???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 110 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763103 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #1301
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вопрос непринципиальный, но всё же. Неоднократно замечал, что техника, особенно на склонах, при развороте двигается с заносом и чуть ли не боком. Понятно, что это наверно осыпание земли имитируется, или что-то подобное, но когда например Т-34 в ближнем бою пытается развернуться и его заносит кормой к врагу - как-то не очень получается. Коэффициент сцепления что ли низкий, такое чувство, или моменты инерции большие. Это так и задумано, или нет?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  2. #1302

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Вопрос непринципиальный, но всё же. Неоднократно замечал, что техника, особенно на склонах, при развороте двигается с заносом и чуть ли не боком. Понятно, что это наверно осыпание земли имитируется, или что-то подобное, но когда например Т-34 в ближнем бою пытается развернуться и его заносит кормой к врагу - как-то не очень получается. Коэффициент сцепления что ли низкий, такое чувство, или моменты инерции большие. Это так и задумано, или нет?
    По грязи или гололеду танки заносит точно так же как и другую технику. Специально так настроено. Иногда ИИ бывает резковат в маневрах, но тут ничего не сделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1303
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Без командира/наблюдателя стрельба по земле не будет доступна.
    Т.е отдать приказ стрелять минометчикам нельзя будет что ли? А если командира убьют, то минометчики бросят минометы?

  4. #1304

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Т.е отдать приказ стрелять минометчикам нельзя будет что ли?
    На 3 км вдаль без корректировки нет, а по наблюдаемым целям можно

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А если командира убьют, то минометчики бросят минометы?
    Нет конечно, что за мрачные предположения
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1305
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Всем привет, я тут новенький.
    Большое спасибо разработчикам за этот Шедевр! Особенно Андрею за активное присутствие на сайте.
    Недавно купил игру Achtung Panzer: Операция "Звезда" на yuplay (электронная версия), чтобы поддержать проект.

    Есть вопросы:
    1. Это полная версия игры ? хочется иметь основную игру со всеми дополнениями.
    2. Как поставить патч 7а (вот тут он внизу http://graviteam.com/forum/index.php?topic=187.0)? какой патч последний ?

    Заранее очень благодарен!

    Скажите как на неё поставить патч
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  6. #1306

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Большое спасибо разработчикам за этот Шедевр! Особенно Андрею за активное присутствие на сайте.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    1. Это полная версия игры ? хочется иметь основную игру со всеми дополнениями.
    Да

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    2. Как поставить патч 7а (вот тут он внизу http://graviteam.com/forum/index.php?topic=187.0)? какой патч последний ?
    Это патчи к другой игре
    Лучше ставить крайний патч пользуясь вот этой темой:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1505588

    Сначала обновление 5.62, затем патч 6а.

    Там же в случае выхода нового патча будет обновляться информация.

    Моды:
    1) Униформа http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66275
    2) Кровь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66535
    3) Звук http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=58103, http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66230
    4) Тексты для энциклопедии http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=59651
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1307
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот это скорость, да еще от разработчиков !
    Патч 6а поставил уже, всё работает.
    За моды отдельное спасибо.

    И еще вопросики, если можно:
    3. Как определить название вражеской единицы , чтобы потом заглянуть в эпюры ?
    Или есть функция, чтоб при наведении мышкой (и по цвету курсора, например) понять пробьёт или нет?
    4. Где почитать исчерпывающую инфу по всем аспектам игры? Есть стойкое ощущение, что она располагает большими возможностями, чем кажется.
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  8. #1308

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    3. Как определить название вражеской единицы , чтобы потом заглянуть в эпюры ?
    Она автоматически выбирается если выбранная техника в нее собирается стрелять (их соединяет оранжевая полоска), при этом автоматически выбирается орудие вашей техники. Или наоборот, в зависимости от того какую кнопку нажать.

    А так изучать в энциклопедии и запоминать (там сразу же и эпюры глянуть можно).

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Или есть функция, чтоб при наведении мышкой (и по цвету курсора, например) понять пробьёт или нет?
    Есть и такая функция - LOF/LOS активируется тильдой, кнопками мыши переключается. При наведении на противника показывает вероятность попадания и эффективность оружия.

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    4. Где почитать исчерпывающую инфу по всем аспектам игры? Есть стойкое ощущение, что она располагает большими возможностями, чем кажется.
    В мануале, там все аспекты более или менее описаны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1309
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, спасибо большое.
    Успехов всем вам и процветания!
    И ХОРОШЕЙ РЕКЛАМЫ !!!
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  10. #1310

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Зря защиту не поставили , нужно платить людям которые ценят свой труд и уважают покупателей

  11. #1311

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Зря защиту не поставили , нужно платить людям которые ценят свой труд и уважают покупателей
    Защиту мы не ставим. Это не наше дело.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1312
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По грязи или гололеду танки заносит точно так же как и другую технику. Специально так настроено. Иногда ИИ бывает резковат в маневрах, но тут ничего не сделать.
    Ясно, спасибо. Хотя по-моему Т-34, разворачивающийся на 180 градусов за секунду-полторы - таки перебор, ну да ладно.
    А такой вопрос. ИИ как-нибудь отличает здания от просто ландшафта?
    Это я к тому, что может возможно как-то ограничить движение бронетехники по деревням? Или, хотя бы чтоб в деревнях на "вражеской" клетке техника без пехоты не шла, а если шла, то только на полной скорости, что ли... Просто деревни у меня сейчас получаются самым замечательным противотанковым (да и противопехотным, учитывая пехоту в БТРах) средством - чувствую себя прямо жуликом каким-то, настолько эффективно.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  13. #1313
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Нескажите), деревня является противотанковым средством до первого вражеского артнаводчика. Потом - пздц.
    В деревне раздается стрельба, несколько залпов и всё, приехали.
    Ну а в принципе да, довольно много техники и живой силы застревает в деревнях. Тем более, если правильно окопаться.
    В принципе, так думаю и было. Главная ударная сила - танки. В условиях застройки - ограниченность видимости и маневра - отсюда потери огневой мощи - и как следствие высокие потери.
    Хотя опять же - ии отлично использует артподготовку, так что посиделками стараюсь не злоупотреблять.

    Меня вот другой момент интересует.
    Допустим идут 2 юнита. 1ый видит врага, открывает по нему огонь, сам попадает под обстрел. 2ой врага не видит.
    Инфа о враге попадет второму и как-то повлияет на его поведение?? Или они полностью независимы?
    И когда вобще мультик будет?

  14. #1314

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    ИИ как-нибудь отличает здания от просто ландшафта?
    Да, отличает

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Это я к тому, что может возможно как-то ограничить движение бронетехники по деревням?
    Так а что делать если вы в деревне окопались?
    Если туда придет одна пехота, она погибнет еще быстрее техники. ИИ который выбирает такие позиции чтобы простреливать подозрительные дома - пока фантастика, да и не всегда такие места есть.
    Приходится загонять технику в деревни

    Вот сейчас восстанавливаю операцию в Соколово, там вот в реальности как раз так и было - техника с пехотой прямо в деревню вошла, потери большие, но задача выполнена.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Или, хотя бы чтоб в деревнях на "вражеской" клетке техника без пехоты не шла, а если шла, то только на полной скорости, что ли...
    Так а толку на полной скорости? Нужно же наоборот медленно, если откуда-то стрельнут - сразу подавить танком или САУ.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Хотя опять же - ии отлично использует артподготовку, так что посиделками стараюсь не злоупотреблять.
    Если еще удасться научить ИИ пользоваться новой фичей - корректировкой огня минометов и пушек которые в бою есть, будет еще веселее

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Допустим идут 2 юнита. 1ый видит врага, открывает по нему огонь, сам попадает под обстрел. 2ой врага не видит.
    Инфа о враге попадет второму и как-то повлияет на его поведение?? Или они полностью независимы?
    ЕМНИП Попадает, влияет слабо. Ну т.е. он как бы учитывает что там кто-то есть, несколько быстрее его замечает если он оказывается в области видимости.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    И когда вобще мультик будет?
    Продолжим работы не раньше релиза танкосима
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1315
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот играл в последние дни и заметил, что не остаются трупы людей в следующих боях т.е я запускаю бой где ранее он уже был а трупов людей нет хотя останки техники намести. В связи с чем вопрос это у меня глюки в игре или и за модов (стоит скин мод и мод крови) или так стало после последних патчей?

  16. #1316
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    кстати тоже заметил, что трупы перестали оставаться и не переносятся в следующие бои.

  17. #1317

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    кстати тоже заметил, что трупы перестали оставаться и не переносятся в следующие бои.
    А без модов остаются (только с патчем)?

    P.S. Не далее чем вчера смотрел этот момент в игре с патчем, вроде оставались.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1318
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, а когда планируется следущий патч ?
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  19. #1319
    Зашедший Аватар для SergeH78
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Свердловская обл.Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    90

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Андрей, а когда планируется следущий патч ?
    Ага- и что в него планируете внести?

  20. #1320
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну лично мне хотелось бы , чтобы внешние квадраты при расстановке были и желтыми и оранжевыми.
    А еще мультиплеер хочется.

    Да и в общем патчи люблю
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  21. #1321

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от SergeH78 Посмотреть сообщение
    Ага- и что в него планируете внести?
    На предыдущей странице я же написал, а перед этим еще на предыдущей

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Андрей, а когда планируется следущий патч ?
    Как закончим запланированные фичи и протестируем

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Komodo Посмотреть сообщение
    Ну лично мне хотелось бы , чтобы внешние квадраты при расстановке были и желтыми и оранжевыми.


    Эта фича утеряна на неопределенное время, пока будет 2 варианта наверное.

    P.S. На сегодняшний день по патчу №6б:

    1) Исправлен баг потенциально приводящий к падениям в оперативной фазе, при наличии "свободных слотов" в подразделениях ИИ.
    2) Исправлен баг приводивший к дублированию отделений при заполнении пустого слота.
    3) Скорректирована логика работы Sdkfz 251/2 при стрельбе по земле или противнику.
    4) Добавлена возможность использовать отделения из модов при создании собственных операций.
    5) Исправлен баг, который приводил к появлению взводов неверного состава в тактическом бою в некоторых операциях.
    6) Исправлен баг в статистике после боя, который приводил к отображению "лишних" повреждений на некоторых векторах попаданий снарядов.
    7) Поправлены и добавлены правильные траки для некоторой гусеничной техники.
    8) Исправлен глюк связанный с неправильным определением ИИ техники глубины брода (и остановка перед водными преградами).
    9) Доработан ряд спецэффектов связанных с выстрелами, взрывами, огнем и дымом.
    10) Исправлен баг с неправильной индикацией повреждений на этапе расстановки.
    11) Исправлен баг с неправильной реакцией на ряд настроек.
    12) ИИ на оперативной фазе, в начале операции заполняет пустые "слоты" во взводах.
    13) Отображение тактической информации во время боя включается автоматически при задании рубежа или начале артобстрела.
    14) Изменен режим ведения огня "по земле":
    - добавлена корректировка командиром батареи или корректировщиком.
    - режим доступен только для пулеметов, минометов и орудий.
    15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
    16) Добавлены фоновые звуки которые зависят от осадков и силы ветра.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.05.2011 в 22:33.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1322

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    14) Изменен режим ведения огня "по земле":
    - добавлена корректировка командиром батареи или корректировщиком.
    - режим доступен только для пулеметов, минометов и орудий.

    15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
    +5

  23. #1323
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
    а нельзя ли статистику своих потерь в игре видеть? Т.е к примеру проводим атаку позиции и по количеству\скорости потерь решаем продолжать или отступить?

  24. #1324

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    а нельзя ли статистику своих потерь в игре видеть? Т.е к примеру проводим атаку позиции и по количеству\скорости потерь решаем продолжать или отступить?
    В чем сложности? Выбираете отделение - на интерфейсе отображаются потери.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1325
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В чем сложности? Выбираете отделение - на интерфейсе отображаются потери.
    Имеется ввиду общие потери\оставшиеся.

Страница 53 из 110 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763103 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •