.11 нужно ждать новую версию IO_StrategicMap или 4.2 подойдет?

  6. #156
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Выпустил версию IO 4.3 для TDW 651, смотрим пост 1.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  7. #157
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Парни не могу понять как вытащить дополнительные моды:IO_MapCourseLine_normal pencil_mod и т.д.,подскажите!)Где они находятся?Я весь мод перерыл не нашёл!)

  8. #158
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Ralf73
    Это отдельный архив, при размещении последних версий я его упустил из вида. Теперь вернул, смотри пост 1.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  9. #159
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Выпущена версия IO_StrategicMap_4_4_for_TDWv660&MO для NewUi 6.6.0. Подробности пост 1.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 05.07.2011 в 05:32.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #160
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Привет, Всем.
    После долгого перерыва, я решил вернуться к карте IO. На её основе (цветовой гамме) в файле raw (Map 1) сделал графические изменения для внедрения "Квадратов"(Marinequadratkarte). Знаю, что это не самый правильный путь для решения этой проблемы. Но, как говорится "На безрыбье и рак рыба".
    С "Сеткой" в "Квадратах" дело обстоит намного сложнее в виду ограничений самих "Пикселей". Возможно, придётся "Ковырять" raw (Map 2), а это намного сложнее. Его размер (222 Mb).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	147.3 Кб 
ID:	138783   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	139.4 Кб 
ID:	138784   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	144.2 Кб 
ID:	138785  

  11. #161
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    121

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от Illyustrator Посмотреть сообщение
    сделал графические изменения для внедрения "Квадратов"(Marinequadratkarte)
    На первый взгляд неплохо смотрится, молодец, keep working!
    Лично мне очень нравится IO_StrategicMap за немалую аутентичность и создаваемый им некий антураж прошлых времён. Поставил раз - и забыл про стоковый примитив.

  12. #162
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от Vovan-jan Посмотреть сообщение
    На первый взгляд неплохо смотрится, молодец, keep working!
    Лично мне очень нравится IO_StrategicMap за немалую аутентичность и создаваемый им некий антураж прошлых времён. Поставил раз - и забыл про стоковый примитив.
    Рад, что нравится. Всё делаем для Вас!

  13. #163
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Я в поиске решения этой задачи. Для полной реализации "MARINEQUADRATKARTE" надо задействовать raw.(Map 2), к большому моему огорчению.
    Для тех, кто использует в игре IO_StrategicMap могу предложить то, что имеется на сегодняшний день.
    Для хорошего обзора рекомендую использовать IO_ShapeTextures_NO_mod. Так как "Квадраты" есть и на суше.
    При обнаружении ошибок пишите. Буду исправлять.
    Что получится дальше, не знаю... Буду думать...
    Вложения Вложения

  14. #164
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    gradient (IO_StrategicMap) - для SH5 Map_Journal_Viewer_0_0_1_by_TheDarkWraith
    Вложения Вложения

  15. #165
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Обновлена версия для NewUi 6.8.0 - новая версия IO_StrategicMap_4_5_for_TDWv680
    Сделал новую часть для CSPMagui - IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    Подробности - пост 1.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  16. #166
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от Oleg_Via Посмотреть сообщение
    Благодарю. Только вот пока все устраивает. Вся сетка на тех картах скорее бутофория. Квадраты не прописываются всообщениях, а как и прежде в широтах. Мне трудновата по этой привязке искать конвой. Из 5-ти случаев только два дали должный результат обнаружения и выход на позицию. Может по поводу мода и загнул излишни - НО!. Проблем с ним намного меньше чем ОН2. Да, подскажите как скрины сюда выложить я покажу про русификацию и т.д ОН2.Т.к все на русском и сообщения тоже.
    Привет, Всем.

    Oleg_Via, как Модеры, без MQK-SH5 могут написать задания по патрулированию или перехвату цели? Наверное, надо сначала сделать MQK, а потом писать Миссии. Тем более это не вся Карта. Это первый "тестовый шаг". Всё остальное намного дольше и сложнее в реализации. Если бы Вы, один вечерок посидели над этой "Бутафорией", выкладывая Цифры, Буквы, чертили Сетку. Так, что бы всё это хорошо смотрелось и не возникало никаких вопросов. И при этом постоянно проверяли, непосредственно в Игре, «пялились» по полчаса на Карту, выискивая визуальные ошибки и т.д. и т.п. Уверен, были бы не столь категоричны.
    Для себя решил. Проблем, как таковых нет. В основном дело во "времени" и "усидчивости"…
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MQK.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	145.5 Кб 
ID:	141414  

  17. #167
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от Oleg_Via Посмотреть сообщение
    ...Квадраты не прописываются в сообщениях, а как и прежде в широтах. ...
    Есть калькулятор, переводящий значения квадратов в значения сетки и обратно - вводишь стандартные координаты, на выходе получаешь позицию по сетке кригсмарине.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #168
    Курсант Аватар для falko
    Регистрация
    29.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    128

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Спасибо за работу! Очень классный мод. Только начал использовать. Только вот квадратов с буквами нет. Надо какое приложение поставить?
    Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?

  19. #169
    Заявка на ПМЖ Аватар для Oleg_Via
    Регистрация
    01.09.2011
    Адрес
    Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    22

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от Illyustrator Посмотреть сообщение
    Привет, Всем.

    Oleg_Via, как Модеры, без MQK-SH5 могут написать задания по патрулированию или перехвату цели? Наверное, надо сначала сделать MQK, а потом писать Миссии. Тем более это не вся Карта. Это первый "тестовый шаг". Всё остальное намного дольше и сложнее в реализации. Если бы Вы, один вечерок посидели над этой "Бутафорией", выкладывая Цифры, Буквы, чертили Сетку. Так, что бы всё это хорошо смотрелось и не возникало никаких вопросов. И при этом постоянно проверяли, непосредственно в Игре, «пялились» по полчаса на Карту, выискивая визуальные ошибки и т.д. и т.п. Уверен, были бы не столь категоричны.
    Для себя решил. Проблем, как таковых нет. В основном дело во "времени" и "усидчивости"…

    Мод очень понравился и к месту, а за конвертер отдельное спасибо Обеликсу. Теперь все как хотелось. Заявили цель я подсчитал и в путь. Правда отстаю на квадрат и приходится доганять. Но это уже моя проблема. Обидеть или огорчить не хотел, высказался как у меня в игре было. А сейчас, ну, я просто в "клевере". Спасиб.
    В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче:

  20. #170
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Цитата Сообщение от falko Посмотреть сообщение
    Спасибо за работу! Очень классный мод. Только начал использовать. Только вот квадратов с буквами нет. Надо какое приложение поставить?
    Квадраты делаются отдельным модом, пост 163 содержит первую часть, остальное, самое сложное, ещё в разработке..
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  21. #171
    Курсант Аватар для falko
    Регистрация
    29.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    128

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Спасибо!!!! Все сделал. Работает.
    Всегда в поиске............Не нарваться бы на танец с бубном!?

  22. #172
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Привет.
    Есть Люди которым нравиться моя Цветная карта и Karl Donitz из моего первого мода (Illyustrator_StrategicMap).
    Сделал совместимость с IO_StrategicMap:
    Вложения Вложения

  23. #173
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    121

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    СПАСИБО ОГРОМЕЗНЕЙШЕЕ, камрад Illyustrator, за эти "маленькие приятности", работа с картой теперь идёт веселее!
    Всегда "охочусь" на подобные модики, неустанный respect их создателям.

  24. #174
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.10.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    12

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Конечно нравится! Спасибо всем мододелам! Честно говоря, без модов не стал бы играть в стоковою версию!
    Пожалуйста, прочитайте последние вопросы-ответы в темах Чайников и Моделистов-конструкторов.

  25. #175
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: IO_StrategicMap - мод для навигационной карты.

    Всем привет!
    Для NewUi 6.9.0 выпущена новая версия 4.6. Смотрим пост 1.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 7 из 9 ПерваяПервая ... 3456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •