действительно красиво, молодцы.
JGr124 "Katze"
≡v≡
Классно.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Ребята, вы страшные люди, вы забираете у людей мечты))) Тени на земле очень понравились, не заметил образования и рассеяния облаков, и глянуть бы из кокпита когда тень накрывает, но в целом шаг более чем значительный, молодцы!
PS. Самые низкие, грозовые облака , должны быть тёмно-серыми, особенно снизу, белые туман напоминают. А чем выше , тем более светлыми становятся облака, так как освещают друг друга в дополнение к солнечному свету.
И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?
Еще один красивый и нужный элемент, в копилку достойного сима.
хмм...
А кто-нибудь видел в живую тени от облаков с дырками? т.е. чтобы посредине тени, а не где-нибудь с краю, было пятно света?
Ну и при движении облака форму не меняют совершенно. Как будто комочки ваты плывут.
Когда облака были статичны таких требований к меня конечно же не было и я восхищался: "О какие крутые пушистые барашки в небе висят".
Но сейчас РОФ выставил сам себе новую планку реалистичности происходящего в аквариуме. И реализация, по моему, пока до этой планки не допрыгнула.
Возможно это тот самый компромисс связанный с производительностью машин пользователей и ребята как всегда могут больше, но ограничены ресурсами "среднего компьютера"...
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
Спасибо Vaal, а то на заглавной страничке после строк "последние новости" пусто . Так бы и жил в неведении...
А работа понравилась То ли ещё будет !?
.. а то, как-то нехорошо получается..
Облака, особенно большие, не всегда однородны, могут состоять как бы из нескольких облаков, соответственно могут быть прорехи не только с краю но и в середине. Так что, лично я не вижу тут какого то серьезного прокола. Может сделают облака поплотнее и не будет дырок
А вот что бы облака еще и форму меняли, то это задачка не тривиальная
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Иногда создается впечатление что уметь искать картинки в яндексе это уже быть разработчиком (в школе нужно предмет такой вводить уже, поиск в яндексе). Облака бывают очень разные, фактически уникально непредсказуемые. Само явление такое. Вот примеры говорящие о том что вы не правы.
Придется немного подождать. Этот следующий шаг очевиден, и реализовать его в достаточной мере возможно, но нужно аккуратно потому что лобовая реализация будет стоить дорого кадров.Ну и при движении облака форму не меняют совершенно. Как будто комочки ваты плывут.
Когда облака были статичны таких требований к меня конечно же не было и я восхищался: "О какие крутые пушистые барашки в небе висят".
Стакан наполовину полон.Но сейчас РОФ выставил сам себе новую планку реалистичности происходящего в аквариуме. И реализация, по моему, пока до этой планки не допрыгнула.
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 23.10.2010 в 20:42.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ну ладно ладно, придраться уже нельзя а то захвалют вас, зазнаетесь.
Круто!
Будет иметь смысл сидеть ждать пока двигатель прогреется, любоваться как тени ползут по полям
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Господа, вот давайте не будем намекать на мою невежественность.
Относительно дырок посередине тени облаков я рассказал исключительно свой собственный опыт жителя среднего Урала, где с облаками как вы понимаете все хорошо.
У нас облачность обычно очень плотная, даже летом, и ни о каких дырках речи нет. Хочу уточнить. В Ролике не понравилось именно просвет посередине тени от большого плотного облака. Когда облака не плотные, да еще и рваные, может быть как угодно, но тогда и тень вся будет похожа на кружева, а не на одно большое темное пятно. вот как здесь например. Но это я опять скорее теоретизирую.
Вообще, интересно было бы услышать мнение тех людей кто реально летает. Как оттуда то матушка земля выглядит.
Альберт, ни на одной из приведенных Вами фотографий нет аналогичных дырок предложенных в ролике. Фото Викса, честно говоря, очень похоже на скрин МСФС ) хотя из надписи и следует, что пилот снимал его в австралии на свой иксус.
Но я сделал названный запрос и старательно просмотрел первые 10 стр. выдачи. Никаких дырок в тенях от облаков не нашел (за исключением приведенной фотографии). Позже поищу с другими запросами в надежде на более релевантные ответы поисковика.
А вот про поисковые системы и их языки запросов, я думаю мы отдельно подискутировать можем. Благо обучали в свое время основам конкурентной разведки...
Ну и тому, что стакан наполовину полон я могу только порадоваться.
Спасибо за ваше творчество. Не было бы его, я бы как минимум не поднял бы в очередной раз тему своего экзаменационно-вступительного билета на геофак . Ну это помимо предстоящего наслаждения новым солнцем сквозь новые облака ))
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
В РоФ карта Урала отсутствует.
Abfliegen, um heimzukehren.
Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.
Ну что Вы вцепились в дырку от бубика? Скажите спасибо что хоть такие подвижные появились. Кто там захотел морфинг??? Обработка теней если мне не изменяет память особенно с преобладанием темных и красного спектра мест на экране отьедает до 80-100% мощьности на слабых и до 50% на сильных машинах. Вам это надо смотреть на скрин-шоу в место игры? Опять же счас в этом ролике камера наблюдателя не подвижна но стоит только начать двигаться и будет 100%-й эффект морфинга за счёт не симметричности и разной плотности имеющихся уже облаков.
Если на урале облака деревянные то я мог бы согласится.
Но они не бывают одинаковыми никогда. Это я вам говорю как художник-пейзажист в прошлом потративший не один день в разглядывании и рисовании неба. Видимо не часто глаза к небу подымаете если ни разу дырявых облаков не видили?
Теперь немножко и я посетую на...
1. Нет в игре нормальной перспективы окружающего пространства до горизонта.
2. По этим облакам. Тень фиг с ней - нормальная. А вот отражения в воде неправельные. Глаз должен видеть не прямую симметричную проэкцию а искажённую на угол зрения от плоскости отражения. То есть облака в воде на № растоянии и № высоте будет "показывать" низ а не боковину облака. А глаз в усечённом угле зрения к зрачку должен видеть часть боковины с низом этих облаков в отражении. Чем выше точка зрения либо ниже отражение тем больше видно нижней части облаков.
3. Писали тут про не достаточную темноту грозовых облаков. Толи я пару раз проглядев ролик не увидел грозовых облаков. Толи если они там всё таки были отрисованны не верно. У них значительное затенение нижней части либо всего профиля из-за высокой плотности. Цвета становятся (перед грозой) очень сочными насыщенными. и тени от них либо очень контрасные при солнце либо если солце затянуто вообще отсутствовать. Было бы хорошо если бы Вы смогли реалезовать хотя бы часть этого.
...А за подвижные (даже такие) большое спасибо. С нетерпением буду ждать следующего патча. ...У меня предчуствие что в самой игре это выглядит значительно лучше чем в ролике.
Ув. разработчики, тени от облаков и деревьев это единая система? Возможно ли настроить отдельно тени от деревьев? ИМХО тени от деревьев должны быть более однородные по тону и возможно более темными. Сейчас тени слишком сильно осветляются к краю, что на мой взгляд, выглядит не очень естественно. В связи с чем, получается не совсем тот эффект, который дают густые тени. Попытался найти кое-какие фотки, что бы не быть голословным
Сори за офтоп.
Ну тогда мне нечего сказать
---------- Добавлено в 19:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:35 ----------
?1. Нет в игре нормальной перспективы окружающего пространства до горизонта.
---------- Добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:41 ----------
Тени от деревьев сделаны совершенно отдельной технологией. На них влияет только положение солнца. И они конечно являются очень упрощенными. Деревьев в каждом кадре очень много. Реалистичность зависит от разрешения тени. Поэтому пока так.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
да, нашим пользователям палец в рот не клади...
Вот что все ощутили, увидев летящие облака и тени от них по земле? Лично я - восторг!
Вот зацепите этот якорь у себя в голове и хватит придираться. Человек такая обезьяна, - быстро привыкает к хорошему и все ему мало А надо видеть и помнить все хорошее. Это как первая женщина... А летящие облака с такими тенями - это я впервые увидел в симуляторах. За это у ценим!
Едят много
Кстати о еде-сколько новые облака потребуют ресурсов?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su