???
Математика на уровне МГУ

Страница 106 из 110 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110 КрайняяКрайняя
Показано с 2,626 по 2,650 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #2626

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    "Опасно для здоровья"? Тогда к чему же они, гады, вообще план "Барбаросса" затеяли?
    Напишите это (про вылезание для пострелять из верхнего пулемета) в танковой ветке
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2627
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бронебойные пули с зеленым трассером
    ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Реализовано, просто оно у заряжающего и опасно для здоровья поэтому использует крайне редко
    А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
    Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять. Это бы сильно помогло в управлении бронетехникой, которая, на мой взгляд, слишком щедра на главный калибр в борьбе с одиночными пехотинцами. В случае с Мардером, если дана команда стрелять только из мг - пусть заряжающий боится поменьше и все-таки воюет. Ну а убьют - а ля гер ком а ля гер, командир сам виноват.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 08.03.2012 в 19:45.

  3. #2628

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.

  4. #2629
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.
    Ну сейчас же ИИ катается по кустам на технике с открытыми люками, пока в него стрелять не начнут. Вряд-ли возможность более гибко управлять огнем техники сильно изменит баланс, он и так смещен в сторону ЕИ

  5. #2630

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Biotech, полностью поддерживаю. Кнопки 1) Огонь из основного орудия; 2) Огонь из вспомогательного орудия очень полезны были бы. Кстати, хотелось бы видеть, чтобы данные функции были применительны и к расчетам ПТО, когда у тех израсходован запас к главному орудию (т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).

  6. #2631

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные
    Да вот выясняется что у всех красные, но бронебойные пули вроде как с зелеными были


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять.
    Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).
    Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #2632
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Аддон планирую купить. Играл только в оригинальную игру. Есть пожелание : в панели управления подразделениями добавить кнопку артобстрела. Это упростит контроль за артобстрелом в бою. Было уже не раз - перед началом боя пристреливал артиллерию, отвлекали какие то события и в результате приданные гаубицы лупили по пустому квадрату.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  8. #2633

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
    Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...

  9. #2634

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
    Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.

  10. #2635

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.
    Это нереалистично - так не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...
    Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #2636

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
    что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.

  12. #2637
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
    а когда же еще стрелять как не во время боя

  13. #2638

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.
    Очевидно кто-то должен заниматься тем что делать в двух играх разный набор фич. Что само по себе не получится, даже если отбросить вопросы целесообразности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а когда же еще стрелять как не во время боя
    Это что-то мне начинает напоминать спор глухого с немым. Поэтому прошу данную тему больше не поднимать, я не буду отвечать в дальнейшем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #2639

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей а как там редактор карт поживает? Февраль давно миновал...

  15. #2640

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Совершенно неожиданно для себя на сайте Гравитим я наткнулся на видеоролик с пулемётном ДС-39 на станке, отсюда вопрос отчего же этого оружия нет в игре, коли его модель у вас имеется?
    И ещё момент нельзя ли "научить" расчёты ДШК раскладывать станок для зенитной стрельбы в случае появления самолётов противника?

  16. #2641

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да просто некому заняться вставкой в игру ДС-39. Это по времени где-то день может занять. А времени и так не хватает. Да и актуальность модели на 1942...1943 год сомнительно. Может будет когда DLC по 41 году, тогда и вставят.

  17. #2642

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Очень надеюсь что руки таки дойдут Спасибо за пояснение.

  18. #2643
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вновь встретил проблему "с покиданным бтр" ... опишу ситуацию: бтр со свежим отделением, мои силы и силы противника обескровлены и расположены на разных берегах реки... ведут огонь (осталась пехота)! Необходимо последним броском выбить многочисленного противника из чащи за рекой! Но как? Переезд через мост займет пару минут но при первом выстреле мои сразу врассыпную! как не побывал (загружал де то 5 раз) переезд сопровождался большими потерями! Однако если-бы никто не покидал бтр все благополучно доехали до чащи, перегруппировались и заняли оборону на эффективном расстоянии для огня! Хотя если подумать логично... командир понимает что боеприпасов осталось немного, враг почти разбит, пушек артиллерии и танков нет, выбить их можно последним решительным броском на оставшемся бтр который был в запасе! Все логично! Вместо этого глупые потери и просто смешные действия... разбегаемся на узком мосту

    Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!

  19. #2644
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать

  20. #2645

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать
    Нет не менялась, но чуть повысился приоритет всяких мест с кустами и т.д. В следующем патче немного скорректируем обратно.
    Пока вытягивайте направление при занятии обороны, в нужную сторону, тогда будут предпочитать места в домах.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!
    К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
    Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.

    В следующем патче чуть поменяется логика.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #2646
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    440

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Еще бы сделать запрет бронетехнике вести огонь из основного орудия. А то я как командир понимаю, что ОФ снаряды пригодятся еще, а АИ танком может выпустить 2-3 ОФ снаряда по одному засевшему в кустах пехотинцу. А в след бою сосем лапу!
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  22. #2647
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Уже обещан патч, в котором ИИ будет порабощать мир отличать одиноких пехотинцев от группы и, соотв., выбирать чем в них стрелять. Ждем.

  23. #2648

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    День добрый. Андрей, я конечно понимаю, что вы думаете, что кроме глупостей я ничего не предлагаю но всё же ещё раз прошу вас обратить внимание на время пребывания авиации над целью уменьшенное после нового патча, самолёты теперь не успевают израсходовать даже подвесное вооружение, а У-2 ввиду его тихоходности из 6 минут пребывания над целью около 4-х!!! минут тратит на то, чтоб прилететь к цели, в результате уже несколько раз видел как самолёты улетают даже ни разу не отбомбившись. Все это выглядит не реалистично и не интересно,реально самолёты над целями должны находиться до полного израсходования БК, хотя бы ракетно-бомбового.


    И ещё момент, я уже об этом писал, но повторюсь, в игре есть ДШК, на станке "трансформере", для ведения огня по наземным и воздушным целям, а недавно я случайно обнаружил, что в составе кавалерийских батальонов есть даже целые пулемётные взводы ПВО из нескольких ДШК, но вот незадача ДШК не стреляют по воздушным целям. Я понимаю что задача не первостепенной важности, но может не так сложно было бы научить ДШК становиться в положение ПВО при появлении самолётов? Хотя конечно в игре от ПВО не так много толку, в условиях отсутствия возможности сбить самолёт, но по крайней мере огонь с земли способен их более мение отгонять.

  24. #2649
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    в летнем аддоне что-то не то с раскладкой выстрелов у стюартовНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	stuart.png 
Просмотров:	96 
Размер:	3.27 Мб 
ID:	152239

  25. #2650

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да, исправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 106 из 110 ПерваяПервая ... 65696102103104105106107108109110 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •