???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 124

Тема: 16 версия (картинки)

  1. #1
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Wink 16 версия (картинки)

    16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew1.jpg 
Просмотров:	562 
Размер:	262.0 Кб 
ID:	120855   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew2.jpg 
Просмотров:	563 
Размер:	281.5 Кб 
ID:	120856   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew3.jpg 
Просмотров:	490 
Размер:	203.9 Кб 
ID:	120857   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew4.jpg 
Просмотров:	535 
Размер:	238.6 Кб 
ID:	120858   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew5.jpg 
Просмотров:	499 
Размер:	243.3 Кб 
ID:	120859  

    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    +
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew6.jpg 
Просмотров:	409 
Размер:	219.7 Кб 
ID:	120860   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew7.jpg 
Просмотров:	460 
Размер:	241.5 Кб 
ID:	120861   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew8.jpg 
Просмотров:	424 
Размер:	207.4 Кб 
ID:	120862   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PupNew9.jpg 
Просмотров:	473 
Размер:	245.2 Кб 
ID:	120863  
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  3. #3
    Romario =J13= Аватар для Karmanov
    Регистрация
    14.12.2007
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    47
    Сообщений
    343

    Re: 16 версия (картинки)

    Впечатляюще!!!!
    Закономерный вопрос - когда?
    NOLI NOCERE!

  4. #4
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Karmanov Посмотреть сообщение
    Впечатляюще!!!!
    Закономерный вопрос - когда?
    Как всегда к концу месяца.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  5. #5
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: 16 версия (картинки)

    Картинка заметно преобразилась

  6. #6

    Re: 16 версия (картинки)

    Красиво.
    Медленно летать тяжело - летать быстро легче.
    Тут живем!

  7. #7

    Re: 16 версия (картинки)

    А можно поподробнее про сглаживание?
    оно теперь наконец-то будет без шаманства работать и даже при включенных эффектах?
    И еще, картинки показаны с ХДР? если да то при каких настройках и на какой видеокарте (производитель интересует -ибо у Нвидии и АМД оно по разному получается при одинаковых настройках)
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  8. #8
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    О, воды сколько завезли... прямо пролив какой-то.

  9. #9
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: 16 версия (картинки)

    Сколько было столько и осталось...это озеро с 0.013 кажись там есть

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    16 версия, новые шейдеры, материалы, более точная настрока HDR, и новое освещение. Это конечно потребует запаса в 10-15% FPS. Для тех у кого топовое железо добавили сглаживание 8х.
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    http://history-afr.fatal.ru/

  11. #11
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: 16 версия (картинки)

    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть

  12. #12
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть
    Кстати да... хотелось бы...
    Или ждём 1.017?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    А можно поподробнее про сглаживание?
    оно теперь наконец-то будет без шаманства работать и даже при включенных эффектах?
    И еще, картинки показаны с ХДР? если да то при каких настройках и на какой видеокарте (производитель интересует -ибо у Нвидии и АМД оно по разному получается при одинаковых настройках)
    Никакой разницы между картами нет. Для настройки HDR важно правильно устнавливать Гамма коррекцию (после 16 версии), для каждого монитора это индивидуально. Например дома у меня для HDR стоит 30%, без него 50%, а на работе для другого монитора HDR - 60% без него 50%. Для каждого монитора нужноподбирать в зависимости от самого устройства и выставненных на нем значений. Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах, мы только увеличили максимальное значение, но этот параметр как и прежде не будет влиять на ландшафт на большом удалении.

    ---------- Добавлено в 08:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:43 ----------

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    Любое увеличесние разрешения текстур требует большого объема памяти. Мы не планируем для этого проекта изменять минимальные системные требования.

    ---------- Добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:44 ----------

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    А тени от облаков куда делись? Ну и на новую землю хотелось бы посмотреть
    В это время суток тени от облаков сильно сдвинуты и мало заметны. Так же очень важно смотрите ли вы против солнца или по направлению, это сильно изменяет картину освещенности. Никакого нового ланшафта пока не планируется.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  14. #14
    Зашедший Аватар для Chap
    Регистрация
    15.03.2006
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    726

    Re: 16 версия (картинки)

    мухи ёрзали в прицеле,
    в перекрестье не летели.
    проклиная всё на свете
    улетел "динамить свету"*.

    *"динамить свету" - получать динамический свет на экране монитора .

  15. #15

    Re: 16 версия (картинки)

    Сглаживание и сейчас работает при включенных пост эффектах
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  16. #16
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: 16 версия (картинки)

    Я имел в виду не новый ландшафт, а текстуру земли с паралаксом, так понял, что в 16 обновлении появится.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    11.03.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    46

    Re: 16 версия (картинки)

    Потрясающе красиво. Только на фоне всей этой красоты барабан пулемета и лента с патронами выглядят слишком просто (на скринах с видом из кокпита).

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    Если до этого были нужны танцы, будут нужны и далее. У нас никаких танцев не требуется, но читаете меня через строки . Что сглаживаем? Ландшафт? Он не будет сглаживатся нашими средствами так как это потребует изменение минимальных системных требований. Мы сглаживаем только близлежащие объекты. Если игрок не хочет воспринимать наши рекомендации а ему нравится потом писать на форумах что проект падает, он берет сторонние программы и с их помощью выполняет не документированную (не рекомендуемую настройку).
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  19. #19
    Курсант Аватар для Wolf-13
    Регистрация
    24.09.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    204

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Hed Посмотреть сообщение
    Потрясающе красиво. Только на фоне всей этой красоты барабан пулемета и лента с патронами выглядят слишком просто (на скринах с видом из кокпита).
    Лента тряпошная была... вполне нормально выглядит... и где у "Виккерса" "барабан"??? на "Льюисах" они вроде были...

    ---------- Добавлено в 12:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:37 ----------

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    Альберт, извините конечно, но я не думаю? что вы НЕ в курсе вот этой проблемы и как её решает комьюнити http://riseofflight.com/Forum/viewto...6921&start=200
    И хотелось бы верить, что в 16-м апдейте сглаживание заработает без танцев с бубном (т.е. с рива тюнером) и в том числе на 8-х
    У меня всё работает (при включенных посэффектах), достаточно поставить в дровах в настройках сглаживания "управляется приложением" и выбирать настройки сглаживания в настройках РОФа...

  20. #20
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    неплохо...но поворчу немного : пора браться за мелкие детали, а то на фоне общей красоты окружающего мира нарисованные заклёпки и детали пулемёта начинают резать глаз
    Детализация моделей (поликаунт и разрешение текстур) зафиксирована с самого начала проекта и будет оставаться таковой столько, сколько существует проект.

    Именно такой подход нам (вам ;-) ) позволяет иметь не 2 FPM (Frames Per Minute), а достаточную производительность (30 FPS и более) графического движка во всех (во всех!) местах карты и при достаточном количестве самолетов.

    И даже несмотря на это, все мы знаем что даже небольшие превышения заданных ограничений по комплексности сцены в кастомизированой миссии - могут приводить к проблемам. Поэтому мы считаем что на данный момент соблюдаемый балланс качетсва детализации объектов, сложности сцен и производительности идеален.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    11.03.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    46

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Wolf-13 Посмотреть сообщение
    Лента тряпошная была... вполне нормально выглядит... и где у "Виккерса" "барабан"??? на "Льюисах" они вроде были...
    И патронов в ленте не было видно?

    На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
    (не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
    На рисунке PupNew7 видно большую трубу с текстурой, которая под этим углом обзора уже не совсем объемная. Но сейчас присмотрелся, вроде ничего. хмм.
    Крайний раз редактировалось Hed; 10.11.2010 в 12:52.

  22. #22
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: 16 версия (картинки)

    Запас FPS имеется достаточный, ожидаю новую версию.
    Отличная работа.

    ---------- Добавлено в 11:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:45 ----------

    Цитата Сообщение от Hed Посмотреть сообщение
    И патронов в ленте небыло видно?

    На рисунке PupNew4 текстура ?барабана? пулемета выглядит объемной.
    (не знаю как его по другому назвать, труба в которой ствол с выпирающими мелкими трубками)
    На рисунке PupNew7 видно большую трубу с текстурой, которая под этим углом обзора уже не совсем объемная. Но сейчас присмотрелся, вроде ничего. хмм.
    Уважаемый это Вы уже ворчите без надобности, когда на 6 ти будет самолёт противника Вы будете рассматривать ленты и барабан? Если да, то напишите на каких серверах летаете.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  23. #23
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Hed Посмотреть сообщение
    И патронов в ленте небыло видно?
    Подача справа, там есть патроны. Слева уходит пустая лента.

  24. #24
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: 16 версия (картинки)

    А меня левая сторона капота на PupNew7 потрясла. Блестит как натуральная жесть.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  25. #25
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: 16 версия (картинки)

    Тоже обратил внимание ооочень понравилось.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •