???
Математика на уровне МГУ

Страница 107 из 110 ПерваяПервая ... 75797103104105106107108109110 КрайняяКрайняя
Показано с 2,651 по 2,675 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #2651
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
    Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.

    В следующем патче чуть поменяется логика.
    На открытие люков как говорится, что первое взбрело в голову Вам виднее! Несомненно во время боя отделение должно находится на боевых позициях, а не в машине! Это бесспорно! Но менять что-то надо однозначно... вот еще пример! Развед-отделение (на бтр конечно) обнаружило расположение противника! Необходимо отъехать с опасной открытой позиции! Пока враг не уничтожил только-что замеченную боевую машину! После 1 выстрела пехота разбежалась! Все приехали А ведь можно было провести маневр, обнаружить врага и накрыть АРТой и т.д Вообщем из-за мелкой нелепости упускаются куча возможностей! Надеюсь решения проблемы Заранее спасибо!

    З.Ы По поводу высказывания Fritz_Sh про авиацию! Тоже заметил в последнем патче меньшую эффективность штурмовиков! Не раз наблюдал как улетали "штуки" с бомбами на борту... Причем поле боя было засеяно красными маркерами врага с техникой! С легкого танка и то больше толку! Хотя может нада делать определенные действия и создавать "условия" для эффективности "соколов"!

  2. #2652
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    у меня наоборот, пару раз было что илы сбрасывали бомбы и все оставшееся время молча кружили над противником, не стреляя пушками или рсами патроны наверное экономят
    еще небольшой грамматический придиразм -

    если вместо дефиса поставить букву то имя поместится
    Крайний раз редактировалось Grenvill; 22.03.2012 в 09:53.

  3. #2653

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Из пушек по пехоте илы вообще как-то очень экономно стали стрелять, очереди короткие буквально в несколько снарядов и все.

  4. #2654
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...

  5. #2655

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Опять двадцать пять. Полтора месяца назад обсуждали это. По полторы штуки Илы реально летали, не больше, не меньше! И стреляли в белый свет, как в копеечку, одной очередью, чтоб танки боялись!

  6. #2656

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.

    Мне тут вот подумалось, не в виде предложения разработчикам, а просто так сказать "игры мечты", было бы здорово иметь какую-то такую систему в игре:
    Придавать войскам не отдельные звенья авиации, а целые ударные группы, чтоб за раз там может и 6-8-10 самолётов прилетало (размер авиагруппы в зависимости от замысла сценариста), и чтоб бомбили они не по одной бомбе/ракете, а прям массированно там за 1-2-3 захода весь БК спускал каждый самолёт, чтоб уже если попал так наверняка. В этом случае конечно потери на земле будут огромны, но тут как раз чтоб этого не было и было ближе к реальности здорово бы было иметь ну само собой ПВО, но даже не столько ПВО, сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия...

  7. #2657

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.

    ............ сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия.........

    Если рассматривать уровень роты - батальона - полка, то не реалистично.

    Это действительно другой масштаб, уровня корпус-армия-фронт и т.п., но в таких играх тактический режим не нужен

  8. #2658

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну что вы так сразу Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали

  9. #2659

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну что вы так сразу Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали
    Да, воздушный бой смотрелся бы красиво, но размер карты 3х3 мелковат, лишь кусочки таких боев увидели бы.

  10. #2660

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну да. Хотя если представить, что например вызвано звено штурмовиков для работы по земле, а с другой стороны группа истребителей, которые эти штурмовики должны снять, то бой будет все же где-то над игроком Хотя даже и увиденный мельком кусочек такого боя запоминался бы очень ярко.
    Да ладно воздушный бой, представьте только, как бы выглядел момент, какая-нибудь "штука" заходит на цель, тут бах очередь зенитки из кустов сбивает немца и он со свистом и гулом объятый пламенем, оставляя дымный след, идёт к земле, потом бабах где-нибудь из-за леска поднимается огненный шар... А на месте остаётся горящие обломки и хвост со свастикой торчащий вверх... Это же просто сказка.... А точнее мечты

  11. #2661
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Играйте в Искусство войны\Вторая мировая, там эти мечты воплотили в жизнь.

  12. #2662
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    .. Вот бы где игра мечты была
    "Я ждва года хочу такую игру" (с)

  13. #2663

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Можно ли в статистике применительно к Красной Армии заменить слово "офицер" на "командир"? Понимаю, это не существенно, но выглядит более аутентичней на тот временной момент.

  14. #2664

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    "Офицеры" вернулись неофициально с ноябрьских праздников 1942 и официально с июля 1943. Так что по-моему все более-менее аутентично и сейчас.

  15. #2665

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Именно официальная "бумажная" формулировка выглядела бы в статистике более уместно. В-прочем, повторюсь, это не существенно.

  16. #2666
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...
    Маленькая ремарка - Емельяненко почитайте они во время великого марш-драпа к Волге, когда от полка 2 самолёта остались парой ходили и очень долгое время. Причём как понятно, Емельяненко пережил войну, его ведомый Михаил Талыков (если память не подводит) погиб гораздо позже. На войне всякое случалось.
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  17. #2667
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/downloads/

  18. #2668

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    Тема же прикреплена в важных, специально для того чтобы не возникало вопросов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
    В танкосиме тоже самое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #2669
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тема же прикреплена в важных, специально для того чтобы не возникало вопросов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
    В танкосиме тоже самое.
    Пардон поленился всё прошерстить.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  20. #2670

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Мне кажется, что в разделе статистики слово "мясник" звучит не как заслуга, а как ругательство по отношению к игроку. Может быть следует заменить это выражение на более "политкорректное" слово "Похоронщик"?

  21. #2671

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что в разделе статистики слово "мясник" звучит не как заслуга, а как ругательство по отношению к игроку. Может быть следует заменить это выражение на более "политкорректное" слово "Похоронщик"?
    Возможно, может когда-нибудь отрицательные достижения добавим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #2672

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Скажем, отрицательное достижение при условии "Угробил понапрасну 50 человек личного состава": "Трибунал"

  23. #2673

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #2674

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Заметил тут, что техника использует дымовые гранатомёты по не вполне понятному алгоритму. Как пример: БТРы "универсал" с дальней дистанции расстреливают скопление вражеской пехоты, не находясь в радиусе действия ответного огня, и периодически пуляют дымовые гранаты перекрывая себе же обзор. Как бы не логично и не удобно.

    Предложение привязать запуск дымовых гранат к 2м вещам:
    1) для лёгкой бронетехники - запускать дым при появлении на расстоянии 1км и ближе опасной цели (для лёгкой бронетехники это любой танк и ПТО)
    2) для всех - при интенсивном обстреле со стороны врага (при "красном" уровне).
    При этом использования дыма будет выглядеть логично и органично.

    И ещё момент дымовые гранаты сейчас взрываются в воздухе, при этом довольно неплохо выкашивая пехоту противника, если та находится в непосредственной близости от машины, я уже и раньше писал что это не верно, использовались не взрывающиеся, а горящие дымовые гранаты. Вот в частности картинка(подтверждающая это) и информация о немецкой гранате: http://combat-mission.ru/index.php?o...temid=120#2299

  25. #2675

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И ещё момент дымовые гранаты сейчас взрываются в воздухе,
    Нет, в воздухе взрываются только шрапнельные гранаты.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 107 из 110 ПерваяПервая ... 75797103104105106107108109110 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •