???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 110 ПерваяПервая ... 678910111213142060 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #226
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не скажу сходу, насколько это верно...
    "Тигр. Первая полная энциклопедия" Барятинский М. "Яуза"... Москва 2008
    "При 1500 об\мин коленчатого вала поворот башни на 360 град осуществлялся за 1 минуту."
    Можно и за 30 сек повернуть, до 3000 об\мин довести.
    А вообще помню еще про "Мишку" Виттмана читал, там тоже сий факт всплывал, так он и крутил башню всем корпусом.
    Всё - спать. Спокойной ночи.

  2. #227

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    "Тигр. Первая полная энциклопедия" Барятинский М. "Яуза"...
    Я бы к данным Барятинского относился с осторожностью. Надо смотреть, что пишут зарубежные авторы.

  3. #228
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я бы к данным Барятинского относился с осторожностью. Надо смотреть, что пишут зарубежные авторы.
    А за что вдруг такое недоверие к Барятинскому? Имеются конкретные предпосылки? Навскидку, на мутную голову с утра, (не очень авторитетный источник, конечно): ...the Tiger I with 60 secs is the slowest and mostly likely to lose... http://forum.axishistory.com/viewtop...?f=47&t=125801 Не думаю, что автор поста пользовался русскоязычным источником. Вечером еще посмотрю, есть одна монография британца, может там инфа проскальзывает. Если у вас есть другие данные приводите, сравним. Удачного дня. Я - на учебу.
    Речь идет о Тигр I, по Тигру II - другие данные, там все быстрее работало, как раз и выходят 25-30 сек.
    Крайний раз редактировалось egor89k; 07.12.2010 в 08:12.

  4. #229

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Редко когда интенсивные бои протекали на одном месте 3-4 дня.
    Вот как раз в течении недели мы и получим два три периода интенсивных боев и периоды относительного затишья, когда можно будет подвести пополнения, выполнить ремонт и перегруппировать силы. Большее значение преобретет маневрирование на оперативной карте.

  5. #230
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А за что вдруг такое недоверие к Барятинскому?
    Недоверие к Барятинскому о того, что он не исследователь по сути. Он просто собирает информацию из других изданий. По крайней мере по немецкой технике уж точно так, да и по советской, есть люди, копающие гораздо глубже и точнее.
    Так что лучше пользоваться первоисточниками.
    Для Тигра это в первую очередь Йентц(Thomas L. Jentz) или хотя бы Шпильбергер(Walter J. Spielberger). Хотя, я давно уже не интересовался вопросом, но вряд ли что-то ещё появилось.
    По поводу конкретных цифр, книжек под рукой нет, но вот страничка, на которой скорость поворота башни первого Тигра указана 25-60 секунд в зависимости от оборотов двигателя(сайт ссылается на вышеуказанных авторов).

  6. #231

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вот как раз в течении недели мы и получим два три периода интенсивных боев и периоды относительного затишья, когда можно будет подвести пополнения, выполнить ремонт и перегруппировать силы. Большее значение преобретет маневрирование на оперативной карте.
    Да, но в этом случае ИИ сильно "рассинхронизируется" с историческими событиями.
    В принципе и сейчас можно сделать бои по неделе, но лучше оставить операции разной протяженности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #232
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ой, заметил кое что интересное... В миссиях за германию SS Das Reich там в 6 роте 1 взвода 2 командира... 1 командир танко-грен. взвод СС и 2 танко-грен. рота причем на бойцах форма не СС! Мне интересно почему?

  8. #233

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Ой, заметил кое что интересное... В миссиях за германию SS Das Reich там в 6 роте 1 взвода 2 командира... 1 командир танко-грен. взвод СС и 2 танко-грен. рота причем на бойцах форма не СС! Мне интересно почему?
    Где-то же должен быть командир роты?

