???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 124

Тема: 16 версия (картинки)

  1. #26
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    А меня левая сторона капота на PupNew7 потрясла. Блестит как натуральная жесть.
    Хм... слева метал выглядит помятым, а на правой стороне солнце отражается слишком ровно? Или мне кажется?
    А еще, на том же скрине... справа верхнее крыло светлее, это отражение от капота, воды или так лучи солнца странным образом осветляют? Или мне кажется?
    Крайний раз редактировалось ZOD; 10.11.2010 в 13:21.

  2. #27
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    51
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Hed Посмотреть сообщение
    И патронов в ленте не было видно?
    Хан уже опередил.

    Цитата Сообщение от Hed Посмотреть сообщение
    На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
    (не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
    Это просто кожух ствола, и на нём не "мелкие трубки", а выштамповки-рёбра, для увеличения поверхности.
    Да отлично лупомёты сделаны, помню на немцах рассматривал их LMG08/15 там даже клейма сделаны...
    Крайний раз редактировалось Саян; 10.11.2010 в 13:35.

  3. #28
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Хм... слева метал выглядит помятым, а на правой стороне солнце отражается слишком ровно? Или мне кажется?
    А еще, на том же скрине... справа верхнее крыло светлее, это отражение от капота, воды или так лучи солнца странным образом осветляют? Или мне кажется?
    Мне понравилась именно разница. Справа капот засвечен отражением солнца которое слепит и не даёт высматривать мелочи вроде помятости, а слева наоборот невнятно что-то отражается на мятом капоте закрытом от солнца.

    По поводу крыла - справа явным образом наложена текстура гало вокруг солнца. Если внимательно присмотреться - она наложена и на небо под крылом, но из-за меньшей контрастности - почти не заметна.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  4. #29
    Град Обречённый Аватар для Jungle
    Регистрация
    08.05.2004
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    50
    Сообщений
    250

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    А меня левая сторона капота на PupNew7 потрясла. Блестит как натуральная жесть.
    Понравилась? Вступайте в наш клуб желающих потрогать её руками
    И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?

  5. #30
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    59
    Сообщений
    4,236

    Re: 16 версия (картинки)

    Извиняюсь , если это уже затрагивалось :
    само небо и отражения в воде на Pupnew8 - имхо , не очень соответствуют друг другу

  6. #31
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    Извиняюсь , если это уже затрагивалось :
    само небо и отражения в воде на Pupnew8 - имхо , не очень соответствуют друг другу
    У воды есть свой цвет, + расчет рассеивания для поверхностей разный.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #32
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    59
    Сообщений
    4,236

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    У воды есть свой цвет, + расчет рассеивания для поверхностей разный.
    я понял . Просто у меня вызвало недоумение то , что те облака , которые ближе к горизонту и теряются в дымке , в тоже время четко отразились в воде.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	reflect_ROF_ver16.jpg 
Просмотров:	190 
Размер:	31.5 Кб 
ID:	120906  

  8. #33
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    я понял . Просто у меня вызвало недоумение то , что те облака , которые ближе к горизонту и теряются в дымке , в тоже время четко отразились в воде.
    Честно говоря не вижу ничего в картинке странного. Вас не устраивает что именно эти дальние облака видны в отражении или что в воздухе они размытые, а в воде четкие?

  9. #34
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    В отраженном изображении нет дымки.

  10. #35
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    В отраженном изображении нет дымки.
    Зато есть FPS ;-) Отражение обладает некторыми ограничениями, конечно же.

  11. #36
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Зато есть FPS ;-) Отражение обладает некторыми ограничениями, конечно же.
    Это у вас комп слабый.

    ПыСы: Я вообще думаю, что эта дымка не сильно снижает FPS, просто разрабы забыли про нее.
    Крайний раз редактировалось ZOD; 10.11.2010 в 17:30.

  12. #37
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: 16 версия (картинки)

    Зод, танчики чтоль не работают?

  13. #38

    Re: 16 версия (картинки)

    Отражения облаков выглядят неестественно.
    Солнце размывается, а облака отражаются как в зеркале.
    ИМХО, неправильно.

    Пара фото в доказательство


    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  14. #39

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Ed Посмотреть сообщение
    Пара фото в доказательство...
    Пара фото в опровержение.

    http://commondatastorage.googleapis....l/12728309.jpg
    http://pix.com.ua/ru/landscapes/sky/...041-upsee.html

  15. #40
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Vaal Посмотреть сообщение
    Зод, танчики чтоль не работают?
    Оффтопик:
    Типа: "че пришел?" Ну все обсуждают скриншоты БоБа, я думал может рофанутым обидна...

    А если по существу вопроса, то да, танчики я запускаю чуть чаще чем роф. Т.к. надоели рандомные бои... команда из 3х человек слишком мала. Вот будут ротные бои 15х15, тогда гляну че там.

    И траффа в роф какая-то темная.

  16. #41
    Курсант Аватар для Wolf-13
    Регистрация
    24.09.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    204

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Типа: "че пришел?" Ну все обсуждают скриншоты БоБа, я думал может рофанутым обидна...

    А если по существу вопроса, то да, танчики я запускаю чуть чаще чем роф. Т.к. надоели рандомные бои... команда из 3х человек слишком мала. Вот будут ротные бои 15х15, тогда гляну че там.

    И траффа в роф какая-то темная.
    Так её в РОФе не курят...

  17. #42
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: 16 версия (картинки)

    Мне тоже отражения облаков показались не шибко естественными. Но прежде чем писать своё "фе" посмотрел фотки и понял, что разработчика трудно что то предъявить
    ИМХО все-таки отражения излишне активные, сильно лезут в глаза Может стоит их более прозрачными сделать?

  18. #43
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Wolf-13 Посмотреть сообщение
    Так её в РОФе не курят...
    Оффтопик:
    Да ладна... это просто с вами не делятся наверное.

  19. #44
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Мне тоже отражения облаков показались не шибко естественными. Но прежде чем писать своё "фе" посмотрел фотки и понял, что разработчика трудно что то предъявить
    ИМХО все-таки отражения излишне активные, сильно лезут в глаза Может стоит их более прозрачными сделать?
    поддерживаю, побледнее и "поразмазаннее" хотя не хотел лезть со своими претензмями
    всё же при такой ряби, как она реализована облака уж точно не будут так чётко отражаться в воде...
    уж простите я каждый день в геленджикскую бухту любуюсь - отражение объектов такими чёткими могут быть только практически при полном штиле, что крайне редко бывает. Разумеется у вас не море, а озёра, ну так тогда или рябь или отражения

    впрочем это уже придирки

    ЗЫ для примера пара картинок из того, что под рукой было
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mirror1.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	203.1 Кб 
ID:	120941   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mirror2.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	192.4 Кб 
ID:	120942  
    Крайний раз редактировалось Afrikanda; 10.11.2010 в 20:59.
    http://history-afr.fatal.ru/

  20. #45

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Если до этого были нужны танцы, будут нужны и далее. У нас никаких танцев не требуется, но читаете меня через строки . Что сглаживаем? Ландшафт? Он не будет сглаживатся нашими средствами так как это потребует изменение минимальных системных требований. Мы сглаживаем только близлежащие объекты. Если игрок не хочет воспринимать наши рекомендации а ему нравится потом писать на форумах что проект падает, он берет сторонние программы и с их помощью выполняет не документированную (не рекомендуемую настройку).
    Так бы сразу и сказали, что горизонт не сглаживаете принципиально! Даже причину озвучили - вполне разумную и логичную. Тему то ведь на оф форуме прилепили, а написать там, что юзвери там развлекаются на свой страх и риск не написали ))))
    Все равно спасибо.
    А что будет на 8-ку сглаживаться? аппарат и ближние объекты? разница с 4-кой чувствуется?
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  21. #46
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    всё же при такой ряби, как она реализована облака уж точно не будут так чётко отражаться в воде...
    Именно Это отражение идеального штиля. Рябь очень сильно разбивает четкость отражения.
    У меня нет такого крутого вида как у Завыча - просто скромное мнение художника

  22. #47

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от GYS Посмотреть сообщение
    Ну пусть тогда отражение солнца сделают как идеальный круг - будет всем понятно что штиль.

    Есть еще одна фишка - чем меньше угол отражения, тем лучше отражается в воде. С берега одна точка, с самолета угол отражения гораздо больше.
    Все летали на самолетах, кто-то вспомнит чтобы облака отражались в воде?
    Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
    Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack

  23. #48
    Зашедший Аватар для Chap
    Регистрация
    15.03.2006
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    726

    Re: 16 версия (картинки)

    парни я думаю после проекта многие из вас поступят в школу живописи или куда там будити как Шишкин писать а мы коментами ссыпать

    P.S и никто не заметил, что капот "Щенка" отражает - Небо!

  24. #49
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Chap Посмотреть сообщение
    P.S и никто не заметил, что капот "Щенка" отражает - Небо!
    Да заметили, просто про рефлексы-отражения уже поговорили ранее

  25. #50
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Так бы сразу и сказали, что горизонт не сглаживаете принципиально! Даже причину озвучили - вполне разумную и логичную. Тему то ведь на оф форуме прилепили, а написать там, что юзвери там развлекаются на свой страх и риск не написали ))))
    Все равно спасибо.
    А что будет на 8-ку сглаживаться? аппарат и ближние объекты? разница с 4-кой чувствуется?
    Писали многократно. Но увы разница между самыми мощными компьютерами и самыми слабыми на которых запускается проект настолько велика, что обладатели мощных все равно не будут слушать и будут искать способы вплоть до переграва своих карт. Разница 4-8 заметна на меньших разрешениях, у меня 2560-1600 так я ее практически не вижу. Но тем не менее ее просили мы сделали. Для скриншотов она иногда нужна я думаю. Ну и в принципе для обладателей топового железа.

    ---------- Добавлено в 21:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:12 ----------

    Цитата Сообщение от Ed Посмотреть сообщение
    Ну пусть тогда отражение солнца сделают как идеальный круг - будет всем понятно что штиль.

    Есть еще одна фишка - чем меньше угол отражения, тем лучше отражается в воде. С берега одна точка, с самолета угол отражения гораздо больше.
    Все летали на самолетах, кто-то вспомнит чтобы облака отражались в воде?
    А вы что считаете что мы это рисуем? Нет кладется "зеркало" углы выходят сами по формулам озвученным еще в школьных учебниках, не ищите проблемы там где ее нет. Отражения выполнены строго по рекомендациям автора этой планеты. Но многообразие возможной светотени в реальной жизни настолько велико что среди фотографий будет найдено похожих и не похожих примерно 50 на 50.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •