???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 142

Тема: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

  1. #76
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Нет. Какие могут быть планы? Вольное исполнение. Тут исключительно приходится крутиться в рамках набора объектов и возможностей подложек. Остальное лишь бы для глаз приятно было.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 24.08.2011 в 22:38.

  2. #77

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    а вот и тест на комбинирование.
    Да ты просто конструктор для РоФа сделал (делаеш)). Зачётно! Ещёб телеги можно было бы во дворы поставить. И дымок из печных труб.

  3. #78
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Деревушка с проходящей дорогой и небольшим центром с часовней посередине.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture31.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	1.29 Мб 
ID:	139585   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture32.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	1.39 Мб 
ID:	139586   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture33.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	1.25 Мб 
ID:	139587   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture34.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	1.16 Мб 
ID:	139588   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture35.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	1.44 Мб 
ID:	139589  


  4. #79
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    и пейзажик
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Capture30.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	1.05 Мб 
ID:	139596  

  5. #80
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Аэродром скопирован с аэродрома 94ой эскадрильи, я прав?
    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+, 1,0GB RAM, NVIDIA GeForce 9500 GT.

  6. #81
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от =J13=Emperor Посмотреть сообщение
    Аэродром скопирован с аэродрома 94ой эскадрильи, я прав?
    нет. Аэродром делал "от балды". нашел подходящее поле и стал на него тыкать домики и ангары. Куда встали - там и стоят

  7. #82
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    72
    Сообщений
    1,187

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Ну по бензину , гляжу , простоя в полетах не будет Запасся

  8. #83
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    и пейзажик
    Крысота, но что то уж цветность у тебя выкручена.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  9. #84
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    цветность как раз стоит у меня 100%. а у всех 75%. мне яркие картинки больше нравятся. просто здесь еще и контрастность галочка стоит. потому так в глаза бросается. яркий солнечный день

  10. #85
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    нет уж, я уж как нибудь со своей уменьшенной гаммой.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  11. #86
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    полетал я вчера над всеми этими деревнями.... что-то не то... Не хватает деревьев просто катастрофа. Отдельные дворы встроеные в ландшавт в рощицах смотрятся хорошо, а вот голая деревня в поле - плохо... А может слишком квадратные.

    Пошел думать.

  12. #87
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    полетал я вчера над всеми этими деревнями.... что-то не то... Не хватает деревьев просто катастрофа. Отдельные дворы встроеные в ландшавт в рощицах смотрятся хорошо, а вот голая деревня в поле - плохо... А может слишком квадратные.

    Пошел думать.
    Чего думать, иди в гугол мапс и смотри реальные деревни. Вот вытянутые вдоль улицы неплохо выглядат, я таких в реальности части видел, обо построены именно вдоль одной улицы, максимум двух. Вообще я думаю, деревня строится не сама как попало, а в соответствии с принципами. Вот вдоль улицы - один из них, найти бы ещё другие. Кстати, в локоне можно подсмотреть, там деревни прекрасные, по крайней мере то, что я наблюдал в реале с высоты 800 метров очень похоже.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #88
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    думать есть над чем. Потому как я стараюсь рисовать не просто деревни, а "универсальные деревни" которые при этом должны вписываться в ландшафт и иметь возможность комбинироваться с другими тайлами. Подложка выкашивает лес на улице да и вообще трудно подобрать универсальный подход, чтобы вписываться в тот лес, который есть на карте.
    Я могу заменять текстуры самой карты созавая и рисунок на нем и лес как мне заблагорассудится. но это уже вмешательство в карту, это не есть гуд. Второй вариант - я могу создавать деревни под конкретный участок карты, тогда я впишу ее идеально. Но это тоже не вариант, для 100 деревень создавать 100 разных подложек никаких сил и видеопамяти не хватит.

    Есть только вариант создавать совсем маленькие тайлы на 2-3 двора, и из них уже комбинировать, пытаясь втиснуться в деревья и дороги на карте.

    Моя деревушка и аэродром потому и смотрятся удачно. потому что я их именно в карту вписывал одним тайлом. к сожалению это красиво но слишком накладно.

  14. #89
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    давайте держать совет все кто читает ветку.

    вот вариант деревеньки на одну улицу. Красить такое? или будут предложения как улучшить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	temp_001.JPG 
Просмотров:	77 
Размер:	106.3 Кб 
ID:	139633  

  15. #90

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    Красить такое?
    Конечьно! Ток маленько совет дам.) К стогу сена (к каждому) Не очень выделяющийся след от телег, если можно. Так реалистичней.

    Не упущу случая ещё раз поблагодарить за возможность созерцать как мир РоФа преображается с такими увлечёнными людьми. Спасибо!

  16. #91
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вот как выглядили поселения в 1 улицу во Франции в те времена.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	поселение в 1 ули&.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	106.5 Кб 
ID:	139745
    А вот в 2 улицы "накрест"
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	поселение накр&#10.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	168.1 Кб 
ID:	139746

    Еще несколько примеров
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кар2.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	83.7 Кб 
ID:	139747Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кар3.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	93.1 Кб 
ID:	139748Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кар6.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	215.9 Кб 
ID:	139749
    Крайний раз редактировалось Jax_on; 30.08.2011 в 16:29.

  17. #92
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    Вот как выглядили поселения в 1 улицу во Франции в те времена.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	поселение в 1 ули&.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	106.5 Кб 
ID:	139745
    Эээ ... ммм... автор, пиши ещё! (С)
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  18. #93
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    ШИКАРНО!!!!!!! Это точно не скриншот из РоФ?

    это в принципе подтверждает правильность хода моих мыслей значит будем работать.
    только конечно моделей дворов побольше бы аутентичных. Эх. И деревьев............

  19. #94
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Это аэрофотосъемка времен вв1
    и еще:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кар7.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	107.1 Кб 
ID:	139750Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кар8.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	121.0 Кб 
ID:	139751Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	карт1.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	85.1 Кб 
ID:	139752
    Крайний раз редактировалось Jax_on; 30.08.2011 в 16:33.

  20. #95
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    ШИКАРНО!!!!!!! Это точно не скриншот из РоФ?

    это в принципе подтверждает правильность хода моих мыслей значит будем работать.
    только конечно моделей дворов побольше бы аутентичных. Эх. И деревьев............
    Я так понимаю, что деревья одиночно и сейчас можно попробовать высадить, правда кастомно. Я к чему веду - просматривая топографические карты вв1 увидел, что по обе стороны рек, дорог, железнодорожных путей на достаточно дальние растояния высаживались деревья. Вот пример:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	засадка лесом.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	181.5 Кб 
ID:	139754Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	дерево.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	191.6 Кб 
ID:	139770
    Хотелось бы попробовать хотя-бы просто для себя "озеленить" крупніе магистрали, реки вблизи крупных городов - это добавило бы жизненности картинке.
    Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
    1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
    2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
    3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
    В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь?
    Крайний раз редактировалось Jax_on; 31.08.2011 в 10:30.

  21. #96
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Драматически не хватает кустов, живых изгородей и камышей.
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  22. #97
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
    1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
    Все правильно. Матрица тайлов сейчас состоит из набора 10 на 10, каждый тайл 800 на 800 метров. т.е. ковер повторяется через каждые 8 км.
    если делать высадку деревьев как заготовку под "предполагаемые" города, которые можно на карты и не ставить - то такое реализовать можно. Думаю вряд ли кто обратит внимание на то, что растут деревья в полях, а домов нет. Хотя не факт.

    2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
    Здесь все верно. Вариант создавать города с деревьями - это создавать кастомные тайлы специально для этого места с уже нарисованной текстурой города и посаженым лесом, и потом ручками вставлять их в карту. Но этот вариант жестко привяжет города к карте и средствами игры пока не предусмотрен готовый механизм смены карты расстановки тайлов при загрузке миссии. Так же, если на этих тайлах не будет домов, то будет опять же некрасиво.

    3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
    Да. Глобальным лесом деревья никак не высадишь, хотя это и кажется самым легким способом. Слишком низка разрешающая точность пикселя. да и попасть на нужное место карты тоже весьма проблемно. Хотя я проводил эксперименты с лесом на "окраине города", и даже можно угадать с лесом вдоль дороги. Но это достаточно сложно. так как лес растровый, а дороги на карте векторные. И их в фотошопе не поймаешь. Зато вполне реально высаживать лес вдоль рек. Хотя и достаточно грубо.
    И при всем при этом глобальный лес имеет еще больший сложности при изменении его конфигурации при старте миссии. Карта глобального леса одна на всю карту местности.

    В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь?
    Совершенно точно. Потому я и взываю разрабов к движению в этом направлении, или хотябы созданию объекта "несколько деревьев", чтобы они вставлялись на карту как объекты миссии и их можно было бы высаживать в созданных городах.

    --- Добавлено ---

    Сейчас остается только вариант пристраиваться в игре к тем деревьям, которые уже присутствуют на карте

  23. #98
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Дифис, спасибо большое за разъяснения, сэкономил мне кучу времени! Ну, ждем значит лучших времен... Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.

  24. #99
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.
    формат tga, 32 бита с альфа-каналом. Альфа-канал - помимо изображения отвечает за вырезание травы и, при установленной галочке, леса.

    обязательно надо прописывать этот файл в textures.ini за очередным номером (обязательно!) и это же номер использовать в определении свойств объекта "субстрате".

    после того как поместил объект субстрате на карту, надо нажать меню "сгенерировать новый Layers.ini". Только тогда они появятся в редакторе. Ну и не забывать включить MODS ON.

  25. #100
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вот если тебе интересно - все мои наработки и заготовки текущие. распакуй, посммотри по каким каталогам раскидать самостоятельно. там же исходники в PSD по слоям всех деревенек.

    Можешь самостоятельно прорисовать крайнюю прямолинейную деревеньку. У меня просто руки не дошли еще.
    Вложения Вложения

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •