???
Математика на уровне МГУ

Страница 72 из 110 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,776 по 1,800 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

  1. #1776
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    51

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    КВ-1С против окопов
    Воздействие на окопы будет зависеть от массы танка или для всех одинаково?

  2. #1777

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    Воздействие на окопы будет зависеть от массы танка или для всех одинаково?
    Только от силы воздействия на грунт, а не от массы. Хотя в этом, в принципе, смысла большого и нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1778
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    51

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Только от силы воздействия на грунт, а не от массы. Хотя в этом, в принципе, смысла большого и нет.
    Ну да. Так, конечно, правильней.

  4. #1779

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    Ну да. Так, конечно, правильней.
    Наоборот, эта зависимость не нужна в данном случае. С ней мы поборемся надеюсь, чтобы все танки одинаково закапывали окопы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1780
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а почему взводы пополнения не пополняют разбитые отделения?

  6. #1781

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Есть предложение немного разнообразить надписи на наших машинах, а то сейчас как мне кажется довольно мало вариантов (точно не считал, но фразы часто повторяются, при этом незаметно довольно таки крылатых выражений.

    Например:
    - Бей фашистов!
    - На Берлин!
    - За Родину! (тут не уверен, есть у вас такая или нет)


    И ещё момент, пришедший в голову в связи с фичей "растекания горящего топлива", тут поднимался вопрос нельзя ли сделать так, чтоб все загоралось от этого, это конечно сложно и мутно, понятно. Но нельзя ли всё же сделать, чтоб дома загорались и по ним огонь распространялся, при этом желательно чтоб он к повреждениям конструкции здания приводил. Я помню уже поднимал об этом вопрос, в связи с низковатой эффективностью зажигательного вооружения против пехоты в зданиях.

  7. #1782

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а почему взводы пополнения не пополняют разбитые отделения?
    Потому что разбитого взвода/отделения уже нет. Стало быть его нельзя пополнить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Есть предложение немного разнообразить надписи на наших машинах, а то сейчас как мне кажется довольно мало вариантов (точно не считал, но фразы часто повторяются, при этом незаметно довольно таки крылатых выражений.
    Каких выражений?

    У нас есть 2 списка по 11 и 8 выражений соответственно (второй для танков на которых только короткие надписи помещаются).
    Можно сделать мод и написать что угодно в любых количествах, пак tabs, файл marks (из патча 6с).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Например:
    - Бей фашистов!
    - На Берлин!
    - За Родину! (тут не уверен, есть у вас такая или нет)
    "За Родину" и "Бей фашистов" есть.
    "На Берлин" несколько неуместна для 43 года.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И ещё момент, пришедший в голову в связи с фичей "растекания горящего топлива", тут поднимался вопрос нельзя ли сделать так, чтоб все загоралось от этого, это конечно сложно и мутно, понятно. Но нельзя ли всё же сделать, чтоб дома загорались и по ним огонь распространялся, при этом желательно чтоб он к повреждениям конструкции здания приводил.
    Как я уже писал - дома будут гореть с разрушениями (не прям скоро, но это есть в планах). Распространения огня _между_ домами и вообще всяких там лесных пожаров не будет пока.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1783
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ээ как это нету? разбитым может быть отделение в котором 3 человека из номинальных 10. а пару раз было что отделение вообще без потерь считалось разбитым

  9. #1784

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    ээ как это нету? разбитым может быть отделение в котором 3 человека из номинальных 10.
    При потерях более 40-60% части выводятся на переформирование, в игре гораздо более "гуманный" для игрока режим. Не вижу в чем собственно проблема

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а пару раз было что отделение вообще без потерь считалось разбитым
    Давайте скрины, а то пока не верится в такое для отделений.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1785
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Скрытый текст:

    ПТР
    Крайний раз редактировалось Grenvill; 15.08.2011 в 14:55. Причина: my bad

  11. #1786

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Спасибо погляжу. Если несложно, в следующий раз, если такое приключится, можете навести мышкой на состав (там где количество живых-убитых) и подождать тултипса с подробностями (и с ним сделать скрин, может там все раненые)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1787
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    неа, здоровые все были, я посмотрел
    кстати о тултипсах, расшифруйте пожалуйста

  13. #1788

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    неа, здоровые все были, я посмотрел
    Ок
    Устали видать так сильно, что сил не было идти в бой

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    кстати о тултипсах, расшифруйте пожалуйста
    Это коэффициенты для рассчета пунктов победы в оперативной фазе.
    На них домножаются базовые значения при рассчете сколько кому добавить пунктов в конце хода или при захвате точки.

    P.S. По поводу расформирования гранатометчиков/ПТРщиков (отделений в которых мало солдат - 2-3):
    Я посмотрел, примерно так и должно выйти. Расформирование идет по суммарной эффективности в конце боя, которая зависит от количества солдат, их тяжелого вооружения, состояния (мораль, усталось) и _уровня командования_. У ПТРщиков командир расчета совсем "хилый", если рядом нет командира пехотного взвода или роты, то уровень командования очень низкий, что вкупе с усталостью или падением морали (а если нет командира и они под обстрелом, это неизбежно), приводит к расформированию.

    Я немного снижу порог расформирования, но в любом случае рядом с такими расчетами лучше держать командира.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.08.2011 в 15:26.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1789

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    (второй для танков на которых только короткие надписи помещаются).
    Видимо это и ответ на мой вопрос, мало танков разных видел

  15. #1790

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новости патча №7

    ...
    7) Добавлено зарывание окопов техникой при переезде через них.
    8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
    ..
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1791
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    то есть в конце боя солдатов надо подводить к командирам? а чужие командиры считаются кстати?

  17. #1792

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    то есть в конце боя солдатов надо подводить к командирам?
    И не только в конце, а вообще лучше от командиров далеко не отбегать (за пределы радиуса), это очень способствует сохранению морали.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а чужие командиры считаются кстати?
    Что значит чужие
    У нас все командиры свои, командует командир с максимальным уровнем в радиусе которого находится отделение.
    Т.е. просто отделение само по себе - им командует командир отделения, а если если рядом есть ком взвода - командует он. И т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1793
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а командир другого взвода, например? или ситуация - в отделении убит командир, уровень командования 0. если подвести другое отделение с живым командиром то будет толк?

  19. #1794

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а командир другого взвода, например? или ситуация - в отделении убит командир, уровень командования 0. если подвести другое отделение с живым командиром то будет толк?
    Да, конечно (по крайней мере так задумывалось). Для этого собственно и отображаются радиусы командования - чтобы знать как близко подводить.
    При уровне командования = 0, под огнем отделение долго не будет сопротивляться, и либо попадет в плен либо убежит с поля боя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1795
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    33
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Во время боя был убит пулеметчик в БТРе,посадил народ обратно,но пехотинец как то криво занял место пулеметчика(скрины прилагаются)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-08-21 16-24-18-05.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	314.2 Кб 
ID:	139316Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-08-21 16-24-24-57.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	305.2 Кб 
ID:	139317Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2011-08-21 16-24-41-29.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	316.7 Кб 
ID:	139318

  21. #1796

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Во время боя был убит пулеметчик в БТРе,посадил народ обратно,но пехотинец как то криво занял место пулеметчика(скрины прилагаются)
    Да, такое бывает, когда во время убийства происходит посадка или высадка десанта (иногда в танке оказывается пехотинец с десанта заряжающим например). Причина пока неясна.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1797

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, такое бывает, когда во время убийства происходит посадка или высадка десанта (иногда в танке оказывается пехотинец с десанта заряжающим например). Причина пока неясна.
    Самообучающаяся программа Ей плевать на историчность, главное танковые экипажи укомплектовать.

  23. #1798

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Самообучающаяся программа Ей плевать на историчность, главное танковые экипажи укомплектовать.
    Да, тайно внедряет пехотинцев в танковые экипажи, просили же здесь чтобы технику можно было занимать, вот
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1799

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вчера купил. Проснулся только сейчас (14:39) Отличная игра! Спасибо!

  25. #1800

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новости по патчу №7:

    ....
    8) Добавлены отметки от авиации на карте и в тактическом режиме.
    9) Добавлен теплововизионный режим для бинокля.
    10) Скорректирован алгоритм разговоров для солдат.
    11) Исправлен баг с отсутствием корректировки из командирских танков.
    ...

Страница 72 из 110 ПерваяПервая ... 226268697071727374757682 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •