???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 142

Тема: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

  1. #1
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    по просьбе DogEater открываю здесь новую тему и выкладываю некоторые файлы, которые я создал, когда разбирался в редакторе.

    Разговор идет о маленьком самодельном неисторическом аэродроме и деревенькой рядом с ним.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=500

    Как готовить.
    1) в настройках игры включить режим модов.
    2) распаковать архив с сохранением путей внутри игры.
    3) можно сразу запускать игру и выбирать миссию "difis_airfield: Test substrate".
    4) взлетать на спаде.

    Но основная цель попробовать самому поработать в редакторе.
    По умолчанию в игре в кажду карту вшит файл layers.ini в котором описываются координаты подложек на основную текстуру. Так же задан файл textures.ini в котором описываются имена используемых для подложек текстур.
    В самом редакторе, чтобы сгенерировать этот файл layers.ini необходимо для начала загрузить файл с объектами "substrate". В моем случае я назвал его difis_airfield.ldf. После чего нажать кнопку - сгенерировать SubstrateIniFile.
    Потом можно загружать миссию и расставлять самолеты.

    для подложек можно использовать как dds так и tga формат.
    альфаканал играет роль прозрачности при наложениее подложки на основной "ковер"
    размеры квадрата соответсвия текстур:
    100м - 64х64px
    200м - 128х128px
    400м - 256х256px
    800м - 512х512px

    P.S. в архиве что я приложил - не совсем такие размеры. поэтому некоторые файлы слишком большие. можно уменьшать.

    ссылка на пост с инструментами разработки карт.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1622998
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ROFEditor 2010-11-16 14-50-20-28.jpg 
Просмотров:	708 
Размер:	151.2 Кб 
ID:	121313  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 13.11.2012 в 21:51.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Я совсем в танке.Как это сделать:распаковать с сохранением путей?

  3. #3
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    ну у меня игра в папке "d:\games\Rise of Flight"
    а архиве все файлы лежат дальше в подкаталогах этой папки. если ты посмотришь внутрь архива - ты все увидишь. Вот не меняя структуру подпапок и надо файлы рассовать.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Т.е. скажем "Landscape_DF5x5Verdun" открыть и файлы оттуда в соответствующую папку засунуть или просто эту папку рядом положить?

  5. #5
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    если у тебя есть опция "распаковать архив с сохранением путей" - то просто распакуй его. а потом то что распаковал целиком скопируй в игру. все из папки "Rise of Fligh" архива в папку "Rise of Fligh" игры. Если указанных каталогов не будет - они создадутся автоматически, и соответственно файлы скопируются в них.
    вот что должно получится:
    \Rise of Flight\data\graphics\LANDSCAPE_DF5x5Verdun\layers.ini

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Спасибо,попробую.Я Винраром с помощью мастера.
    Не вышло
    Крайний раз редактировалось U053; 16.11.2010 в 18:25.

  7. #7
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    чего не так? чего не хватает? что не показывается?

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Знаний-умений не хватает.При распаковке в корень предлагает заменить файлы,я отказался.Может в ручную распихать?Вот как у меня это выглядит:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Файлы.JPG 
Просмотров:	142 
Размер:	143.2 Кб 
ID:	121325  

  9. #9
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    да. можно руками. и соответсвующей папки в соответсвующую папку.
    насчет замены - все эти файлы не влияют на основной контент игры. их целиком можно удалять после использования - игра от этого не пострадает- у нее весь контент запакован и врежиме выключенных модов берется из изнутри.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Еще раз спасибо!
    Перекидал вручную-получилось(не так уж там и много перекидывать,пару минут).В восторге!

    ---------- Добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:55 ----------

    У меня эта миссия работает и при отключенных модах в он и офф режимах.Без дорожек.Но сделано так,что этого как бы и не видишь-заборчики или бордюрчики вполне образуют улицу.
    Крайний раз редактировалось U053; 16.11.2010 в 20:28.

  11. #11
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Мой регулятор, я что-то не догоняю! (С)
    Я попробовал поиграть параметрами - хотя бы аппарат сменить, или ветер или облачность...
    А грузится исходный вариант. Спад, ветер и т.д. (про сохранение чур не спрашивать )
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Охрана авторских прав.Заменяем,"сохраняем как" и летим.Миссий две.А еще есть первый Шаблон

  13. #13
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Да, я уже попробовал.
    Ну и ветрище. Пришлось поправить. И ДХ2 добавить. Ибо как и ЕIII - аппарат!
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    С мостом неувязочка:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	мост.jpg 
Просмотров:	333 
Размер:	75.4 Кб 
ID:	121350  

  15. #15
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от user053 Посмотреть сообщение
    С мостом неувязочка:
    Мне показалось что средние опоры висят над водой.
    Кстати, как же нанокарта отличается от большой. Слетал на место своего любимого Sivry - совсем другая местность. Только по речке узнать можно.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  16. #16
    Han
    Гость

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от user053 Посмотреть сообщение
    С мостом неувязочка:
    Ну так это не секрет. Пока у нас нет модели столкновения обеспечивающую просчет взаимопроникновений объектов. То есть импульсы при быстрых столкновениях все верные, но когда скорость мала - там точности не хватает. Может быть когда нибудь. В этом смысле DCS впереди планеты всей... :-)

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Вона как!А мне показалось,что там два моста,тк сначала винт сломался,но по инерции пошел чуть вверх,потом назад и погружаясь.
    А у одного моста,да-опоры над водой.

  18. #18
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    реально богатый барин - это ж сколько франков такое количество мостов стоит?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Желтые штаны
    Главное-так редактор освоить захотелось!Кушать не могу(с)

  20. #20
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Это же другое дело!
    Карту назначить правильную, а то по стандартной большой ориентироваться невозможно.
    Маршрут проложить на другой аэродром(церковь там видно издалека - особенно под вечер).машинок пустить по дорогам, поезда пустить по расписанию.
    Задания всякие. Типа слетать к соседу на рюмку коньяку и тут начинается дождь...
    Во, кстати, хотелось бы случайного направления ветра. Но это видимо уже к кампании...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  21. #21
    Jasta13 Аватар для Achtungbambr
    Регистрация
    26.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    40
    Сообщений
    613

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Филд и деревенька классные)

  22. #22
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    по поводу мостов. ну нету в игре простых маленьких деревянных мостиков-объектов.. только вот такие "монументальные"
    дело в том, что "ковер" (это основная большая текстура местности размноженная по всей карте) лежит сам по себе. На него сверху накладываются леса и реки. В результате мы не имеем взаимосвязи между текстурой подложкой и лесамиреками снаружи.
    Так уж получилось, что основной ковер содержит большое количество ярких дорог. коротые являются просто рисунком, не более того. Но тем не менее они красиво украшают карту и вызывают некий дискомфорт, когда когда пересекаются с картой лесов или рек.
    Вот почему так много мостов. Просто я постарался привести дороги к логическому виду - если уж она идет через реку, то должен быть мост.
    есть второй путь. я его в одном месте применил, если увидели. Размывать окончание дороги упирающейся в реку. делать так сказать пляж.

    пробуйте. кстати - получилось подложки подключить то? а то как я понял не у всех.

    смысл то этой ветки на самом деле сосем не в деревеньке и именно научиться самому делать подложки на карте ставить на них объекты!

    ---------- Добавлено в 10:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:08 ----------

    Мне показалось что средние опоры висят над водой.
    да. мосты опираются на землю, которая не везде плоская. разработчики сделали опоры в обрез плоскости. Это зря. В результате в районе моста надо ровнять землю "левером". Но "левер" вшит в игру и редактором не поддерживается, с к сожалению. - это еще один недочет редактора.

    ---------- Добавлено в 10:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:14 ----------

    кстати - кто внимательный увидит там еще и второй филд с домиками вокруг
    как раз там подложки под приаэрдромный город нет. зато домики все на своих подложках.
    Советую обратить с внимание как это сделано!

  23. #23
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    смысл то этой ветки на самом деле сосем не в деревеньке и именно научиться самому делать подложки на карте ставить на них объекты!

    ---------- Добавлено в 10:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:08 ----------



    да. мосты опираются на землю, которая не везде плоская. разработчики сделали опоры в обрез плоскости. Это зря. В результате в районе моста надо ровнять землю "левером". Но "левер" вшит в игру и редактором не поддерживается, с к сожалению. - это еще один недочет редактора.
    По поводу отсутствия мостов - круто было бы сделать ... броды.
    Явное мелководье там где рисованная "дорога" пересекает реку. Если такое вообще возможно.
    Но вообще конечно ландшафт стал логичнее. Я слетал на юго-восточный филд и сразу оценил систему хуторов. (написано до обновления предыдущего поста)

    Подложки пока не подключал - не было времени. Может завтра.
    Надо будет почитать как правильную карту подключить. И ках полётное задание отображать. А то карта - бесполезняк. Я выше писал про Sivry.
    Крайний раз редактировалось DogEater; 17.11.2010 в 10:32.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  24. #24
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    DogEater - погодь. как подложки не подключал? Т.е. ты скопировал как я написал все в нужные папки, включил режим модов, но не увидел в миссии подолжек под филд и деревню?
    или ты имеешь ввиду что сам их в редакторе новые не делал?

    ---------- Добавлено в 10:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:28 ----------

    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=520
    вот как должно выглядеть.

  25. #25
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Объекты Substrate.

    сам не делал.
    Я пока только подключил карту с модами. и посмотрел что где.
    отдельно посмотрел подложки
    а как ты их рисовал?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •