???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 130

Тема: Облака в РоФ vs REX FSX. Мнения. Аргументы.

  1. #1
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Wink Облака в РоФ vs REX FSX. Мнения. Аргументы.

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Мне показалось или листва на деревьях вращается при крене самолета?
    не показалось. это всегда было. с облаками тоже такая проблема есть. не все совершенно.

  2. #2
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Мне показалось или листва на деревьях вращается при крене самолета?
    Мы ведем неустанную борьбу за FPS наших пользователей. Это - жертва на альатрь этой победы!

    Если серьезно - то мы посчитали что уровень детализации Спид Три (а ему сто лет в обед уже, ничего нового тут нет коенчно же) кончено очень крут! Но... Но цена за такую детализацию в симе неприемлемо высока. Потери производительности в разы ради одних только деревьев. Мы же не автогонки делаем - там бы это было оправдано конечно.

    PS
    Я уже говорил раньше - что 2 FPM (frames per minute) - не наш выбор.

  3. #3
    RED RODGER Аватар для ZOD
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,088

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Мы ведем неустанную борьбу за FPS наших пользователей. Это - жертва на альатрь этой победы!

    Если серьезно - то мы посчитали что уровень детализации Спид Три (а ему сто лет в обед уже, ничего нового тут нет коенчно же) кончено очень крут! Но... Но цена за такую детализацию в симе неприемлемо высока. Потери производительности в разы ради одних только деревьев. Мы же не автогонки делаем - там бы это было оправдано конечно.

    PS
    Я уже говорил раньше - что 2 FPM (frames per minute) - не наш выбор.
    Жаль, что облака тоже пострадали.

  4. #4

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Жаль, что облака тоже пострадали.
    Олег ты ведь не из-за "пострадавших" облаков, не летаешь в РоФ
    П.С. я во время боя облаками не любуюсь, мне больше нравится наблюдать за горящими противниками. без парашута

  5. #5
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ZOD Посмотреть сообщение
    Жаль, что облака тоже пострадали.
    Тут вопрос простой - где они лучше... Пока в РоФ облака по сумме параметров лучшие на авиа-симуляторном рынке (если говорить об 1.016). Параметры это:
    - Разнообразие форм
    - Дальняя детализация
    - Ближняя детализация
    - "Глюки" связанные с оптимизацией
    - Тени
    - Влияние ветра
    - Влияние солнечного света
    - Производительность

    В каждом из параметров есть свой лидер. Но в сумме - пока мы впереди. Как только нас кто-то перегонит (или хотя бы догонит) - задумаемся о жертвах производительности в сторону красот.

    Быть впереди по всем этим параметрам одновременно, как вы все понимаете, невозможно. В том то и цимис - найти лучший компромис там где он необходим и нигде не упустить возможностей улучшения качетсва без ущерба для производительности.

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    - найти лучший компромис там где он необходим и нигде не упустить возможностей улучшения качетсва без ущерба для производительности.
    Как сформулировал Прям я бы это в кумаче над столом каждого руководителя проекта прибил
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #7
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Тут вопрос простой - где они лучше... Пока в РоФ облака по сумме параметров лучшие на авиа-симуляторном рынке (если говорить об 1.016).
    Параметры это:
    - Разнообразие форм
    - Дальняя детализация
    - Ближняя детализация
    - "Глюки" связанные с оптимизацией
    - Тени
    - Влияние ветра
    - Влияние солнечного света
    - Производительность
    Нет вы не правы, лучшие на данный момент- это облака REX+ASE+MSX. И именно по всем пунктам.

  8. #8

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Нет вы не правы, лучшие на данный момент- это облака REX+ASE+MSX. И именно по всем пунктам.
    а видео с облаками можно глянуть из этой игры REX+ASE+MSX

  9. #9
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: 16 версия (картинки)

    Я никоим образом не умаляю достижений РОФ как авиасимулятора, однако заявление об облаках как о лучших, не соответствует реальности.

  10. #10

    Re: 16 версия (картинки)

    Зубов, тебе каких облаков из рекса наснимать? там выбор большоооой ))) Или может тех что прямо сейчас над твоим домом? (по данным МЕТАР конечно же)

    Рекс + МСФС конечно забарывают РОФ по следующим показателям (личное мнение конечно):
    - Разнообразие форм
    - Дальняя детализация
    - Ближняя детализация
    - Влияние солнечного света

    Но, вот с этим:
    - "Глюки" связанные с оптимизацией
    - Влияние ветра
    - Тени
    - Производительность

    что сказать тут РОФ наверное лучший
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  11. #11

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Я никоим образом не умаляю достижений РОФ как авиасимулятора, однако заявление об облаках как о лучших, не соответствует реальности.
    то есть видео нет? а я так хотел убедится что там лучше
    вы высказываете свое мнение и опровергнуть другое никак не можете?
    П.С. в игре жизнь все лучше и честней, а вот если сравнивать с другими, то желательно иметь факты, а не быть голословным,это как то у соседа и жена лучше и корова больше молока дает ...

  12. #12

    Re: 16 версия (картинки)

    так я же спрашивал - тебе какие облака то? кучевые, перистые, слоистые? все вместе? или может быть те что прямо над твоей головой сейчас (координаты дай только)?
    а вообще вот видео с офсайтв http://www.youtube.com/user/timest999
    ну и сам офсайт http://www.realenvironmentxtreme.com/
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  13. #13
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: 16 версия (картинки)

    ну есть же поиск на ютюбе
    http://www.youtube.com/results?searc...+ASE+MSFX&aq=f

    део не в том, что лучше, а в том куда уходят все ресурсы и производительность компа. так вот как раз в REX они все на облака и уходят.

  14. #14
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16 версия (картинки)

    Я не могу спорить где облака лучше ибо нифига не разбираюсь в теме, но субъективно, облака в мэсэфэсе еще никто не переплюнул "по всем параметрам". Разнообразие форм и размеров, слои, когда летишь в просвете и под тобою облачное море и над тобою "потолок" из облаков. Красота.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  15. #15

    Re: 16 версия (картинки)

    убедили есть РоФ куда развиваться
    а там есть пулеметы?

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,466

    Re: 16 версия (картинки)

    Формально есть.Пикселями стреляют.

  17. #17
    Читатель Аватар для Dan46
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Сейчас Оренбург
    Возраст
    32
    Сообщений
    343
    Images
    1

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от user053 Посмотреть сообщение
    Формально есть.Пикселями стреляют.
    Как? А монитор не сломается?
    Сфотографировал в степи удода.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    28.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Re: 16 версия (картинки)

    просто следовало написать "в комбат-симуляторе" и тогда вопросы бы не возникали.

  19. #19
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Я никоим образом не умаляю достижений РОФ как авиасимулятора, однако заявление об облаках как о лучших, не соответствует реальности.
    Ну а я считаю что соответствует :-) Чтож теперь?
    ТикДелей на рендер этих облаков в МСФС какой? Это раз.
    Во вторых - я в МСФС теней от облаков не увидел. А по ветру ездят, да. Может этот Рекс добавляет?
    Про ближний план опять же - приведите сравнение.
    А так - пока это просто слова. Ну или мои слова против Ваших. Как угодно :-)


    ---------- Добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:45 ----------

    Цитата Сообщение от taleks Посмотреть сообщение
    просто следовало написать "в комбат-симуляторе" и тогда вопросы бы не возникали.
    Нет, не слевдовало (мое мнение). Среди факторов я упомянул производительность - надо на одном и том же компе замерить тик делей на рендер облаков в этих двух системах.

  20. #20
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Ну а я считаю :-) Чтож теперь?
    ТикДелей на рендер этих облаков в МСФС какой? Это раз.
    Во вторых - я в МСФС теней от облаков не увидел. А по ветру ездят, да. Может этот Рекс добавляет?
    Про ближний план опять же - приведите сравнение.
    А так - пока это просто слова. Ну или мои слова против Ваших. Как угодно :-)

    Отнюдь
    Вы забыли среди факторов указать:
    -восходящие/нисходящие потоки в облаках
    -термальные потоки в складках местности
    -температурный режим в облаках (читайте - обледенение и условия его образования, а также его влияние на самолет
    -фронты, облакообразование в соответствии с реальным метаром, а не -холодно и мелкий дождик
    -порывы ветра, опять же в зависимости от фронтов,слоев облачности

    Все это уже есть в FSX. В РОФе, в отношении симуляции погодных условий этого нет. Факт. Следовательно это не позволяет говорить о лучшей реализации облаков. оптимизация - может быть, тикдели и красота - спорно, а вот симуляция - факт.
    Крайний раз редактировалось Geier; 16.11.2010 в 18:04.

  21. #21
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Отнюдь
    Вы забыли среди факторов указать:
    -восходящие/нисходящие потоки в облаках
    -термальные потоки в складках местности
    -температурный режим в облаках (читайте - обледенение и условия его образования, а также его влияние на самолет
    -фронты, облакообразование в соответствии с реальным метаром, а не -холодно и мелкий дождик
    -порывы ветра, опять же в зависимости от фронтов,слоев облачности

    Все это уже есть в FSX. В РОФе, в отношении симуляции погодных условий этого нет. Факт. Следовательно это не позволяет говорить о лучшей реализации облаков. оптимизация - может быть, тикдели и красота - спорно, а вот симуляция - факт.
    Ну дык... В НАСА еще круче наверное модели есть, только на каких мощностях и в каком масштабе времени они работают.
    Про физическую можель я вообще не говорил, кстати. Глобальной модели погоды в РоФ нет, т.к. нет глобального мира. Не будем мешать мух с котлетами. Речь о компрмиссе внешний вид (дальний vs ближний план) VS производительность и где он выбран лучше всего. По моему мнению в РоФ.
    Плюс, в РоФ смоделировано 2 типа облаков (в разном кол-ве и размере), так же как и в других боевых симуляторах представленых на данный момент. Сравнивать Кучевку РоФа с грозовой облачностью МСФС по меньшей мере не корректно. Т.к. это опять о теплом и мягком.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    28.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    50

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Нет, не слевдовало (мое мнение). Среди факторов я упомянул производительность - надо на одном и том же компе замерить тик делей на рендер облаков в этих двух системах.
    Про падающую производительность с этими модами (ASE+REX) я согласен. Красота требует жертв

    Но всё ж упоминание слова "комбат-" или добавление "без модов" сделало бы возможные сомнения в изначальном утверждении весьма маловероятными.

  23. #23
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: 16 версия (картинки)

    кстати - про моды - согласен.
    с помощью модов в РоФ можно такую кучевку забабахать - мало не покажется. )
    я пробовал. Жаль что никто пока про моды не думает. самой игры и так хватает всем

    ПС и кстати - REX это не MSFSX. Это отдельный продукт аддон, причем за деньги.
    И никаких самостоятельных динамичных фронтов в МСФСХ тоже нет. все либо скачивается с метара, либо статично.
    Так же как и восходящих потоков и динамичного ветра. Я как любитель планеров долго мечтал чтобы это появилось в МСФСХ. Но увы. То же Кондор в этом плане на порядок лучше.
    А все что делается для МСФСХ - это отдельные самостоятельные платные аддоны. Ставить их в пример как заслугу самого симулятора я бы не стал. К самому МСФСХ я отношусь с глубоким уважением, но облака там мне никогда особо не нравились, потому что они СПРАЙТОВЫЕ!
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 16.11.2010 в 18:20.

  24. #24
    Han
    Гость

    Re: 16 версия (картинки)

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    кстати - про моды - согласен.
    с помощью модов в РоФ можно такую кучевку забабахать - мало не покажется. )
    я пробовал. Жаль что никто пока про моды не думает. самой игры и так хватает всем

    ПС и кстати - REX это не MSFSX. Это отдельный продукт аддон, причем за деньги.
    И никаких самостоятельных динамичных фронтов в МСФСХ тоже нет. все либо скачивается с метара, либо статично.
    Так же как и восходящих потоков и динамичного ветра. Я как любитель планеров долго мечтал чтобы это появилось в МСФСХ. Но увы. То же Кондор в этом плане на порядок лучше.
    А все что делается для МСФСХ - это отдельные самостоятельные платные аддоны. Ставить их в пример как заслугу самого симулятора я бы не стал. К самому МСФСХ я отношусь с глубоким уважением, но облака там мне никогда особо не нравились, потому что они СПРАЙТОВЫЕ!
    А тени от облаков в этом РЕКСе есть?

  25. #25
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: 16 версия (картинки)

    Вообще это все вопрос только контента. Архитектурно мы смотрели МСФС (даже делали свои модификации что бы понять некоторые элементы), и поэтому учитывали все лучшее при проектировании. Т.е. сделать у нас как у них можно, а у них как у нас нельзя, так как у нас есть элементы там не реализованные. Это приемущество. Но мы уперлись при подобной комплексности в контент. Чем более точную визуализацию вы хотите тем более точной (комплексоной) должна быть модель. А это время. У МСФС та же проблема, даже не смотря на то что буква М в абривиатуре это Microsoft Т.е. Микрософт выбрал модель создания модификаций и сам был только провайдером технологий. Google после этого на этом же много заработал, а Apple стал лидером. Мы не можем производить контент такого качества как могут те кто делает моды. У них на это есть вечность Архитектурно возможности МСФС перекрывают. Но только у нас уже сейчас в облаке более 3000 сфер, и их нужно двигать что бы предать облаку форму. А если мы включим изменение формы в движении?

    P.S. Разумным шагом мне тоже видится генератор, ну т.е. они там как то во что то формируются же, значит есть система а у нее параметры (это уже инженерное богохульство ). Делаем, когда закончим не знаю.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

Страница 1 из 6 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •