Вот молодцы вы в этом отношении:все малыми средствами.Игра развивается,а системные требования не увеличиваются.
Вот молодцы вы в этом отношении:все малыми средствами.Игра развивается,а системные требования не увеличиваются.
парни кто будет ниже писать своё мнение об облаках, пишите в приписке вашу профессию! тогда будет понятно, что да я художник мне облака нравятся, а вот я сапожник, и мне отражение облаков в лужах не нравится! хотя летать я буду в небе, а не смотреть на него(небо) через отражение в луже!!! и последнее, если бы вы заглянули в мозг разработчиков сейчас, то увидели бы то, что увидит весь мир!!! через 4 года!!! как вам такая машина времени - а? кто вам 4 года назад говорил о летящих облаках? у вас и в мыслях не было! признайтесь
Ну скажем когда пиарили продукт ещё до первых продаж заявлялась супер-пупер графика. Проглядев кучку роликов до покупки диска я так его и не купил по причине не соответствия заявленному уровню. ФМ и качественно отрисованные ЛА это конечно круто но то где они летали тогда и частично сейчас похоже на мультяшки. Я между тренеровками "по стрельбе" переодически летаю для души (попилотировать там покувыркаться) но из-за мультяшности не особо долго. Потому как просто полетать приходится перебираться в МФС10.
Счас конечно опять кто нить заявит де настоящие пацаны люпят фрагов а не разглядывают облака, но напомню Вам что это не симулятор стрельбы. Если кто не знает чем отличается скажем тир от охоты то врядли понимает разницу между симом и шутером. Тогда таким прямая дорога в аркады. Я же купил диск с симулятором и хочу что б заявленное когда-то было уже сейчас а не когда-то через 4 года.
Следил за развитием проекта еще с форума Геннадича и честно говоря не припомню, что бы графика преподносилась как супер-пупер. Как шаг вперед, по сравнению с тем же Ил-2 - да, но что бы супер-пупер не помню. На оборот, уже тогда был обозначено, что сим должен быть съедобен, начиная с карточек емнип 6600. Да и по скринам было видно, что идет жесткая экономия по полигонам и прочем.
Вот про качественно новую ФМ, говорилось больше и тут на мой взгляд разработчики действительно не подвели.
Это в МФС10 лучшая графика???? В "Небе Израиля" и то лучше... Ну конечно если смотреть на землю с высоты 10000 метров... то да...
Предлагаю вернуться к облакам.
Интересно будет сравнить наползание облаков стоя на земле с тем, как это происходит в реальности.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
CAD инженер.
Мне нравится. Я очень рад появлению этой фичи. Когда добавят морфинг облаков будет вообще здорово!!!
Спасибо, мужики порадовали. Держу за вас пальцы крестиком
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Какое-то массовое помешательство : )
Тут выложили красивое видео с движущимися облаками - так нашли к чему придраться. В теме по SoW скрин с хорошим освещением и красивой цветовой гаммой ландшафта - так блин реки не правильно отражают солнце.
Облака понравились : ) Спасибо. То что они не меняют форму - не страшно. Когда облако уплывет с места действий - уже будет не так важно какой оно формы. : ) Всё впереди.
а облака в режиме "осадки" когда будут править?
вид сверху ну очень некошерный
http://history-afr.fatal.ru/
По-моему вполне нормальный вид. Единственное, что не нравится лично мне, это полоски, когда смотришь на облака пролетая очень низко над ними. Думаю что это из-за острого угла взгляда на текстуру. Вот если попробовать, чтобы туман, который мелькает перед глазами, когда мы внутри облака не выключался еще какое то время после того как мы оттуда вылетим, и поднимемся на такую высоту, где этих полосок не видно.
Править Емкое слово. Вот как в симуляторах выходит, что не делай это все равно нужно править потому что сама задача повторить окружающее пространство нерешаема пока в принципе. Т.е. когда наступит прогресс в этом направлении? Потому что править это считать что что то работает не верно не так как было задумано. Или допустимо править по отношению "вот тут сделано првильно по моему мнению" (далее сылка на скриншот того что считается правиль, не на фотографию, то что у Господа правильно я итак понимаю).
Итого. Прогресс конечно наступит, во всех областях, в т.ч. и в области создания нами оверкастов, т.е. следующий шаг технологический. При текущей технологии мы можем только увеличивать детальность, что сильно сказывается на ФПС. Технология же следующего в поколения должна будет обеспечивать лучшее качество при таки же затратах. Т.е. вырастим КПД. Или техника позволит увеличить его при текущей технологии.
Итого из итого. В следующем проекте.
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 24.10.2010 в 19:18.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Альберт как я тебя понимаю, уж хочется рассказать но нельзя. Эх следующий проект.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Да не, никакой таинственности. До окончания процесса подготовки документации бесполезно что либо рассказывать, это будут размышления. А вот когда уже понятно что именно это будет тогда и расскажем. Есть предложения (даже не одно). Мы еще выбор не сделали, и будем думать до окончания активной разработки РОФ. А это я думаю 1 квартал следующего года. Таинственность может случится только по условиям договора.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Горы,море...Океан даже.
Правда немогу. Ну т.е. 50% не могу и 50% не хочу. Все продюссеры сильно суеверны Потому как разработка это натуральная мистика Я не буду молчать когда будет конструктив. Вот Хан и Витя хотят корею. Я тож мож много чего хочу Но надо подождать откуда придет ветер. Если мы сами будем финансировать собственный проект то это с высокой вероятностью будет тихий океан (в Корею лично я сам пока мало верю что осилим за нужные сроки). А вот если примем предложение, то я рассказать не могу пока не примем, и я не мнуся я опасаюся
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
радует, что выбор приятен в любом случае, и мы сможем поуправлять турбокомпрессором двигателя прямо из самой кабины.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Кстати о динамических ощущениях, ветер будет усиливаться при скрытии Солнца большими облаками? Есть ли связь между облачностью и динамикой ветра? Мне представляется с точки зрения погоды, учитывая длину миссии в среднем до одного часа, самым интересным является нижний слой облачности ( 0 - 1500 метров), вот и интересуюсь на сколько подробно будет реализованы атмосферные процессы в этом промежутке высот.
И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?