    Насчет формы посмотрю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #234
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да, я вот и поэтому поводу интересуюсь... Просто мне показалось странным, что командир роты СС, а форма не СС

  10. #235

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Да, я вот и поэтому поводу интересуюсь... Просто мне показалось странным, что командир роты СС, а форма не СС
    А, ну, это поправим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #236

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, но в этом случае ИИ сильно "рассинхронизируется" с историческими событиями.
    В принципе и сейчас можно сделать бои по неделе, но лучше оставить операции разной протяженности.
    Так хочется не просто по неделе. А чтобы и динамика была. Например 3-4 дня атакуешь, как выдохнулся переходишь в оборону и отражаешь контроатаки подкреплений противника и т.п. А то нет сейчас оперативного простора, все время в лоб атакуешь, не проявить так сказать талант. Возможно это уже не "симулятор роты", а на оперативной карте "симулятор дивизии/полка", разбитый на "симулятор-ы роты" на тактической карте. Что-то типа поздних Close combat-ов

  12. #237

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так хочется не просто по неделе. А чтобы и динамика была. Например 3-4 дня атакуешь, как выдохнулся переходишь в оборону и отражаешь контроатаки подкреплений противника и т.п.
    Это зависит от характера операции. По сути в ЛФБЗХ такой была одна из операций в Тарановке (но т.к. детальное описание что там происходило отсутствует, то она была несколько условной).

    Если получится в одном из DLC к аддону будет что-то подобное.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А то нет сейчас оперативного простора, все время в лоб атакуешь, не проявить так сказать талант.
    Карта больше нужна - а больше 14х10 км уже слишком трудоемкость большая получается.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Возможно это уже не "симулятор роты", а на оперативной карте "симулятор дивизии/полка", разбитый на "симулятор-ы роты" на тактической карте. Что-то типа поздних Close combat-ов
    Да, я же и говорю, так и до строительства базы недалеко
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #238

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это зависит от характера операции. По сути в ЛФБЗХ такой была одна из операций в Тарановке (но т.к. детальное описание что там происходило отсутствует, то она была несколько условной).

    Если получится в одном из DLC к аддону будет что-то подобное.
    Говорилось, что такие вещи будут после устранения багов в аддоне, а можно конкретнее? До танкового симулятора?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Карта больше нужна - а больше 14х10 км уже слишком трудоемкость большая получается.
    т.е. имеется ввиду, что технология позволяет, но трудозатраты не соответствуют окупаемости?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, я же и говорю, так и до строительства базы недалеко
    Ну, в Close combat-е такое есть, но строительства баз нет, а считается одним из эталонов жанра
    Да и что плохого в базах? Обзовем Штабом и будет, где подкреплению респаунитца

  14. #239

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ориентировочный список изменений и новых фич в патче №5:

    1) Изменено количество патронов у солдат.
    2) Настроено время ремонта гусениц у различной техники.
    3) Немецкие пехотные орудия leIG могут стрелять навесом.
    4) Настройки сложности - влияют на количество боеприпасов, топлива и скорость ремонта техники противника.
    5) Изменена визуализация и управление картой во время боя.
    6) Скорректирована модель танка MkIII "Валентайн".
    7) Скорректирована модель танка Т-70.
    8) Исправлена модель танка Тигр.
    9) Исправлены некоторые ошибки в обмундировании солдат.
    10) Отображение радиусов командования и информации о задачах техники и отделений активируется клавишей [\].
    11) Добавлено всплывающее меню быстрых приказов во время боя. Активируется клавишей [Пробел].
    12) Добавлена возможность перемещения камеры в заданное место (при помощи клика ПКМ).
    13) Введены индивидуальные звания командного состава для каждой стороны.
    14) Добавлена индикация количества ходов оставшихся до прибытия подкреплений.
    15) Отдельный режим карты с возможностью расстановки и отдачи приказов во время боя.
    16) Добавлена настройка отключающая музыку во время боя.
    17) Исправлена анимация открывания затвора на пушках: leIG и полковой пушке обр. 1927 г.
    18) *Изменены радиусы действия грузовиков снабжения и пополнений до 2х клеток.
    19) Скорректирована логика поведения солдат: уменьшена вероятность самопроизвольной атаки.
    20) Немного изменен итерфейс тактического режима.
    21) Поправлена ошибка с неправильной траекторией снарядов при артобстреле.
    22) *В операции "оборона Тарановки 02-03 марта" 2 взвод 4-й танковой роты получил возможность пополнения боеприпасами (согласно историческому ходу событий).
    23) Возможность обмена отделений/техники из резерва для взводов находящихся на поле боя доступна только на 1м ходу операции, а для взводов находящихся в резерве в любое время.
    24) Изменена логика работы фоновых звуков, добавлены новые фоновые звуки во время боя.
    25) Добавлена возможность установки приоритетов пополнения и ремонта для отделений.
    26) *Исправлена ошибка с "неправильным" командиром роты подразделений СС в некоторых операциях.

    *Требуется начать операцию сначала.

    ---------- Добавлено в 15:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:11 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Говорилось, что такие вещи будут после устранения багов в аддоне, а можно конкретнее?
    Да, после всех запланированных улучшений и доработок.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    До танкового симулятора?
    Эти работы будут идти в фоновом режим, точные сроки сказать сложно.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    т.е. имеется ввиду, что технология позволяет, но трудозатраты не соответствуют окупаемости?
    Трудозатраты растут в зависимости от площади.
    Т.е. просто сгенерировать ландшафт 14х10 вот типа Ракитного это почти сутки. И главное что чем больше ландшафта тем больше "мертвых" зон на которых почти не идет бой. Лучше вместо одного большого 2-3 небольших.
    Оптимально выходят ландшафты 12х10 или 10х10 км.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ну, в Close combat-е такое есть, но строительства баз нет, а считается одним из эталонов жанра
    У нас сейчас в этом смысле точно так же как в CC. Только у них полигончики в тактических боях мелкие и не стыкуются друг с другом (нет непрерывной территории в правильном масштабе) - это резко упрощает задачу - т.е. просто трудозатраты сильно меньше и все.

    У нас площадь 1го района соизмерима, а может и больше чем суммарная площадь всех полигонов в СС5 или СС4.

    Для аддона ничто не мешает сделать операцию длинной хоть в 10 лет, с атаками, обороной сменяющими друг друга в любых пропорциях. Ограничений по площади ландшафта у нас нет, т.е. можно хоть всю поверхность планеты сделать и вести глобальную войну столетиями, если когда-то позволят компьютеры и будет время и ресурсы на такое моделирование.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Да и что плохого в базах? Обзовем Штабом и будет, где подкреплению респаунитца
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.12.2010 в 16:42.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #240
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Для Тигра это в первую очередь Йентц...
    Йентца имею три книги:
    1.Tiger I Heavy Tank 1942-1945
    2.Germany's Tiger Tanks D.W. to Tiger I, Design, Production & Modifications
    3.и второй том Panzertruppen.
    На приведенной Вами страничке, не нашел ссылок на труды Йентца (не утверждаю, что их там нет, возможно невнимателен). Заявленные на странице 25-60 сек. уже рассматривались выше по теме (правда, с ноткой сарказма с моей стороны). Барятинский приводит значение поворота башни в 60 сек при 1500 об\мин. Увеличим обороты на максимум (вроде 3000, то есть в два раза) и получим те же 25-30 сек. Встает вопрос о целесообразности таких действий (из-за этого и сарказм был). При работе на максимальных оборотах резко увеличивается износ, да и соляры не напасешься. К тому же, если я не ошибаюсь, сразу после выпуска первых тигров рекомендуемый максимальный порог оборотов двигателя был снижен до 2400-2600 об\мин.
    А вот, что интересное я нашел в Tiger I Heavy Tank 1942-1945 под авторством все того же Йентца (издательство Osprey publishing): The speed of traverse was dependent on the engine speed the maximum being 360 grad in 60 seconds.
    То есть по Йентцу максимальная скорость поворота составляла 60 сек.
    Кстати, в энциклопедия Барятинского имеется много заимствований от Йентца и Шпильбергер (источники в конце книги).
    Оффтопик:
    Касательно современных исследований данной темы, да и вообще вооружения ВОВ, на мой взгляд, белых пятен уже осталось совсем мало. Любой единице техники того времени посвящено громадное количество монографий, и нашим современникам, особенно отечественным, волей неволей приходится быть переписчиками-переводчиками. Того же Йентца тоже не совсем можно отнести к исследователю, в том смысле, что его работы не основаны сугубо на его исследовательской работе, так же имеется большое количество ссылок на работы других авторов.


    8) Исправлена модель танка Тигр.
    Андрей, а какого плана исправления?

    13) Введены индивидуальные звания командного состава для каждой стороны.
    Можно по немчуре посмотреть список?

    И еще касательно униформы СС (вопрос выше был), чем она в игре отличается от формы частей Вепмахта. Вроде у всех анораки камуфлированные, или я что-то не там смотрю? Спасибо.
    PS: патч вкусный будет, ждем с нетерпением.
    Крайний раз редактировалось egor89k; 07.12.2010 в 16:34.

  16. #241

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я уже запутался с тигром - что не так? Скорость вращения башни, скорость разворота, или скорость движения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #242
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я уже запутался с тигром - что не так? Скорость вращения башни, скорость разворота, или скорость движения
    По скорости движения, с моей точки зрения, в игре - ништяк. По развороту башни пока идут споры. Проверю в игре (может есть возможность как-то разворачивать не всю единицу, а только башню, как в Искусство войны, так проще было-бы эксперемент провести). Касательно разворота Тигра, пока работаю, боюсь за сегодня не успею дописать. Просто вы отписали, что планируются исправления в Тигре (пункт 8), я подумал, что уже решено, что да как будет с ним.

  18. #243

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Андрей, а какого плана исправления?
    Комбашня визуально, и немного скорость разворота уменьшили и скорость обращения башни с 36 сек до 51.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Можно по немчуре посмотреть список?
    Гефрайтер
    Обергефрайтер
    Унтерфельдфебель
    Фельдфебель
    Гауптманн

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    И еще касательно униформы СС (вопрос выше был), чем она в игре отличается от формы частей Вепмахта. Вроде у всех анораки камуфлированные, или я что-то не там смотрю?
    Зависит от настроек камуфляжа - ссовцы в коричневом или белом, вермахт в белом или шинелях.
    Собственно у нас выбор невелик во что их приодеть.

    ---------- Добавлено в 15:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:34 ----------

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    По развороту башни пока идут споры. Проверю в игре (может есть возможность как-то разворачивать не всю единицу, а только башню, как в Искусство войны, так проще было-бы эксперемент провести).
    Вращает башню ИИ в зависимости от своих соображений, задаются только максимальные ограничения по ручному наведению и приводу - сейчас стоит полный оборот за 36 секунд, сделаем за 51.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #244
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ...скорость обращения башни с 36 сек до 51.
    О, это здорово! Там у Тигра довольно сложный механизм поворота был (выше писал), скорость поворота зависила от оборотов двигателя, в игре все равно варьирующиеся значение не поставишь, так что 51 сек - само то. Спасибо!

    Собственно у нас выбор невелик во что их приодеть.
    Хватит им и анораков! Морды немецкие! А вот шинелей я что-то пока не наблюдал, а коль и они есть, так супостатам вообще не на что жаловаться!
    Крайний раз редактировалось egor89k; 07.12.2010 в 16:58.

  20. #245

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Хватит им и анораков! Морды немецкие! А вот шинелей я что-то пока не наблюдал, а коль и они есть, так супостатам вообще не на что жаловаться!
    У артиллеристов есть, и еще у кого-то из вспомогательных подразделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #246
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А звания будут для всех родо войск одинаковыми? Или для Вермахта (даже внутри него, в зависимости от конкретного рода войск было массу вариаций) и СС можно создать отдельный "табель о рангах"?

  22. #247

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А звания будут для всех родо войск одинаковыми?
    Разграничение идет по стороне конфликта.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Или для Вермахта (даже внутри него, в зависимости от конкретного рода войск было массу вариаций) и СС можно создать отдельный "табель о рангах"?
    Нет такого не будет - разграничение по сторонам уже создает сильные сложности. Например, какие звания дать Афганским моджахедам?

    Разграничение по сторонам+организациям еще и увеличит трудоемкость создания операций и приведет к смене их формата - пока делать не будем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #248

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    23) Возможность обмена отделений/техники из резерва для взводов находящихся на поле боя доступна только на 1м ходу операции, а для взводов находящихся в резерве в любое время.
    Эхх, лафа закончилась. Если подразделение со статусом "РАЗБИТО", его нельзя будет заменить? Посмотрим, конечно как будет, но интенсивность имхо упадёт, игра поменяется серьёзно.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Трудозатраты растут в зависимости от площади.
    Т.е. просто сгенерировать ландшафт 14х10 вот типа Ракитного это почти сутки. И главное что чем больше ландшафта тем больше "мертвых" зон на которых почти не идет бой. Лучше вместо одного большого 2-3 небольших.
    Оптимально выходят ландшафты 12х10 или 10х10 км.

    У нас сейчас в этом смысле точно так же как в CC. Только у них полигончики в тактических боях мелкие и не стыкуются друг с другом (нет непрерывной территории в правильном масштабе) - это резко упрощает задачу - т.е. просто трудозатраты сильно меньше и все.

    У нас площадь 1го района соизмерима, а может и больше чем суммарная площадь всех полигонов в СС5 или СС4.
    Это бесспорно, но хочется, чтобы между этими 2-3 "небольшими" операциями было больше связанности, чем сейчас. А в идеале (текущем) что-то типа оперативной карты из Close combat порезанные не на куски по 500х500 метров, а на такие "мелкие операции" (карты) 10х10.

    Вся планета, это все же крутовато Пока это никто в реале не провел - не реалистично

  24. #249

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Эхх, лафа закончилась. Если подразделение со статусом "РАЗБИТО", его нельзя будет заменить?
    Нет, только "перегнать" оставшихся в строю солдат в отделения этого же взвода где есть потери.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Посмотрим, конечно как будет, но интенсивность имхо упадёт, игра поменяется серьёзно.
    С отключенными неисторическими подразделениями сейчас в резерве 1-2 отделения и техники, не думаю что их отсутствие поменяет что-то кардинально.
    Но нужно будет планировать кем воевать, более тщательно, это да.

    ИМХО такое изменение делает бой более реалистичным. Маловероятно что во время боя кто-то менял танки одного типа на танки другого типа или еще что-то в таком духе.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Это бесспорно, но хочется, чтобы между этими 2-3 "небольшими" операциями было больше связанности, чем сейчас. А в идеале (текущем) что-то типа оперативной карты из Close combat порезанные не на куски по 500х500 метров, а на такие "мелкие операции" (карты) 10х10.
    Хотел бы я посмотреть на тех людей которые это будут делать.
    Это на годы работы только по ландшафтам.

    Т.е. тут или кусочки по 500х500 метров из середины куска 10х10 км вырезать, как в СС с потерей масштаба или уменьшать область боевых действий.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Вся планета, это все же крутовато Пока это никто в реале не провел - не реалистично
    Я гипотетически говорю что возможность есть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #250
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    На приведенной Вами страничке, не нашел ссылок на труды Йентца
    Links в верхнем меню странички, там раздел BOOKS.


    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Заявленные на странице 25-60 сек. уже рассматривались выше по теме (правда, с ноткой сарказма с моей стороны). Барятинский приводит значение поворота башни в 60 сек при 1500 об\мин. Увеличим обороты на максимум (вроде 3000, то есть в два раза) и получим те же 25-30 сек. Встает вопрос о целесообразности таких действий (из-за этого и сарказм был). При работе на максимальных оборотах резко увеличивается износ, да и соляры не напасешься.
    А я думаю, что сарказм тут неуместен. Есть реальные цифры. Конечно, ещё реальнее было бы замерить на живом, но что есть, то есть.
    Вопрос о целесообразности в бою вставать не может. Если вы будете беречь соляру(кстати, немецкие танки на бензине были) и двигатель, жертвуя в критический момент скоростью поворота башни, то рискуете на поле боя и остаться, даже в Тигре.

    Потому ограничивать скорость поворота башни в игре до 51 секунды считаю неправильным.

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    А вот, что интересное я нашел в Tiger I Heavy Tank 1942-1945 под авторством все того же Йентца (издательство Osprey publishing): The speed of traverse was dependent on the engine speed the maximum being 360 grad in 60 seconds.
    То есть по Йентцу максимальная скорость поворота составляла 60 сек.
    К книжкам оспрея советую относиться с осторожностью. Это по сути популяристическая литература и очень часто в технические детали там не углубляются, и не важно, кто автор. Да и вопрос на засыпку: какого года эта книжка?


    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Касательно современных исследований данной темы, да и вообще вооружения ВОВ, на мой взгляд, белых пятен уже осталось совсем мало. Любой единице техники того времени посвящено громадное количество монографий, и нашим современникам, особенно отечественным, волей неволей приходится быть переписчиками-переводчиками. Того же Йентца тоже не совсем можно отнести к исследователю, в том смысле, что его работы не основаны сугубо на его исследовательской работе, так же имеется большое количество ссылок на работы других авторов.
    Очень сильно ошибаетесь. Если немцы действительно разжёваны уже практически дальше некуда(тут основная заслуга, пожалуй, Йентца и Дойла с их серией Panzer tracts. И уж тут с Барятинским просто грех даже помыслить сравнивать), то, например, советская техника местами исследована и описана довольно поверхностно.

Страница 10 из 110 ПерваяПервая ... 678910111213142060 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •