"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные
А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять. Это бы сильно помогло в управлении бронетехникой, которая, на мой взгляд, слишком щедра на главный калибр в борьбе с одиночными пехотинцами. В случае с Мардером, если дана команда стрелять только из мг - пусть заряжающий боится поменьше и все-таки воюет. Ну а убьют - а ля гер ком а ля гер, командир сам виноват.
Крайний раз редактировалось Biotech; 08.03.2012 в 19:45.
Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.
Biotech, полностью поддерживаю. Кнопки 1) Огонь из основного орудия; 2) Огонь из вспомогательного орудия очень полезны были бы. Кстати, хотелось бы видеть, чтобы данные функции были применительны и к расчетам ПТО, когда у тех израсходован запас к главному орудию (т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).
Да вот выясняется что у всех красные, но бронебойные пули вроде как с зелеными были
Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке
--- Добавлено ---
Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Аддон планирую купить. Играл только в оригинальную игру. Есть пожелание : в панели управления подразделениями добавить кнопку артобстрела. Это упростит контроль за артобстрелом в бою. Было уже не раз - перед началом боя пристреливал артиллерию, отвлекали какие то события и в результате приданные гаубицы лупили по пустому квадрату.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
Очевидно кто-то должен заниматься тем что делать в двух играх разный набор фич. Что само по себе не получится, даже если отбросить вопросы целесообразности.
--- Добавлено ---
Это что-то мне начинает напоминать спор глухого с немым. Поэтому прошу данную тему больше не поднимать, я не буду отвечать в дальнейшем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей а как там редактор карт поживает? Февраль давно миновал...
Совершенно неожиданно для себя на сайте Гравитим я наткнулся на видеоролик с пулемётном ДС-39 на станке, отсюда вопрос отчего же этого оружия нет в игре, коли его модель у вас имеется?
И ещё момент нельзя ли "научить" расчёты ДШК раскладывать станок для зенитной стрельбы в случае появления самолётов противника?
Да просто некому заняться вставкой в игру ДС-39. Это по времени где-то день может занять. А времени и так не хватает. Да и актуальность модели на 1942...1943 год сомнительно. Может будет когда DLC по 41 году, тогда и вставят.
Очень надеюсь что руки таки дойдут Спасибо за пояснение.
Вновь встретил проблему "с покиданным бтр" ... опишу ситуацию: бтр со свежим отделением, мои силы и силы противника обескровлены и расположены на разных берегах реки... ведут огонь (осталась пехота)! Необходимо последним броском выбить многочисленного противника из чащи за рекой! Но как? Переезд через мост займет пару минут но при первом выстреле мои сразу врассыпную! как не побывал (загружал де то 5 раз) переезд сопровождался большими потерями! Однако если-бы никто не покидал бтр все благополучно доехали до чащи, перегруппировались и заняли оборону на эффективном расстоянии для огня! Хотя если подумать логично... командир понимает что боеприпасов осталось немного, враг почти разбит, пушек артиллерии и танков нет, выбить их можно последним решительным броском на оставшемся бтр который был в запасе! Все логично! Вместо этого глупые потери и просто смешные действия... разбегаемся на узком мосту
Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!
а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать
Нет не менялась, но чуть повысился приоритет всяких мест с кустами и т.д. В следующем патче немного скорректируем обратно.
Пока вытягивайте направление при занятии обороны, в нужную сторону, тогда будут предпочитать места в домах.
--- Добавлено ---
К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.
В следующем патче чуть поменяется логика.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще бы сделать запрет бронетехнике вести огонь из основного орудия. А то я как командир понимаю, что ОФ снаряды пригодятся еще, а АИ танком может выпустить 2-3 ОФ снаряда по одному засевшему в кустах пехотинцу. А в след бою сосем лапу!
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Уже обещан патч, в котором ИИ будетпорабощать миротличать одиноких пехотинцев от группы и, соотв., выбирать чем в них стрелять. Ждем.
День добрый. Андрей, я конечно понимаю, что вы думаете, что кроме глупостей я ничего не предлагаю но всё же ещё раз прошу вас обратить внимание на время пребывания авиации над целью уменьшенное после нового патча, самолёты теперь не успевают израсходовать даже подвесное вооружение, а У-2 ввиду его тихоходности из 6 минут пребывания над целью около 4-х!!! минут тратит на то, чтоб прилететь к цели, в результате уже несколько раз видел как самолёты улетают даже ни разу не отбомбившись. Все это выглядит не реалистично и не интересно,реально самолёты над целями должны находиться до полного израсходования БК, хотя бы ракетно-бомбового.
И ещё момент, я уже об этом писал, но повторюсь, в игре есть ДШК, на станке "трансформере", для ведения огня по наземным и воздушным целям, а недавно я случайно обнаружил, что в составе кавалерийских батальонов есть даже целые пулемётные взводы ПВО из нескольких ДШК, но вот незадача ДШК не стреляют по воздушным целям. Я понимаю что задача не первостепенной важности, но может не так сложно было бы научить ДШК становиться в положение ПВО при появлении самолётов? Хотя конечно в игре от ПВО не так много толку, в условиях отсутствия возможности сбить самолёт, но по крайней мере огонь с земли способен их более мение отгонять.
Да, исправили.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.