???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 279

Тема: 2010-10-08 Update

  1. #51
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Травка какая та не такая, и деревья какие-то картонные...
    А где этот скрин взяли?
    Да, и текстуры на этом скрине какие-то не такие, странные, одним словом.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  2. #52
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Вот это цифра... думаю в то время уже термина "компьютер" в нашем понимании не будет, а что будет - и представить страшно...
    Оффтопик:

    Дубины, и "считательные камни"

  3. #53

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Да с текстурой насыпи явно что то не то... уверен это доработают и т.п
    А так, картинки конечно симпатичные... особенно с паровозами

  4. #54
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Травка какая та не такая, и деревья какие-то картонные...
    А где этот скрин взяли?
    Вот именно такая травка и должна быть, как на фотке, но не как у Медокса. У него она одним цветом, и вообще не понятно какая(отвратительная)
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  5. #55
    Механик Аватар для GDV
    Регистрация
    19.10.2003
    Адрес
    Рыбинск
    Возраст
    41
    Сообщений
    370

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Не знаю почему народу цветапередача не нравится, наверное ил-2 глаза замылил. А может быть просто осень...
    Последние четыре скрина меня лично порадовали, отлично передают настроение солнечного летнего дня.

  6. #56

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вот именно такая травка и должна быть, как на фотке, но не как у Медокса.
    нО!
    Во время вегетационного периода травка приобретает разные цвета, от ярко-салатового до тёмно-зелёного, и заканчивая пожухло-соломенным...
    Плюсом можно прибавить освещённость, утренние, дневные, вечерние часы, что также влияет на цветоизменённость...
    Так же траву можно разбить и на сорта, тоже имеют разные цвета и оттенки...
    Это я к тому, что если всё это учесть то ни каких ресурсов не хватит, вот тогда точно нам придётся ждать игры до 2ХХХ года...
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  7. #57
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Ответ: 2010-10-08 Update

    У меня вопрос ко всем травеведам и ботаникам форума. Кто конкретно был в Англии и имеет понятие о природе острова? Когда я читаю о том как закрылки ведут себя неправильно и вижу участник на аватаре летает в реале у меня даже не возникает вопросов к нему. Верю что ему есть с чем сравнивать.
    В голове у многих в подсознании вторая мировая чернобелая бойна. С детства фильмы и т.д. Но на самом деле трава была зеленая полита красной кровью. Если взять фильмы "Спасение рядового Раяна", "Банд Бразерс" то там умело исползованы бледные цвета для воссоздания истории, передачи той атмосферы. Но это кино и кинотрюки. Любой монитор имеет настроики цветности, яркости и контраста. Любой юзер может убрать цветность на 50% и сделать так как ему видится то время.
    К чему доканывать девелоперов травой, кузнечиками и банными листиками на паровозе? Хотите летать? Забирайтесь на километр вверх где ФПС выше и цвет травы по барабану.

  8. #58
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    а... рожа еще у пилота - как-будто бухал две недели без просыху
    Гемодезом прокапайте и все будет в порядке.

    ---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:35 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Вот именно такая травка и должна быть, как на фотке,
    Да ну?! А я думаю: нет, не должна быть на фотке такая трава. Фотошоп это.

    но не как у Медокса. У него она одним цветом, и вообще не понятно какая(отвратительная)
    У Медокса отвратительная трава? А Ваш план лучше что ли?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  9. #59
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    дуб... каштан... сосна... потрясающе!

    ---------- Добавлено в 01:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:17 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by NSU View Post
    wauu it this Foo.bar`s work?
    Yes, German steam, etc is his work. Superb isn't it?


    вах! работа Foo.bar а?

    да, немецкий паровоз и т.д. его работа. Правда классно?

    ---------- Добавлено в 01:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:55 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Hecke View Post
    Oleg can you please tell us if theres AA on in some of the shots?

    Yes on the planes. It was done on the card that has such a feature. Other shots on another PCs with the old cards.

    I simply can't do it all the times. Due to the fact that these PCs are overloaded by programmers... My target today was to say that we have it as it was promised more earlier. But it doesn't means that I will post such shots all the time.At least untill the time when my or some other PCs will have the same type of cards.


    ну это уже перевели...

    ---------- Добавлено в 01:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:57 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by ChrisDNT View Post
    It's beginning to look really good, even the colors, the green which looks much less vivid.
    Some are too vivid anyway. Simply painter see it by other way than photo. Here were a lot of discussions in that theme. Now we are correcting them all step by step.
    As it was promised in the past we will get all them in time more close to photorealistic than fancy colors.

    And you all should understand that with thousands such small details even some small change of one texture may have effect on the overal image... that is a huge work to tune all things that should look like photorealistic (at least from the bird's flight!)


    это тоже перевели...

    ---------- Добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:58 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by matsher View Post
    I'd be happy with an answer like:-
    1. Yes, we have planned something like that
    2. No
    3. Maybe, in a future update

    Not too sure what the technical implications of this request is but I had to ask anyway.

    The updates are looking better and better every week.Have a great day and
    thanks you for making this sim happen...

    We have really better option of half trasparent gauges customizable by position and size. We have 3 sets at the moment of such indicators - British, German and Italian types.
    User may select which are important for him... say depending of difficulty settings...

    As for the transparent cockpit... say it is possible to make with 2D cockpit... But with our technology where all is 3D just making trasparent textures of the panels and frames will make visible other details behind them - structure of the nose with all its details in 3D, including details of engine and propeller, etc... Then we should make them also trasparent... etc... this means great impact to the frame rate and it became not interesting for the implementation due this fact.
    And it isn't interesting to add special 2D half trasparent cockpt - this will be looking like the game cockpit of 80th or beginning of 90th.... due to the switching of views.. or wird moving of 2D frames of polygons.


    товарищь предложил несколько вариантов, как могут выглядеть приборы в простом режиме сложности. и просит дать ответ в определенной форме.

    у нас лучше... пользователь может выбирать, какой из приборов ему нужнее. в зависимости от сложности, например. далее идет объяснение, почему один из вариантов, предложенных товарищем не подходит этой игре...
    Крайний раз редактировалось FnX; 09.10.2010 в 09:42.

  10. #60
    интересующейся Аватар для honda
    Регистрация
    08.11.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    257

    Ответ: 2010-10-08 Update

    "Идея безусловна, ценна и первична, но она останется всего лишь идеей, если её не реализовать практически".

    Windows 7 Home Premium 64-bit, Е8500, ASUS P5Q-E, 2x2gb DDR2-800, ATI HD4870 1gb, Samsung LE32C650L1W 1920x1080

  11. #61
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от honda Посмотреть сообщение
    И что?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  12. #62
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by krz9000 View Post
    oleg, why not just tweak saturation as a post-effect? to do it on texture level is a huge job i guess.
    Colors of the vegetation are reading from the texture where they are... oops... I said some secret. So some time they originnal basic color maybe incorrect and looking vivid. Its what we are tuning.. relly ins't easy some time to get all looking right. But I hope we will get it finally... too many new technologies that were developed intially for this projet are going now at once.... Same was with Il-2 where about 20 new technics and technologies were presented for the first time in the world working right and without bugs....
    Hope to get the same with this project... but its more harder to to greater overal complexity...


    олег, почему бы не настраивать палитру как пост эффект (видимо, имеется ввиду выхватывать цвета откуда то еще). делать это на уровне текстур - гигантский труд, мне кажется

    Цвета растительности читаются с текстуры где они... ой... почти проговорился... В общем иногда ее оригинальные базовые цвета могут быть неправильны, или выглядеть по-кислотному. Мы занимаемся настройкой этого. На самом деле это непросто сделать так, чтобы абсолютно все выглядело правильно. Но я надеюсь в конце концов у нас получится. Слишком много технологий, которые впервые разработаны и применены в этом проекте. Аналогично как и было в ил-2. ( далее объясняется про ил-2). В общем больше сложностей с бОльшим объемом новинок. (ну, по крайней мере я так понял).

  13. #63
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    А мне апдейт понравился. Паровозы хорошие, "бофайтер" уже хочу, а "спит" так вообще замечательный.
    А плюющихся говном надо просто игнорировать.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  14. #64
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by robday View Post
    It certainly is! The detail in that side on shot of the M7 is fantastic, right down to the sanding pipes. I've seen examples of Foo'bar's work before but I thought he only did European railways. He must have done a hell of a lot of research to get it so good.
    BTW Oleg, it was a legal requirement right from the start of railways in Britain that their boundarys were marked by a fence. I would guess that it's too late to add them now?

    Its not ignored... simply too much details... for the render.


    восхищения... Кстати, с самого начала в требованиях безопасности Британских железных дорог прописаны ограждения на ж/д. Надо полагать, слишком поздно их вводить.

    Мы об отом помним, просто слишком много деталей для визуализации.

    ---------- Добавлено в 02:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:27 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by dduff442 View Post
    The faded, brown-tinted colours are just right for leaves in September.
    dduff
    Sorry, where is such leaves?


    Пожухлые, выцветшие листья как раз оно самое для сентября.


    Где это такие листья, простите? (без контекста ничего непонятно )

    ---------- Добавлено в 02:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:31 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by speculum jockey View Post
    This is not a complaint, or a nitpick, just a question.



    Uploaded with ImageShack.us

    In this pic, you can see the difference in detail in the house texture. The top floor is more detailed than the bottom floor. This is usually a result of draw distance of Level or Detail (LOD) settings dictating the detail dropping off at a distance, like in the below shot.



    Uploaded with ImageShack.us

    As you can see, the detail in this shot is dropping off the further away you get from the building and the texture.

    My question: what is causing the lower LOD in the first shot? The top floor and bottom floor appear to be the exact same distance away from the camera, so why the two different levels of detail? Does it have something to do with the shadows being cast on it by the building itself?

    Thanks.

    This all means that is done on low power PC. Program try to optimze for the acceptable frame rate and good overal picture around.
    However second shot maybe from early shots. Do not recognize this.


    товарищ указывает на ряд графических неблагоприятностей (чисто технических, я так понял)


    Просто все что вы показали сделано на слабом компе. Компьютер пытается оптимизировать конкретно эти места, чтобы вся общая картинка была приемлимой. (Дальше говорится, что один из рисунков сделан давно, и на него не стоит обращать внимания)

  15. #65
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    нО!
    Во время вегетационного периода травка приобретает разные цвета, от ярко-салатового до тёмно-зелёного, и заканчивая пожухло-соломенным...
    Плюсом можно прибавить освещённость, утренние, дневные, вечерние часы, что также влияет на цветоизменённость...
    Так же траву можно разбить и на сорта, тоже имеют разные цвета и оттенки...
    Это я к тому, что если всё это учесть то ни каких ресурсов не хватит, вот тогда точно нам придётся ждать игры до 2ХХХ года...
    Я так же замечу, что техника различного веса приземляясь на траву вызывала изменения цвета в зависимости от массы обьекта... Если ещё и это учесть... А так же, при изготовлении Восточного фронта учесть, что и ботаники на войне работали, в частности засеивали ложные аэродромы смесями трав, и эти неиспользуемые площадки начинали смотреться боевыми... То игру можно смело переносить на 3ххх
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #66
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
    Actually I think red points to british (allied) units and blue will be axis. That would be like it was in IL2.

    Awesome update -- it looks all superb. Many thanks Oleg.

    Yes, like in Il-2. Some of features that we think was very good done in Il-2 are going to the new one, however I would say that any of such things anyway has own changes. Probably in better side.


    В общем, я думаю красные маркеры для союзников, а синие для стран оси, как это было в ил-2

    Да, так и будет, как в ил-2. Некоторые особенности, которые по моему мнению были удачными в ил-2 переедут сюда, однако, надо сказать, что каждая из этих особенностей будет иметь свои изменения. Возможно, в лучшую сторону.

  17. #67
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    У меня вопрос ко всем травеведам и ботаникам форума. Кто конкретно был в Англии и имеет понятие о природе острова? Когда я читаю о том как закрылки ведут себя неправильно и вижу участник на аватаре летает в реале у меня даже не возникает вопросов к нему. Верю что ему есть с чем сравнивать.
    В голове у многих в подсознании вторая мировая чернобелая бойна. С детства фильмы и т.д. Но на самом деле трава была зеленая полита красной кровью. Если взять фильмы "Спасение рядового Раяна", "Банд Бразерс" то там умело исползованы бледные цвета для воссоздания истории, передачи той атмосферы. Но это кино и кинотрюки. Любой монитор имеет настроики цветности, яркости и контраста. Любой юзер может убрать цветность на 50% и сделать так как ему видится то время.
    К чему доканывать девелоперов травой, кузнечиками и банными листиками на паровозе? Хотите летать? Забирайтесь на километр вверх где ФПС выше и цвет травы по барабану.
    Ну вот... Как грится, не говорите мне, что делать, и я не скажу, куда Вам пойти... Мне вот нравится не выше 500 метров играть Что теперь, мне и не высказать своих пожеланий?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #68
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Old_Canuck View Post
    SoW will take many years to explore but IL-2 will never die
    Probably you are right. Il-2 looks now like flying encyclopedy... But I hope that Sow will be the same in future but on another level.
    But it will be possible only with the help of thid party, fans of aviation and users of the sim...
    I hope all understand what this means.

    Our team is still small. Way smaller than some of the teams making more simple games.


    крууутаааа!!!


    ой... ну что вы что вы... без вас мы никуда... и команда у нас маленькая ( )

    ---------- Добавлено в 02:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:44 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by krz9000 View Post
    ha if i get you right you are pulling the overall colors of vegetation from an underliing orthophoto or from a custom painted map? ...thats brilliant! (lets keep this a secret )
    shouldn't say it... but anyway all will understand it when will begin the research of features in nearest future....

    On one of exhibitions in the past, when Il-2 was shown one of the first times one guy was all the time crashing in the forest... I was asking why he is doing it... the answer was simple: would like to understand the technology (he was developer of other flight sim).


    Ха! эсли я правильно понял, вы перетягиваете общие цвета растительности с фотоснимков, или обычной нарисованной карты? Гениально!

    Не стоило мне этого говорить... (см. пост выше) Но в общем все это поймут в ближайшем будущем, при изучении особенностей игры. На одной из выставок, когда я только начинал демонстрировать ил-2, один парень постоянно и непрерывно врезался в лес. Когда я спросил зачем, он мне просто ответил, что ему интересно понять технологию. (он был разработчиком авиасимуляторов)

    ---------- Добавлено в 03:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:59 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by infirebaptize View Post
    I have a question, would the pilot turn his head as we do using TrackIR. Would it be implemented in the future if not already?

    Thanks.
    Maybe in future. Right now it is doing only AI. This was in plan, but.... anyway it is still in plan for further developmetns


    Будет ли пилот поворачивать голову в зависимости от работы трекира? Будет ли это задействовано в будущем, если не будет сейчас?

    Возможно в будущем. Сейчас это делает толко искусственный интелект. Это было в планах, но... В любом случае, это все еще в планах дальнейших разработок.

    ---------- Добавлено в 03:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:03 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by dduff442 View Post
    It's looking much more like than the early updates. A few trees will stay very green (e.g. Yew), but many more English species don't like the weather too hot.

    dduff

    Ok. I think we have good mix. We are not doing simulation of leaves and their changes during some months. Maybe in future we may do such things, but not now.

    And I think you can't probably name me any other flight sim that has the same level of detail on the ground... And its only beginning of further developments in future... of course if this one first in a series will be successful.

    PS. You can name some that are using satellite maps... But I don't think that with the close look they looks really nice in both ground and object details. At least any that are released.


    цвет флоры

    Мне кажется у нас получилось неплохо. Мы не делаем симуляции изменения цвета в зависимости от конкретного месяца. Возможно мы сделаем это в будущем, но не сейчас. И вы не назовете ни одного симулятора с такой детальностью наземки... и это только начало разработки, которая будет продолжаться в будущем. конечно, если этот выпуск будет удачным.

    зы. вы можете назвать игру, которая использует спутниковые снимки, но по-моему, земля и объекты там вблизи не камильфо. по крайней мере те, что были в релизе.

    ---------- Добавлено в 03:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:14 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by jony_md View Post
    Oleg, you are a small team, but are the best. Much
    I encourage everyone and thanks for your work.

    The capture is great, thanks mate!

    The saturation of colors depending of the human eye working in different lighting conditions. ... that we are trying to model.


    один товарищ поигрался с цветами одного из скринов в фотошопе, другой товарищ похвалил.


    насыщенность цвета зависит от работы человеческого глаза в различных условиях освещенности... это мы и пытаемся моделировать (!)

    ---------- Добавлено в 03:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:19 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by winny View Post
    I love the work so far.. I've adjusted the spitfire shots saturation (sorry!) just to show everyone how subtle the colouring is.. really nice!

    It looks more like some artphotographers like to make underexposured shots. I agree that sometime it is very nice. Doing myself such things sometime in photo.


    про ту же обработку того же скрина.

    это больше похоже на то, как некоторые фотохудожники делают фотографии с малой выдержкой. я согласен, иногда получается очень неплохо. сам так делаю иногда при фотографировании.

    ---------- Добавлено в 03:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:24 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Splitter View Post
    The rippling effect on the skin of the plane is what gets me. If it wasn't there, I probably would not notice it. But after having seen in, the effect certainly makes the planes look realistic.


    We tried to make it really looking realistic, but not overdone by some modern and by incorrect using effects.... Aerodynamics should be right Even looking right.


    неровности на скине самолето - то что надо. Раньше такого не было. Или я не замечал. Однако с появлением этого эффекта самолеты стали более реалистичны.

    мы пытались сделать их по настоящему выглядящими реалистично, но не перусердствуя с неправильно выглядящими эффектами. Аэродинамика должна быть правильной. Даже выглядеть должна правильно

    ---------- Добавлено в 03:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:29 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is offline
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 708
    Default Attention
    Ok, I must going at home to visit my parets that was very bad for some time.... Now all is Ok.
    Will be reading on Monday. Need some relax.


    мне пора. всем пока.

    ---------- Добавлено в 03:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:30 ----------

    зы. перевод был быстрым, без дословностей, так что простите уж за некоторые вольности.
    Крайний раз редактировалось FnX; 09.10.2010 в 03:42.

  19. #69

    Ответ: 2010-10-08 Update

    FnX лучше не берись за перевод. Слишком много неточностей и ошибок. Но спасибо что продублировал оригинал ответов Олега здесь.
    Смерть врагам!

  20. #70
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    FnX лучше не берись за перевод. Слишком много неточностей и ошибок. Но спасибо что продублировал оригинал ответов Олега здесь.

    Советовать все умеют, а переводит только FnX.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  21. #71
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    FnX лучше не берись за перевод. Слишком много неточностей и ошибок. Но спасибо что продублировал оригинал ответов Олега здесь.
    дык пишите где, буду исправлять делов то...

    ---------- Добавлено в 03:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 03:46 ----------

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Советовать все умеют, а переводит только FnX.

    ну не только конечно, но если конкретно у меня, конкретно сейчас есть возможность - почему бы нет?

  22. #72
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    64
    Сообщений
    596

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от -=RFF=-Bybzeg Посмотреть сообщение
    1. Облака какие-то не такие.
    7. Интересно какое железо это все потянет...
    И насколько необходимо (с точки зрения требуемого железа) моделировать на деревьях не только листву из отдельных листиков и сучков-веточек, но даже какие-то плоды (каштаны?)!
    Без этих сухофруктов никак не обойтись? Это вообще для кого симулятор: для виртуальных пилотов или дл виртуальных садовников и газонокосильщиков?!?

    ---------- Добавлено в 06:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:05 ----------

    Цитата Сообщение от FataLLex Посмотреть сообщение
    Да с текстурой насыпи явно что то не то... уверен это доработают и т.п
    А так, картинки конечно симпатичные... особенно с паровозами
    1) главный минус текстуры насыпи в том, что она текстура. Т.е. шпалы не трехмерные, а нарисованные.
    2) А у паровозов кривошипно-шатунный механизм шевелиться будет? Паром из цилиндров пыхать будет? Кстати, цилиндров и поршней я там вообще неразглядел.
    Крайний раз редактировалось BOBAH_59; 09.10.2010 в 06:38.
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  23. #73
    Очень Давно Зашедший Аватар для Ajax
    Регистрация
    11.07.2001
    Возраст
    65
    Сообщений
    210

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Лютье, когда покажешь Defiant???
    То, что испытываешь в небе - не испытаешь на земле.

  24. #74
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ну вот... Как грится, не говорите мне, что делать, и я не скажу, куда Вам пойти... Мне вот нравится не выше 500 метров играть Что теперь, мне и не высказать своих пожеланий?
    Да ради Бога, летайте на высоте 500 и ниже а меня пошлите на хрен если вам будет счастье.

  25. #75
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-08 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    1) главный минус текстуры насыпи в том, что она текстура. Т.е. шпалы не трехмерные, а нарисованные.
    Мда-а... А я, наивный, хотел приколоться насчет 3Д шпал. А тут люди, оказывается. на полном серьезе спрашивают.

    2) А у паровозов кривошипно-шатунный механизм шевелиться будет? Паром из цилиндров пыхать будет? Кстати, цилиндров и поршней я там вообще неразглядел.
    Насчет механизмов - скорее всего: да.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •