а как же вода в воронках? сотни фотографий про испещренную воронками линию фронта, наполненые водойЛужи - как только автосимом займемся, так обязательно сделаем.
может когда дойдут руки как то можно будет объединить эффект зеркала с паралаксом? и сделать и воронки вблизи немного объемные, и лужи в них
мечты.....
---------- Добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:09 ----------
to Geier
не хочу холивара. Хочу только кое что рассказать.
На самом деле я восхищаюсь REX как там красиво получаются облака на скриншотах. У меня полно превосходных снимков из REX и даже на рабочем столе стоит один из.
Но. Технология формирования облаков в REX и в РоФ несколько разная. И поближе познакомившис с технологией облаков в РоФ я увидел, что там есть преимущества. Вот только пока они просто не реализованы! нету просто заинтересованного лица, которое бы как в REX взялось бы перерабатывать то, что есть в игре, как в МСФСХ.
Технология образования облаков в РоФ более правильная на мой взгляд. Она построена не на компоновке больших высоко-детализированных спрайтов в облако, которое плохо реагирует на разное освещение и вынуждено переключать спрайты при смене угла зрения. В Роф облако состоит из тысяч маленьких облачков тумана, которые освещаются (пока не очень совершенно) по правилам падения света. Они не работают как отдельные спрайты сами по себе (только вблизи мы видим их как хлопья), а общий контур облака дают только все вместе, как в жизни. Т.е. мы можем получить из маленьких кусочков ЛЮБОЕ сложное облако. Мало того, двигая эти спрайты как части тумана - мы можем получить настоящее ДИНАМИЧНОЕ облако. Которое появляется из ничего, меняет форму, и рассеивается. Это пока не реализовано в игре, но зато в ней есть облако - ПОЛНОСТЬЮ готовое к этому процессу. Осталось добавить код в игру и чуть мощнее компьютер.
В REX чтобы получить всю нетормозящую красоту на экране нужно огромное количество графической памяти на видео карте. Ври этом урезаются возможности остальных объектов, или начинаются тормоза.
В РоФ же идет расчет, что все все все у вас загружается один раз и потом не тормозит, а так же не просаживает процессор на расчет чумовой физики десятков самолетов. Т.е. реально облака занимают доли процентов на свое обслуживания от общей загрузки игры. Это и есть эффективность.