???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 142

Тема: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

  1. #26
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    а как ты их рисовал?
    1. ставим на карту деревеньку или что угодно.
    2. добавляем объект substrate который охватывает требуемую область.
    3. делаем скриншот.
    4. переносим скриншот в фотошоп.
    5. поверх скриншота отдельным слоем рисуем что-то свое.
    6. добавляем слой альфаканала (прозрачность)
    7. записываем с нужным разрешением (таблицу соответсвия размеров я привел в первом посту). Формат TGA или DDS.
    8. не забываем прописать нашу картинку в файле textures.ini за очередным номером.
    9. в редакторе в свойствах объекта "substrate" прописываем этот номер текстуры.
    10. делаем новую генерацию "Substrate INI".
    11. насладжаемся результатом.

    Есть одно "но". Я в фотошопе долго подбирал таблицу цветов, так как не понял, по какому принципу они накладываются на общий ковер. Пошел по простому пути - просто палитрой подобрал.
    P.S. Кстати, альфа канал "выкашивает" траву.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 17.11.2010 в 11:33.

  2. #27
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    я посмотрел - разрешение там маленькое - это ты как раз уменьшал до указанных тобой размеров?
    P.S. Кстати, альфа канал "выкашивает" траву.
    А что разработчики говорят про это, так и должно быть?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  3. #28
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    да. я вначале делал большие разрешения, потом понял что это не требуется. в игре те что я написал - максимальные.
    Выкашивание травы альфой - это фича, потому на аэродромах и нет травы. (а также внутри ангаров).
    к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится я пробовал. минимум 5 метров.

  4. #29
    Красный РоджеРР Аватар для RR_SKY
    Регистрация
    31.03.2004
    Адрес
    http://www.redrodgers.com
    Возраст
    51
    Сообщений
    547

    Talking Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится я пробовал. минимум 5 метров.
    Дык Франция же)) Они ж без минимум полбутыли вина в себе не ездят, отсюда и 5 метров колея Так что всё аутентично )))
    Ой, болять мои крыылья (с) НС

  5. #30
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    да
    зато можно делать очень симпатично
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_11_17__8_44_8.jpg 
Просмотров:	339 
Размер:	345.3 Кб 
ID:	121372   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_11_17__8_43_2.jpg 
Просмотров:	272 
Размер:	277.6 Кб 
ID:	121373  

  6. #31
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    да. я вначале делал большие разрешения, потом понял что это не требуется. в игре те что я написал - максимальные.
    Выкашивание травы альфой - это фича, потому на аэродромах и нет травы. (а также внутри ангаров).
    к сожалению, траву нельзя выкосить очень уж локально, потому сделать колею от машины узкую не получится я пробовал. минимум 5 метров.
    Т.е. по отсутствию травы можно определить границу аэродрома?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  7. #32
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    где?

    это исключительно декоративный элемент. никак к аэродрому отношения не имеющий. как нарисуешь - так и будет
    в самой игре на картах используются те же технологии, что я описал выше.

    ---------- Добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:15 ----------

    кстати. может кто не знает? коричневая линия фронта на карте - тоже элемент дизайна. )))))) ее можно убрать. Ее можно сгенерить в другом месте. Причем малыми силами. Я поначалу думал что линия фронта "вшита" в карту.

  8. #33
    Han
    Гость

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    С вырезанием травы подложками будте аккуратнее - они вырезают и деревья тоже в тех же местах, НО при этом колижены от деревьев остаются.

  9. #34
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    ну что? мододелы! у кого что получилось? делитесь скриншотами

  10. #35
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Обновил первый пост. Добавил еще объектов. Сделал второй аэродром.
    Объединил с объектами и подложками официальной карты "Вердун5х5".
    Теперь на карте есть все. И все аэродромы, фабрики и все города, и полностью все подложки мои и официальные.
    К комплекте миссия со второго аэродрома. правда там HP400. Но в редакторе можно поменять на любой самолет.

    Upd.. Осторожно. Я в файле миссии забыл убрать сильный ветер. Его можно убрать прямио в текстовом файле. А то он там в спину на втором аэродроме. Будет сюрприз
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__14_51_48_resize.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	251.4 Кб 
ID:	122765   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__14_52_37_resize.jpg 
Просмотров:	223 
Размер:	253.5 Кб 
ID:	122766   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__14_54_14_resize.jpg 
Просмотров:	193 
Размер:	265.9 Кб 
ID:	122767   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__14_56_41_resize.jpg 
Просмотров:	201 
Размер:	245.2 Кб 
ID:	122768   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__14_59_0_resize.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	239.0 Кб 
ID:	122769  

    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 07.12.2010 в 18:06.

  11. #36
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Спасибо!

  12. #37
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Добавил еще объектов.
    колючка это чтоб коровы на поле не заходили?

  13. #38
    Инструктор Аватар для 9/JG52_Bubi
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Ukraine, Vinnitsa
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,518

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Смотрю я на скриншоты и думаю таки увидим всю эту красоту в релизе обновления или патча. Как аэродромы так и облака.
    Abfliegen, um heimzukehren.
    Meine Herren. Wir sind Sportsmanner keine Schlachter.
    Ich greife nuran, wenn Ich gewinnen kann.

  14. #39
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от mongol Посмотреть сообщение
    колючка это чтоб коровы на поле не заходили?
    Военый объект! Неположено коровам!

  15. #40
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Всегда был уверен,что коровы летают(или очень хотят)
    Не увидел флажка полосатенького.Его легко добавить?В аэропорту Дифис1 он есть и работает,а в Дифис3 он есть вредакторе на карте,но его нет вживую(у крайней палатки). А колючка проезжается спокойно.
    И вот еще такое:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__19_30_1.JPG 
Просмотров:	180 
Размер:	119.0 Кб 
ID:	122790   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_7__19_32_24.JPG 
Просмотров:	201 
Размер:	180.4 Кб 
ID:	122791  
    Крайний раз редактировалось U053; 08.12.2010 в 00:41.

  16. #41
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    В редакторе флажку надо сделать активацию. Мое упущение.

    А по поводу скриншотов - не понял, что ты хотел показать?
    Если по поводу маркера на карте - то у меня он вроде на месте.
    Е если соответствие дорог и самой карты - то я обратил внимание, что на "урезанном" вердене присутсвуют не все дороги, которы есть на карте. Скорее всего бумажная карта взята как кусок от большой. А дороги переделанны под маленькую.

    подправил миссию с Колдуном и ветром. поставил спад вместо НР400.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2010_12_8__9_0_27.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	234.6 Кб 
ID:	122809  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 08.12.2010 в 12:10.

  17. #42
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Я теперь не потеряюсь на карте

    Обновил верхний пост. Там теперь и карта правильная
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	difis_plate.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	195.9 Кб 
ID:	122812   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	difis_village.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	225.3 Кб 
ID:	122813  

  18. #43
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    ИМХО на скринах не соответствие местности и карты. Особенно на последнем скрине заметно - он над рекой которой и близко нет на карте. Остальное тоже кажись не оттуда.

  19. #44
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    ИМХО на скринах не соответствие местности и карты.
    Ну это не ко мне. это какие-то глюки игры наверное.
    Мои крайние скриншоты - том полное соответсвие

  20. #45
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Да,я про речку,собственно.Удивило.

  21. #46
    Зашедший
    Регистрация
    13.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Интересно, а из Гугля подложку можно в игру вставить? Понятно что это не 1917г, но все же интересно. И если можно то как это сделать? в руководстве я по этой теме ничего не нашел.
    Почитал оф. форум, там иностранцы собираются делать карту англии, значит возможность есть.
    Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64

  22. #47
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    из гугля можно подложку вставить очень легко.

    P.S. Только смотреться это будет очень убого. Потому как для гугля надо проделать огроменную работу - по убиранию домов, насаживанию соответсвующих лесных массивов, и прочего прочего прочего. Вообщем движок игру позволяет сделать полностью натуральную карту с подробнейшего снимка гугля. Но делать это надо ручками, иначе выйдет очень убого.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 19.05.2011 в 10:53.

  23. #48
    Зашедший
    Регистрация
    13.11.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Я хорошо ретуширую в фотошопе и поэтому меня это не страшит. Если можно подскажи шаги по вставлению подложки в игру. Попытался разобраться сам (на основе твоего мода) но принцип пока не понял. Немогу выделить в редакторе отдельно плитки подложки которые у тебя лежат в папке в виде отдельных файлов. Я думал они могут выделятся и двигаться по карте как и объекты?
    Intel Core 2 Q6600 3,3GHz, 6ГБ DDR2, Palit 260GTX, W7x64

  24. #49
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Для начала тебе надо скачать unGTP.exe утилиту и распаковать все упакованные ресурсы в игре. После чего ты сможешь увидеть структуру данных.
    я прилагаю небольшой архив с начальным описанием файлов.
    Вся поверхность состоит из тайлов ковра. Сам ковер разбит на 100 квадратов (10х10) и далее уже эти квадраты размножены по всей карте. Размножены они по специальной карте маске, которая задает расположение каждого тайла. В целом, можно сделать всю карту от края до края индивидуальную без повторений.
    но тут необходимо понимать, что лесные массивы задаются отдельным каналом. А так же точная расстановка деревьев тоже создается специальной утилитой. Для работы с картой, надо обязательно в этом разбираться, иначе ничего не получится.

    Здесь во вложениях я выкладываю:
    1. Краткий ввод в структуру "ковра"
    2. Инструкция по базавой загрузке и редактированию подоложек.
    3. набор утилит по работе с картами и деревьями с кратким описанием.
    4. несколько файлов недоступных при распаковке, которые задают расположение и ориентацию файлов ковра и масок.

    P.S. Я не являюсь разработчиком. Всю информацию по структуре РоФ я узнал собственным экспериментальным путем. Утилиты мне любезно предоставили по моей просьбе для собственного изучения и экспериментов. Если с помощью короткого описания и экспериментов вы разберетесь как ими пользоваться, то это большой вклад в копилку ваших знаний. Можно мне задвать вопросы, я если уже кое в чем разобрался, то и подскажу другим.
    Сами разработчики сейчас напряженно занимаются карьерой и доработкой патча. Поэтому им вопросов по модостроительству и картам просьба не задавать и не отвлекать их от работы. Когда они закончат все запланированные дела, они обещали уделить время для СДК. Но пока это время еще не пришло.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 20.05.2011 в 13:49.

  25. #50
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Большое спасибо Дефису, все именно так.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 11.09.2013 в 12:45.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •