???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 199

Тема: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

  1. #76
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от =U2=Castro Посмотреть сообщение
    Коллеги, а игра трек ир поддерживает, а то я что-то не разобрался с этим?
    Тоже не понял, есть ли возможность юзать трекир?
    Баг с пропражей звука после игры в онлайне через 2-3 матча подтверждаю, ловил неоднократно. "Лечил" только перезапуском игры.

    ЗЫ
    Эх, вот бы сделать руcский разговорный из англ. версии доступным в русской версии ( Из крепких слов слышал только про самку собаки).
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  2. #77

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от RN Посмотреть сообщение
    Это уже тараканы в голове раз анимированные картинки воспринимать за живых людей какой то национальности, значит психика неуравновешенная, и в такие игры лучше не играть савсем. Для этого есть куча других игр где нет людей и исторических событий.
    Ну что вы пишите? Какие живые люди? Ну нравится вам бегать с МП-40 и стрелять по ботам в форме РККА, пожалуйста. Но как бы удивлятся тому что это мягко говоря не всем нравится - странно. Не по идеологическим, патриотическим или принципиальным соображениям, а просто не нравится. Форма немецкая, К98 - фу. И наоборот, нравится М91/30, ППШ и т.д.. Можно конечно поиграть, если на сервере нет мест в другой комнаде, но сразу -20% к фану. А тут предлагается мучаться целую кампанию что бы получить доступ ко второй. Почему так сделано? Зачем такие ограничения? Это же просто невыгодно, многие игроки не купят игру. (в России) Нет ли здесь идеологии?

  3. #78
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Игра забавная. Никакой кампании там нет, это просто мультиплеер с ботами на тех же картах. А вот сам мультиплеер не плох, прокачка сейчас у них не работает, очень много багов, будут фиксить. Бегать в мультиплеер весело, особенно конечно командой друзей на связи, особенно на немецких серверах Так что кому не жалко 300+ рублей на месяц фана в мультиплеере очень рекомендую. Никаким симулятором ничего это не является, но исторически выверенная игра с отличным антуражем. Танки сделаны как в баттфилде, никакой разницы, только 3Д внутри детальное и анимации, поэтому не ищите черных кошек в темных комнатах.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  4. #79
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Никаким симулятором ничего это не является, но исторически выверенная игра с отличным антуражем.
    Скажу свое мнение: это лучшая игра по ВМВ, в которую я лично играл. Поясню почему.
    1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
    2. Хорошие объекты на карте. Многоэтажные дома. Почти в каждый можно зайти. Таких уличных боев больше нигде не видел. Тут приходится бороться за каждый клочок земли.
    3. Внимание к деталям. Надписи на стенах домов на русском(!) языке. Плакаты, листовки. Крики солдат, бегущих рядом с тобой. Стоны раненых. Немецкая речь за стеной. Вчера брали дом на станции. Осталось нас всего 2-е. И мысль начинает посещать ни о том, чтобы выскочить аля Рембо и всех положить, а просто выжить. Видишь как тебя обходят, и держишься до конца. И впервые в комп. игре понимаешь, что тебе страшно.
    4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские. Похожее ощущение было в первом Сталкере, но не то.
    5. Есть баги, есть недочеты. Есть вещи, которые просто выводят из себя. Но, в процессе игры как-то об этом забываешь. Я бы сказал, что это что-о среднее между Армой и КОДом. Все лучшее взято из них.

    Вроде и не симулятор, но и не пострелушка. Что-то среднее.

    10 баллов из 10-ти за атмосферу.

    P.S. Жаль только что ограничение на количество игроков 64. Было бы хотя бы 128 или 256 для воссоздания массовых боев.
    А так в среднем в он-лайне 2000 в входные наблюдал.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  5. #80
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Скажу свое мнение: это лучшая игра по ВМВ, в которую я лично играл. Поясню почему.
    1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
    2. Хорошие объекты на карте. Многоэтажные дома. Почти в каждый можно зайти. Таких уличных боев больше нигде не видел. Тут приходится бороться за каждый клочок земли.
    3. Внимание к деталям. Надписи на стенах домов на русском(!) языке. Плакаты, листовки. Крики солдат, бегущих рядом с тобой. Стоны раненых. Немецкая речь за стеной. Вчера брали дом на станции. Осталось нас всего 2-е. И мысль начинает посещать ни о том, чтобы выскочить аля Рембо и всех положить, а просто выжить. Видишь как тебя обходят, и держишься до конца. И впервые в комп. игре понимаешь, что тебе страшно.
    4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские. Похожее ощущение было в первом Сталкере, но не то.
    5. Есть баги, есть недочеты. Есть вещи, которые просто выводят из себя. Но, в процессе игры как-то об этом забываешь. Я бы сказал, что это что-о среднее между Армой и КОДом. Все лучшее взято из них.

    Вроде и не симулятор, но и не пострелушка. Что-то среднее.

    10 баллов из 10-ти за атмосферу.

    P.S. Жаль только что ограничение на количество игроков 64. Было бы хотя бы 128 или 256 для воссоздания массовых боев.
    А так в среднем в он-лайне 2000 в входные наблюдал.
    +100500

    З.Ы.Кстати в воскресенье вечером наблюдал ~6500 человек онлайн, так что серваки на 128 человек и более это было бы очень неплохо, но тут иногда и при 64 лагает, так что пока и так нормально )
    З.Ы.Ы. Кому понадобится стрелок или просто еще один боец зовите игарть, буду рад ))
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  6. #81
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    З.Ы.Ы. Кому понадобится стрелок или просто еще один боец зовите игарть, буду рад ))
    русские сервера

    Cервер Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

    --------------------------------------------------------------------------------

    Адреса наших серверов:

    ro-TE.ruserv.net
    ro-TE2.ruserv.net
    ro-FF.ruserv.net
    ro-CD.ruserv.net:7779
    ro-MIX.ruserv.net

    Все сервера работают в режиме Realism (Hardcore).

    FF = Firefight - командный дезматч
    TE = Territory - немного измененный режим классической РО1 с захватом территорий
    CD = Countdown - одна жизнь на раунд

    Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net

    Тут всегда играют Русские, адекватный пинг. Но Русские играю в игры жестко, поэтому если на карте ловить ворон то могут покрыть матом. Поэтому тут играть жестко на командную победу.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #82
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    русские сервера

    Cервер Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

    --------------------------------------------------------------------------------

    Адреса наших серверов:

    ro-TE.ruserv.net
    ro-TE2.ruserv.net
    ro-FF.ruserv.net
    ro-CD.ruserv.net:7779
    ro-MIX.ruserv.net

    Все сервера работают в режиме Realism (Hardcore).

    FF = Firefight - командный дезматч
    TE = Territory - немного измененный режим классической РО1 с захватом территорий
    CD = Countdown - одна жизнь на раунд

    Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net

    Тут всегда играют Русские, адекватный пинг. Но Русские играю в игры жестко, поэтому если на карте ловить ворон то могут покрыть матом. Поэтому тут играть жестко на командную победу.
    Ну вот на первых двух я обычно и играю, если место есть Просто без связи с людьми иногда трудновато.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  8. #83
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Рекомендации, которые возможно помогут быть полезным и без связи.

    Винтовка - дали винтовку не лезь в коридоры. Занимаем среднюю дистанцию и кемпим. В обороне из окон, углов, окоп. В атаке занимаем позицию по пути к атакуемому объекту и смотрим по окнам углам таких же как мы, если вы их не видите это не значит что их там нет. Смотрим что бы они не били из укрытий наших атакующих автоматчиков. В ближнем бою лучше бить прикладом или штыком чем вести дуэль с автоматчиком. В общем задача средние дистанции и кемп или атакующий или в обороне. Мосинка сейчас опущена поэтому редко бьет с первого попадания поэтому цельтесь в голову или грудь. Задача: прикрытие на средних дистанциях. Элитная винтовка это тоже винтовка и задачи теже, только можно смелее идти в помещение, есть скорострельность. Но изображать автоматчика не нужно, выходит х.... в массе.

    Автомат - нет смысла вести перестрелки. Лучше находится в закрытом пространстве, доме, окопе. По открытой местности перебежкам, в ступать в дуэль на расстоянии в 100 метров с винтовкой нет смысла. Место всегда на передовой, фланговый обход рулит, стараться максимально сближаться с противником. Умирать это задача автоматчика. Поэтому не нужно бояться штурмовать и сидеть чего то выцеливать. Автомат в тылу это дезертирство. Любите кемпить возьмите винтовку и отдайте автомат тому кто любит бегать. вообще стоять с автоматом преступление. ППШ пока смешной, отдача идет вверх поэтому на растоянии в упор берем чуть ниже, а вот на расстоянии в 50 и более метров целим в орешки, убъем в голову. Задача: Штурм закрытых помещений, обходы во фланг и тыл.

    Пулемет - самый ИМХО сложный класс. На каждой карте есть несколько решающих пулеметных мест. Знание карты и таких мест самое важное для этого класса. Поэтому в зависимости от ситуации пелеметчик должен быть в таком месте. Если он не там, он м....к. Изучайте карту если хотите эффективно играть за пулемет. В процессе боя ситуация меняется, пулеметчик на большинстве карт тоже должен менять положение в зависимости от того развивается ли атака или уступает оборона. Заранее нужно наметить себе места лежбищь. Идельная связка конечно со снайпером или на худой конец винтовкой. Винтовка при этом смотрит в слепой фланг пулемета что бы не обошли. Если пошли прикрывать пулеметчика имейте ввиду что у вас будет 1-2 кила а у него 20, так что если у вас развита зависть не ходите с пулеметчиком. Саплай его патронами очень важен, так как если пулемет молчит, враг бежит. Поэтому он не должен экономить патроны. Если он просит патронов то проложите маршрут через него, заодно стрельнете курево (у него всегда есть чо). Задача: перекрытие основных мест подхода подкреплений врага.

    Снайпер - Сложный класс лишенный уважения с обоих сторон. Если ваш уровень педерастии ниже 70% не трогайте снайп винтовку. Растояния большие, стрелять на средние не нужно, там есть винтовки. Старайтесь сидеть повыше, смотреть подальше. Приоритет целей такой: вражеский снайпер, пулеметчик, командир, кто шевелится. Просто позицию снапера легко вычислить после начала стрельбы, поэтому лучше если она будет эффективной. Старайтесь сразу подобрать второе оружие, лучше автомат, за вами обязательно придут, вопрос времени. На многих картах снайпер бесполезен большую часть времени. Задача: наводить страх, недавать наводит страх другим снайперам, а так же не давать их командирам бросать дым и вызывать по рации артилерию.

    Инженер - это автоматчик, так что в бой н....й сидеть тут на жопе. Отличие от автоматчика в том что есть спец гранаты и взрывчатка (время детонации 8 сек), нежалейте их. Но если где то ползает танк. То старайтесь кинуть на него заряд, хотя не принципиально. Основная задача штурм и еще раз штурм. Задачи: см. Автомат

    Противотанк - странный класс, танки бьет плохо. Это танковый снайпер соответственно и поведение такое же. Средние дистанции, старайтесь получить второе оружие с трупа. Но помните что противотанк. ружье еще и винтовка, бьет по пехоте очень точно, провидает практически все стены. Это важно, бейте не в голову торчащую из окна а под окно в грудь-пузо. Задача: танки или засевшая пехота.

    Командир группы - Самый важный класс в атаке. По сути ценен тем что имеет 2 дымовых гранаты. На многих картах атаковать без дыма вообще нельзя. С другой стороны он же точка спавна группы. Вот такой парадокс, дым нужен на передовой а спавн в местах потише. Поэтому играть нужно с головой. Т.е. сбегали дыму накидали, за стеночку сели и работаем лифтом для всех. Еще есть отличный способ внезапного штурма. Комм лезет на точку и находит нычное место и по нему на точку телепортируется команда, фактически за спину врагу. Но нужно хорошо знать карту. И к тому же спавн по командиру работает пока плохо, или точно уж не понятно. Будем искать. задачи: Дым в атаке, спавн на средней линии, спавн на точках.

    Командир всего отделения - класс по сути играющий на карте. В основном арт огонь и умение видеть карту. Так как е....ть артой просто так глупо, цель работы арты не килы командиру а в нужное время зачистка. Поэтому надо знать карту и смотреть на движение зелененьких точечек которые показывают деятельность своих бойцов. Смтрите много черепов по пути к точке, бейте по точке. Но в основном бить лучше не по точке а по путям подхода врага, например на Спартановке. Если видите что мигает сектор Д, бейте по С они с нее идут. В общем нужно очень хорошо знать карту и смотреть за перемещением своих. Когда починят сигналку через V будет возможность показывать куда бить и без связи. Оружие командиру дано не для атаки а для обороны. Задача: не давать противнику закрепиться вообще.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #84
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Немного поиграл в компанию за немцев, дошел до миссии с элеватором, решил поделиться своими впечатлениями от игры. Играю на уровне "Герои Сталинграда". Почти по всем пунктам согласен с оценкой комрада Geniok, кроме двух:

    1. Очень хорошо воссоздана атмосфера войны. Когда дом переходит из одних рук в другие. Когда ты вроде только что наступал, а теперь приходится обороняться.
    ИМХО, но я не заметил, чтобы ИИ отбивал ключевые точки. Бой, скажем, за церковь в первой миссии идет ожесточенный, но когда церковь взята, болванчики ИИ туда больше не суются, а бой переходит в следующий квартал. Более того, например в миссии, где надо брать элеватор, пока не возьмешь прилегающие объекты (которые определенны заданием) на элеваторе пусто – бегай где хочешь (максимум 2 случайных вражеских бойца встретишь). А когда взял все сопутствующие постройки – на первом этаже элеватора респавница куча врагов и начинается бой за элеватор. Чувствуется явная постановка (привет COD). И еще не чувствуется эпичности, ИМХО, бой отделение на отделение – это как-то не создает впечатления битвы за Сталинград.

    4. В отличие от той же Армы, дома и общий антураж похож на Россию. "Черноруссия" тут проигрывает по всем статьям. Такое ощущение что игру делали русские.
    Если индустриальная часть города, да и "сельские" домики лично у меня не вызывает вопросов, то вот церковь из первой миссии (какая-то мечеть) и дома во второй (сугубо архитектура) – не сильно отошли от АРМАВской Черноруссии.

    Вот что действительно достало, так это озвучка – она ужасна!!!! И тут претензии к локализаторам! Я не знаю, цепляет ли немцев название «фриц», но «иваны» и «грязные русские» меня лично немного оскорбляют.

    Я бы игре поставил 8.5 - 9, но я еще не играл в мультиплеер Вот там то, скорее всего, весь потенциал игры и раскроется.
    С уважением, Егор.

  10. #85
    Зашедший Аватар для Sokol.
    Регистрация
    15.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    80

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    свт имхо самое эффективное оружие) залечь и отстреливать фрицев,самое оно) В эту игру надо играть только по сетки,где реально дорожишь жизнью)

  11. #86
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от egor89k Посмотреть сообщение
    Немного поиграл в компанию за немцев, дошел до миссии с элеватором, решил поделиться своими впечатлениями от игры. Играю на уровне "Герои Сталинграда". Почти по всем пунктам согласен с оценкой комрада Geniok, кроме двух:



    ИМХО, но я не заметил, чтобы ИИ отбивал ключевые точки. Бой, скажем, за церковь в первой миссии идет ожесточенный, но когда церковь взята, болванчики ИИ туда больше не суются, а бой переходит в следующий квартал. Более того, например в миссии, где надо брать элеватор, пока не возьмешь прилегающие объекты (которые определенны заданием) на элеваторе пусто – бегай где хочешь (максимум 2 случайных вражеских бойца встретишь). А когда взял все сопутствующие постройки – на первом этаже элеватора респавница куча врагов и начинается бой за элеватор. Чувствуется явная постановка (привет COD). И еще не чувствуется эпичности, ИМХО, бой отделение на отделение – это как-то не создает впечатления битвы за Сталинград.


    Если индустриальная часть города, да и "сельские" домики лично у меня не вызывает вопросов, то вот церковь из первой миссии (какая-то мечеть) и дома во второй (сугубо архитектура) – не сильно отошли от АРМАВской Черноруссии.

    Вот что действительно достало, так это озвучка – она ужасна!!!! И тут претензии к локализаторам! Я не знаю, цепляет ли немцев название «фриц», но «иваны» и «грязные русские» меня лично немного оскорбляют.

    Я бы игре поставил 8.5 - 9, но я еще не играл в мультиплеер Вот там то, скорее всего, весь потенциал игры и раскроется.
    С уважением, Егор.
    Я писал про людей. Играл только по сети. Они все отвоевывают только так! Насчет ботов ничего сказать не могу.

    Насчет озвучки лично у меня только 2 претензии:
    1. Немцы с акцентом.
    2. В русской озвучки убраны маты, которые есть в английской.

    Но, это вопрос к локализаторам, то есть к 1С.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  12. #87
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Я писал про людей. Играл только по сети. Они все отвоевывают только так! Насчет ботов ничего сказать не могу.
    Виноват! Не понял сразу. Вы про сеть, а я про компанию .

  13. #88
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от Sokol. Посмотреть сообщение
    свт имхо самое эффективное оружие) залечь и отстреливать фрицев,самое оно) В эту игру надо играть только по сетки,где реально дорожишь жизнью)
    Полностью согласен про СВТ, но Мосин1903 тоже ничего так. В онлайне, в доме Павлова, один, а вокруг фрицы бегают и что-то бормочут не по нашему, вот тут прям страшно становиться )

    З.Ы. Кто, где под какими никами бегает?
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  14. #89
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,386

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от egor89k Посмотреть сообщение
    Виноват! Не понял сразу. Вы про сеть, а я про компанию .
    Да ничего страшного!
    Думаю кампанию можно даже не проходить, если есть выход в сеть. 90% удовольствия теряешь! ИМХО.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение

    З.Ы. Кто, где под какими никами бегает?
    Тот же, что и на форуме!

    --- Добавлено ---

    Тут пришла небольшая идея.
    Сейчас в РО2 имеем танки и солдат. Самолеты вызываются сами. А было бы наверное неплохо, иметь там самолеты управляемые игроком. Без всяких взлетов-посадок (так как карта небольшая совсем), а просто выполнять роль разведчика. Ну а за разведчиком охота истребителей.
    Помню в какой-то стратегии про ВМВ начала 2000 годов была такая фишка, можно было вызвать самолет-разведчик, чтобы посмотреть где находятся войска противника, а противник (игрок или ИИ) мог вызвать истребитель, который начинал охоту за разведчиком.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ro-TE.ruserv.net

    Если вы не можете найти сервера в списке, к ним можно подключиться через консоль командой: open ro-te.ruserv.net
    Что-то никак не могу подключится.
    То ли делаю что-то не то.
    После команды: open ro-te.ruserv.net ничего не происходит.
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"

  15. #90
    Ведущий инженер
    Регистрация
    25.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    http://www.redorchestra.ru/forums/sh...ad.php?t=48525 - Решение проблемы с русскими немцами.

  16. #91
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Что-то никак не могу подключится.
    То ли делаю что-то не то.
    После команды: open ro-te.ruserv.net ничего не происходит.
    Странно, у меня все норм. Открыл консоль, копи/паст адрес, Энтер, и если не полный сервер то заходит и играется. Попробуй на второй ТЕ - open ro-te2.ruserv.net. Хотя сейчас и на первом вроде места есть. Вот сейчас там бегаю.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  17. #92
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    http://www.redorchestra.ru/forums/sh...ad.php?t=48525 - Решение проблемы с русскими немцами.
    Работает, спасибо. Играть намного приятнее стало. А если такую же махинацию с файлами русской озвучки провернуть, то, может, и благой русский мат в игру вернется?

  18. #93

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Здесь главное ощущения и это макс симулятора от экшн ибо самое трудное на войне пехоте это ноги,а мы за компом и это перечеркивает шансы быть симулятором у любой кресельной игры кроме авиа или авто симов и подобных сидячих.Поэтому авиа в этом плане интересны,т к на тракторе и авто мы можем и так поездить ))) . Так что если в экшн есть командный фактор и атмосфера и нет аптечек))) то это уже имхо очень круто.

    После высказываний Geniok и =FB=LOFT слюнки потекли и жду докачки )))
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  19. #94
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от egor89k Посмотреть сообщение
    Работает, спасибо. Играть намного приятнее стало. А если такую же махинацию с файлами русской озвучки провернуть, то, может, и благой русский мат в игру вернется?
    Да, хорошая мысль, как бы из англ версии выдернуть "истинную" русскую речь ?
    Есть идеи по аналогии, че и куда выдергивать и вставлять? И будут ли проблемы в стиме от такой замены, не попадешь ли в читеры?
    Неужто ради милых сердцу матов придется установить английскую версию игры, там забрать файлы с русской некастированной озвучкой, а потом накатить опять русскую версию и туда воткнуть аудиофайлы?

    --- Добавлено ---

    Советы бывалого Альберта понра.
    Не могу сказать, что мосинку опустили, нет опыта, в первую редоркестра не играл.
    Стрелять стараюсь из глубины комнат, из тени или под резким углом, стоя у окна за простенком. От любителей стрелять прямо из окна только успеваешь патроны и гранаты собирать
    Очень не хватает напарников в ТС, чтобы тылы крыть, приходят гады и убивают с сзади. Либо вычисляют и пробивают сквозь стену чем-то тяжелым ( мг или противотанковым ружжом, или снайпер ). Менять нычки иногда не успеваешь, жадность губит, вот еще одного, вот еще.. бемс мне и прилетело в ответку.
    Игра пока вызывает восторг.
    До танков еще даж не добрался.
    Крайний раз редактировалось Trix58; 20.09.2011 в 14:11.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  20. #95
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Принимайте в Ряды защитников Сталинграда ;-)
    Так я и не понял Трек Ир в игре работает или нет?
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  21. #96

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    А есть отдельный обзор от поворота прицела? Тогда все можно сделать для трекира через спец проги если нет обзора. Я еще не скачал.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  22. #97
    Зашедший Аватар для Rhina
    Регистрация
    15.08.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    28

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
    Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
    Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.

  23. #98
    Drop the bomb.(c) Аватар для =FB=TL
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    741

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    [/COLOR]Ребят, ну нет в РО2 офлайна ! нет и быть не может, и то что они впихнули "компании" - это просто маркетинговый ход, сейчас по статистики игры с чистым мулти продаются хуже чем синг+мульти, по этой же причине в БФ3 сингл прикручивают
    и боты в РО2 ниразу не поумнели по сравнению с РО1 (а там, если кто играл, должны помнить как они отжигали )
    весь кайф это игры в ОНЛАЙНЕ ! причем играть начинать рекомендую на импортных серверах - главное что б пинг за 100-150 не зашкаливал, там и игроки попроще и отношение подобрее, на русск серверах народ в основном с ро1 или беты, так что не умея играть будешь умирать гораздо чаще , а не понимание почему это происходит вызывает негативные эмоции

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Rhina Посмотреть сообщение
    Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
    Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
    Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.
    погляди здесь
    http://plati.ru/asp/list_pin.asp?id_r=21779#21779
    друзья брали, работает
    тот, кто смеется последним, возможно не понял шутки
    Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...

  24. #99
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    Цитата Сообщение от Rhina Посмотреть сообщение
    Братцы, кто в курсе ответьте на пару вопросов:
    Хватит ли мне для игры онлайн скорости 512 Кб\с.?
    Хочу купить ключ к игре в интернет магазине "Гамазавр" там игра стоит 399 рублей. Магазин российский, сам живу в Казахстане, будет ли она у меня работать? За региональную защиту переживаю. Да и про сам магазин хотелось бы узнать, что он из себя представляет.
    У меня точно такая же скорость, все нормально, на некоторых серваках пинг даже выше 70 не поднимается, на русских серваках 70-120 пинг.
    Брал в том же магазине, через веб-мани, все нормально. Все работает. Вот уже и патч первый качается на 570 мб.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  25. #100
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Re: Red Orchestra: Heroes Of Stalingrad(RO2)

    У меня почему то все время выкидывает с серверов пишет проблема с PunkBuster ж-( 3 -4 минуты игры и выкидывает
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •