"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, фикс работает. Но, кажется, стало немного притормаживать на максимальных настройках графики.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Поставил звуковой фикс, отыграл битву 23х19 танков, звуки моторов не пропадали, но звуков починки гусениц (когда кувалдами бьют) нет!
Так же возникли новые вопросы : 1) Я не специалист по боеприпасам, но что-то мне подсказывает, что дымовой снаряд для Матильды CS должен быть слабее, чем фугасный, но для стрельбы по танкам ИИ предпочитает дымовой, и возможно не зря (скрины №1;2).
2) После смены позиции расчётом пулемета (Максим) БК не уменьшается, а остаётся около 100% (~1600 патронов). Не зависимо от расстояния. Это нормально? Раньше уменьшался.
3) У пехоты, после команды "занять оборону" или "движение", при наличии врага рядом, от 1го до 1/3 солдат любит разбегаться, а конкретно бежать в плотную к врагу (у ИИ противника похоже тоже самое), где благополучно быстро дохнут. (Скрины №3,4 как пример, но таких скринов полно и ролики есть). Это как-то побороть можно?
Ну и Скрин №5 как бы гордость за былой отечественный танкопром Усиленный литой так много не держит
ПС. А БК пехоте в 5-том патче добавят? С новой системой пополнения на долго не хватает
Звуки починки тяжелее услышать, пока неясно что с ними. По идее должны быть. Что у вас такое там чинят
Потому что он прячется от танков таким образом, а не пытается их повредить. Т.к. потенциальный ущерб от ОФС мал.
ЕМНИП В расчете больше народу стало, сейчас все патроны могут унести.
Это нужно глянуть, пока по скринам не могу сказать что происходит. Если противник совсем быстро то может они в рукопашную идут.
Я вроде увеличивал на каждого бойца, как кто-то писал здесь уже не помню кто
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
да фикс вроде работает
КВ. Один раз С, пару раз простые, везде тишина. Другие пока не довелось попробовать после фикса.
Как-то экстравагантно ОФС 76мм уже вроде не мал, не пробьёт, но мож что-то из нутри отколется. В ворлд оф танкс прокатывает
А наносимый дымовым такой ущерб это нормально?
Да, вроде у Максима было 6 и осталось 6.
Пока 1 ролик, но суть, вроде, точно отображает. К сожалению на Ютуб льётся через чур медленно
http://www.youtube.com/watch?v=Yeyq71diXBw
Что-то да, но вот… С моей точки зрения 100% это вообще сколько может унести с собой солдат. Со слов родственников и знакомых, которым «повезло» пройти через локальные конфликты 90х-2000х, БК брали под завязку. Деды у меня кто в авиации, кто в танкистах был, поэтому не знаю как было в ВОВ, но не думаю что по другому. Учитывая, что у нас как бы в основном свежие войска (полная численность, БК 100% ) не вижу причин, почему должно быть меньше БК, чем максимума (+\-). После патча №4 к винтовкам Мосина и 98 претензий вроде нет, 40 и 50 патронов на ствол. С СВТ непонятно, сколько в игре, предположим, что тоже 40/50. ППШ тоже ок 2х71. Но вот МП-38 сейчас 64 патрона – 2 рожка. Хотя бойцу полагалось 2 подсумка на 3 рожка каждый + 1 в автомате. А это уже 224 патрона. Мг-34 сейчас 150, но везде указан носимый БК 250 патронов, плюс в пулемете 50 итого 300. ДП: сейчас 94 на пулемет, а по штату 329 (47х7 на 2 человека). На мой взгляд на скрине№ 1 должно быть 7.62 – 987 (3х329), на скрине№ 2 – 448 9мм и 650 (7х50+300) 7.92 Это при БК равным 100%.
Посмотрю
Там взрывчатки соизмеримое количество 0,68 в ОФС против 0,65 в дымовом.
Но от дымового дополнительный "бонус" враг может на время потерять танк.
Хотя данные на снаряды для QF-3 весьма туманные.
Носят может больше, я уже не помню, наверное что-то покрутили.
Да, я понял - это боец-герой
Если враг близко и мораль не сильно низкая кто-то может пойти совершать подвиг.
Посмотрел, это только в 5м патче поправится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Новая система починки, пополнения БП и людской силы мне очень непоравилась.. по крайней мере надо сделать радиусы больше... ХОТЯБЫ как у ремонтников, ибо вояки с них никакие да чтоб сзади, в тылу шли и помогали основный частям.. а так жду патронов, пополнения людской сылы они вышли сбоку, так и за ход идут слабо... хотя если рота снабжения то механизированная причем не тормозится тяжелыми танками и орудиями, как др.ю части... А так невоевать немогут, и чтоб подчинить осн части нада убить пару ходов, (чтоб только дойти), что абсолютно недопустимо!
Да, наверно лучше у всех сделать радиусы в 2 клетки. Во всяком случае, пока 1 клетку может занимать 1 взвод.
Полностью поддерживаю. 1 километр идти 15 минут, если пешком. 2 километра - 30. Думаю две клетки абсолютно нормальный радиус для ремонта\пополнения\боеприпасовДа, наверно лучше у всех сделать радиусы в 2 клетки.
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 05.12.2010 в 13:51.
Хорошо, сделаем 2 клетки.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Возможно уже сообщалось, но все же. Нашел пару артефактов в отображении дульных частей в обеих версиях 7,5 см lelG-18. В энциклопедии - нормально, только в игре. С остальной артиллерией у немцев вроде все ок.
Тут сегодня в неприятное окружение попал у одной деревни. Два отделения по домам расквартировал, два - окопал за домами. Отбил одну волну атаки со стороны своих окопов, потом русские пошли со стороны домов, перестреляли всех расквартированных (одно отделение в панику кинулось). Я хотел передвинуть свои отделения из окопов в дома (кликнул "занять оборону" на дома), но приказ не был выполнен, как я не старался. Я так понимаю, командой "занять оборону" задается область, где эту самую оборону занимать, и в случае, когда окопы находятся вплотную к домам, считается, что оборона уже занята в этой области. Все хорошо, только через дома стрелять то из окопов они не будут. И еще касательно обороны в домах. Можно как-то задать расположение солдат в доме, а то некоторые не участвовали в перестрелке, т.к. находились не у тех окон (с другой стороны от наступающих) хотя свободные окна еще имелись.
Очень понравилось следующее: 4-мя отделениями пехоты долго держал деревню. Русские 6 отделений кинули на меня 3 Матильды, а я все держался, а потом... провели артобстрел - деревни, как и мох подразделений и след простыл. очень порадовал такой тактический ход компа!!!!
Спасибо, в 5м патче исправим.
Да, смотрите как это работает и почему сделано так, а не иначе.
1) Действительно, если область нового приказа занять оборону недалеко от "старого" места обороны солдаты не будут менять место, чтобы не выходить под огонь врага лишний раз.
2) Если вы хотите задать направление в котором держать оборону, то не просто кликайте в нужное место, а зажав ПКМ вытягивайте в нужном направлении стрелку, солдаты сядут по возможности так чтобы смотреть в указанную вами сторону.
3) Теперь вернемся к пункту (1) если вы будете менять направление, в не просто задавать новую точку рядом, то солдаты будут пересаживаться в нужном направлении (если есть места) даже если точка задана в том же месте. Но они не будут выходить из дома и попадать под огонь врага.
Есть правда один ньюанс - места в домах где-кого-то убили считаются занятыми (это техническая проблема, до которой пока не дошли руки)
У ИИ иногда бывают просветления, радует что по сравнению с оригинальной игрой это бывает чаще.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще один баг с графикой... У Т-70 текстура переднего щитка как-бы вошла в гусеницу! Самое смешное, при движении она совершенно не мешает, выглядит нелепо но смешно...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А возможно ли такое опцией сделать? А то странно видеть, когда взвод в обороне, с командой не стрелять, где-нибудь в лесу или на опушке. Вдруг замечает противника. Один боец встает и сломя голову несется на врага, которых может быть взвод. В итоге этого одного быстро убивают и вся группа сразу палится. От взвода так может человек 6 побежать, в итоге тупо минус отделение. Просто какие-то бессмысленные потери на пустом месте.
Был случай, как от ячейки управления остался командир, с моралью 50. Лежал тихо, где-то в стороне. Вдруг заметил полное вражеское отделение и полетел их атаковать...если бы он выжил я бы его расстрелял за не выполнение приказа по обороне кустов.
ПС. Траектория прилёта катюши съехала
ПС2. У Катюши нельзя отменить огонь, пока не отстреляется. Так и задумано?
Крайний раз редактировалось AGA; 05.12.2010 в 22:12.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
После установки 4-го патча при выходе из игры и между загрузкой миссий вылезает критическая ошибка (см. прикрепленный файл). Пробовал создавать новый профайл и начинать заново - не помогает. Играть вроде бы не мешает, но все же странно. В самой игре все изменения 4-го патча присутствуют.В утилите обновления : версия 2.04 - включено.
"Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Возможно, Вы не так меня поняли.Записал ролик.http://www.youtube.com/watch?v=KLV0Or-ksow
Но к сожалению ютуб так сильно ужимает, что из него мало что можно понять. Суть: с начало нажимаю на артподдержку М-30 - она сперва зелёная, потом рыжая, потом красная. Потом у Универсала на Катюши. Там зелёный, а потом рыжий таймер 5 минут (в ролике сразу рыжий, нажал до записи). И пока он не досчитает до нуля его отменить нельзя. У М-30 можно. Это баг или так и задумано?
Баг, разницы никакой нет, для любого типа обстрела работает одинаково, там даже нет проверки на типы снарядов и т.д.
---------- Добавлено в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:11 ----------
Предложения и пожелания игроков озвученые в этой теме, которые будут в патче №5:
- Изменено количество патронов у солдат.
- Добавлена возможность перемещения камеры в заданное место (при помощи клика ПКМ).
- Введены индивидуальные звания командного состава для каждой стороны.
- Добавлена индикация количества ходов оставшихся до прибытия подкреплений.
- Изменены радиусы действия грузовиков снабжения и пополнений до 2х клеток.
- Значительно уменьшена вероятность самопроизвольной атаки солдатами.
- Ошибка с неправильной траекторией снарядов при артобстреле.
- Скорректирована модель танка Т-70.
- Исправлена анимация открывания затвора на пушках: leIG и полковой пушке обр. 1927 г.
- Исправлены некоторые ошибки в обмундировании солдат.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нужно выбрать несколько отделений в подразделении (эт иконки сверху вниз, справа).
Но сейчас можно выбирать только одно подразделение , нельзя ли с зажатой клавишей ШИФТ выбирать нужные? И другой вариант, выбираем сразу все, а с зажатой клавишей Контрол удаляем из выбранных ненужные.
Примерно так же выделяются файлы в виндовс.
Очень нужно, а то сейчас жутко не удобно. К примеру обычные БТР выбрать отдельно от минометных.