Ну я же только что объяснил вкратце причину. Да, если оставить игровой мир прежним - то теоретически можно пихать в него новые самолеты-вертолеты. Оно надо, если подумать? Игровой мир, кстати, - это не только объекты на карте. Если копнуть глубже и ширше , то это еще и способы взаимодействия между ними (ну например то, как танк может видеть противника, как и какими способами он может его атаковать и/или не вступать в бой - а сейчас и такие правила можно задать, как взаимодействуют ЗЛС ЗРК с пущенными ракетами и с целью, как цель это видит... в общем, много чего). И если мы будем тупо совать новые самолеты в старый мир, то мгновенно придем в тупик рельсовой стрелялки в масле.
Поэтому нормальный путь - только вперед, обновляем мир, логику ИИ, модели, оружие. Таким образом, если делается патч совместимости для предыдущего проекта, то в него автоматически попадают все новые модели, измененные территории, ИИ и так далее. Не попадает в него только новый летабельный самолет.