???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 163

Тема: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Скрытый текст:
    1) Исправлен баг с падением игры при нажатии кнопки ESC во время загрузки карты района.
    2) Изменен алгоритм разорванной гусеницы.
    3) Скорректирован алгоритм расчета перегрева для оружия.
    4) Введено дифференцирование и блокировка путей на оперативной карте.
    5) Изменен принцип редактирования карты путей в редакторе операций.
    6) Добавлена возможность импорта описаний районов БД в редакторе операций.
    7) Исправлен баг с ремонтом гусеницы во время уничтожения танка (танкисты не бросали ремонт).
    8) Добавлена _отдельная кнопка_ для команды "Действовать из засады". По этой команде пехота и расчеты орудий залегают, а экипажи техники закрывают люки.
    9) Убрана команда принудительного закрывания люков в технике.
    10) Добавлена возможность задать "уровень" оборонительных сооружений в быстром бою.
    11) Добавлена возможность на этапе расстановки задать команду обороны без копания окопов.
    12) Исправлен баг с отменой последовательных команд в тактическом бою.
    13) Скорректирована индикация и режимы отображения последовательных команд в тактическом бою.
    14) Добавлена кнопка автоматической расстановки взводов.
    15) Добавлены отдельные командиры для разных родов войск.
    16) Добавлен раздел вспомогательных подразделений в быстром бою.
    17) Добавлено разделение радиостанций по типам и индикация типа.
    18) Исправлен баг с иконками остававшимися после отключения (и включения) мини-карты.
    19) Добавлена индикация радиообмена.
    20) Горячая кнопка - таблицы параметров взводов, в оперативной фазе, изменена с F1 на F3.
    21) Добавлена антенна на танках КВ-1С и КВ-8С.
    22) Добавлена настройка типа знаков на оперативной карте (настройка 4.20).
    23) Изменен алгоритм пополнения боеприпасами и топливом, добавлена индикация уровня снабжения.
    24) Убраны радиусы командования.
    25) Добавлены командиры рот и батальонов в быстрый бой.
    26) При отступлении без боя в оперативной фазе подразделение теряет мораль.
    27) Добавлены командиры огневых взводов в артиллерийские батареи.
    28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
    29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
    30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
    31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
    32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
    33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
    34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
    35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
    37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
    38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
    39) Добавлена кнопка на панели приказов, которая позволяет переводить отделения и технику под управление ИИ.
    40) Введен штраф при начале операции с передачей войск союзного ИИ под управление игрока.
    41) Добавлено автоматическое движение связистов для прокладки проводной связи.
    42) Добавлено ограничение допустимых приказов в зависимости от уровня командования.
    43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов.
    44) Убраны контуры выделенных юнитов в режиме отображения индивидуальных значков.
    45) Добавлена отдельная настройка блокировки обмена отделений на оперативной фазе (по умолчанию обмен разрешен).
    46) Добавлен танк Pz I ausf. F и взвод таких танков в быстрый бой.
    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    48) Добавлены значки Вермахта для оперативной карты.
    49) Исправлен глюк с неправильным выбором уровня детализации травяного покрова при прикреплении камеры к юниту.
    50) Скорректирован вид и характер появления значков контактов.
    51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
    52) Изменен принцип выбора точек при установленном флаге занять оборону на этапе расстановки.
    53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
    54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
    55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
    56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
    57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте.
    58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
    59) Добавлена передача времени обнаружения целей и характера их движения для внешнего целеуказания.
    60) Добавлена возможность задать задержку выполнения приказов до какого-то времени (ПКМ на команде "Стоп").
    61) Отделения и техника, оставшиеся без управления, автоматически возвращаются к командиру.
    62) Добавлен перерасчет боекомплекта для техники по окончании боя.
    63) Небольшие корректировки ИИ противника.
    64) Изменены некоторые иконки информации об отделении и технике.
    65) Исправлено пропадание звука перекатываемых пушек.
    66) Добавлена настройка цветовой схемы для обозначений на карте.
    67) Добавлены значки НАТО для оперативной карты.
    68) Исправлено перетаскивание юнитов на карте в режиме расстановки.
    69) Добавлена настройка типа буквенно-цифрового кода для обозначения взводов.
    70) Добавлена катушка с проводом для связистов.
    71) Добавлена зависимость начальной скорости снарядов от температуры.
    72) Изменены звуки двигателя танков Pz III, Pz VI и звук гусениц САУ Мардер на базе танка Pz38(t).
    73) Добавлены значки СА для оперативной карты.
    74) Добавлено отображение планов ИИ союзника и их изменения во время боя.
    75) Скорректированы некоторые звуки выстрелов.
    76) Добавлены новые типы боеприпасов в эпюры бронепробиваемости.
    77) Добавлено подробное описание команды задержки и командного уровня игрока во встроенный помощник.
    78) Скорректирована работа встроенного помощника.
    79) Добавлена настройка выбора раскладки колонок.
    80) Исправлен баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
    81) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
    82) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.
    83) Показ области видимости не отменяется при выборе юнита и при его перетаскивании.
    84) Для команды расстановки относительно одного отделения/техники будет использоваться его направление для расположения и поворота.
    85) Топливо при пожаре техники будет выгорать и это отобразится на индикаторе.
    86) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции.
    87) Скоректирован алгоритм поражения десанта внутри техники.
    88) Увеличена ошибка наведения при стрельбе в ночное и вечернее время.
    89) Добавлена портативная радиостанция для немецких радистов (в штатах быстрого боя).
    90) Изменены единицы индикации затрат на заправку и пополнение боеприпасами (с % на условные боекомплекты и заправки).
    91) Исправлен баг с вылетом игры на некоторых конфигурациях после окончания боя.
    92) Улучшен алгоритм отображения сигнальных и осветительных средств, средства разделены на дневные и ночные.
    93) Исправлен баг с зависанием при загрузке боя в операции.
    94) Изменен алгоритм выбора отделений во взводе при начале операции и при смене уничтоженных отделений (для ИИ).
    95) Уменьшена ошибка наведения при стрельбе с разбитым прицелом.
    96) Исправлен глюк с неправильным обновлением подсветки взводов участвующих в бою при быстром перемещении курсора от одной точки к другой.
    97) Увеличена скорость распознавания противника для открыто расположенных (не в технике) солдат.
    98) Смещена в сторону атакующих точка для расчета тех взводов, которые участвуют в бою.
    99) Исправления различных мелких багов.
    100) Исправлен баг с огненным следом от ракет С-5.
    101) исправлен баг с возможностью задания рубежа артобстрела за пределами активной области боя.
    102) Исправлен баг с самопроизвольным изменением места расстановки в некоторых случаях.
    103) Изменена комбинация клавиш для активации панели сообщений.
    104) Исправлен баг с детонацией боеприпасов и последующим возгоранием расчета ЗУ-23-2.
    105) Исправлен баг невозможностью продолжения операции в некоторых случаях.
    106) Исправлен глюк с неверной реакцией на сообщение об установлении и разрыве проводной связи.
    107) Исправлен глюк с отсутствием командиров батарей в подразделениях немецких САУ.
    108) Немного скорректирован формат описания дополнений.
    109) Увеличена скорость расстановки отделений перед началом боя.
    110) Исправлен баг с пополнением боеприпасами тяжелой (закартной) артиллерии.
    111) Исправлен баг с уровнем расхода боеприпасов при котором начинается их пополнение.
    112) Изменен алгоритм построения командной иерархии перед началом боя.
    113) Исправлено неправильное надевание головных уборов для гранатометчиков в новых ДЛЦ.
    114) Исправлен баг с "лишним" солдатом у командиров панцергренадеров.
    115) Добавлены карты бронирования для ряда новых растительных объектов (тополя, кукурузы и камышей).
    116) Исправлен один из багов приводивших к проблемам с сохранением в тактическом бою.
    117) Исправлен баг с подсветкой взвода неправильным цветом в редакторе быстрого боя, при смене стороны.
    118) Исправлен баг с неправильным выбором модификаторов после загрузки сохранения.
    119) Перенастроена ходовая БА-64.
    120) Уменьшено уставание солдат при движении по склонам.
    121) Добавлены новые типы грунтов, для ДЛЦ.
    122) Небольшие изменения в обработке звуков.
    123) Винты самолетов и вертолетов не пропадают на расстоянии.
    124) Скорректирован алгоритм выбора целей и ведения огня для вертолетов.
    125) Изменен механизм отображения заряженных гранат для гранатометов.
    126) Самолеты и вертолеты улетают если боезапас стал менее 10%.
    127) Исправлен баг с торчащими сквозь обшивку самолетов мертвыми пилотами.
    128) Добавлены новые команды для ИИ на оперативной фазе.
    129) Скорректированы параметры перегрева оружия.


    Скачать обновление ядра игры 5.81 c1

    Скачать патч №8b (Март 2013 d1) (481 мегабайт)

    Установка патча:
    1) Скачайте два файла, по ссылкам указанным выше.
    2) Установите обновление ядра игры до версии 5.81 c1, для этого запустите gtos_cu_581c1_rus.exe и укажите папку в которую установлена игра.
    3) В основном меню игры щелкните по номеру версии игры или воспользуйтесь update.cmd в папке игры.
    4) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл gtos_patch_march13d1_rus.gt2extension
    5) После установки патча щелкните по кнопке "Сохранить и играть".

    ВНИМАНИЕ! После установки патча:
    - будет произведена автоматическая настройка параметров изображения;
    - будут удалены сохранения созданные во время _тактического_ боя;
    - обязательно необходимо создать новый профиль игрока!

    Обновленные полигоны(карты) Тарановка и Ракитное.

    Внесены небольшие изменения в ландшафт полигонов(карт). Устанавливать по желанию.

    Скачать обновленные полигоны (1.1 гигабайт)

    DLC "Соколово 1943"

    1) Новый район боевых действий - село Соколово.
    2) Операция за РККА (1-й Чехословацкий батальон).

    Купить DLC "Соколово 1943"

    DLC "Волоконовка 1942"

    1) Новый район боевых действий западнее села Волоконовка на правом берегу р.Оскол, Белгородской области, РСФСР.
    2) Две новые операции за РККА и Вермахт.

    Купить DLC "Волоконовка 1942"

    DLC "Красная Поляна 1943"

    1) Новый район боевых действий - деревня Красная Поляна и окрестности (8х12 км).
    2) Операции за РККА и за Вермахт (20 ходов).

    Купить DLC "Красная Поляна 1943"

    DLC "High Resolution Textures Pack 1"

    Текстуры высокого разрешения к технике (зимний и летний камуфляжи).

    Купить DLC "High Resolution Textures Pack 1"

    Скачать специальную демо-версию для DLC "High Resolution Textures Pack 1". (59,24 мегабайта)

    DLC "Операция Хуппер"

    1) DLC посвящено операции "Хуппер" - боевым действиям в Анголе в феврале 1988 года.
    2) Две новые стороны участников боевых действий для операций и быстрого боя.
    3) Новый полигон размером 120 кв.км.
    4) 3 операции за армию Анголы, УНИТА и ЮАР.

    Купить DLC "Операция Хуппер"

    DLС "Щит Пророка"

    1) DLC посвящено гипотетическому конфликту Ирана и СССР на территории Афганистана в 1979 году.
    2) 2 кампании за СССР и Иран по 15 ходов каждая.
    3) Новый геймплей - массированное применение танков обеими сторонами в пустынной местности.
    4) Самый большой в полигон (карта) из всех ранее выпущенных.
    5) Новая техника - танки M60A1, Chieftain, Т-62, БТР М113, ПТРК M47 Dragon.

    Купить DLC "Щит Пророка"

    DLС "Жаланашколь 1969"

    1) DLC посвящено приграничному конфликту СССР и КНР в районе озера Жаланашколь в 1969 году.
    2) Новый район возле оз. Жаланашколь (36 кв.км) на советско-китайской границе.
    3) Две новых операции за пограничников СССР и НОАК, показывающие реалистичную версию событий.
    4) Операция за НОАК, показывающая Китайскую версию событий.
    5) Техника: БТР-60ПБ, ГАЗ-66, Ми-4.
    6) Вооружение пехоты: AKM, Type 56 SAR, РПГ-2, РКГ-3, РПК, РПД, СВД, бронежилет 6Б5 (в быстром бою).
    7) Новые пехотные юниты: солдаты и командиры НОАК, пограничники СССР

    Купить DLC "Жаланашколь 1969"

    Установка DLC:
    1) Установите обновление игры до версии 5.81 если оно не установлено ранее, для этого запустите gtos_cu_581c1_rus.exe.
    2) Установите патч №8b (Март 2013 d1).
    3) В основном меню игры щелкните по номеру версии игры или воспользуйтесь update.cmd в папке игры.
    4) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл с DLC (*.gt2extension).
    5) После установки DLC щелкните по кнопке "Сохранить и играть".


    ВНИМАНИЕ! Для корректной работы DLC требуется:
    1) Установленное обновление игры до версии 5.81.
    2) Установленный патч №8b (Март 2013 d1).

    Для скачивания последней версии DLC вам надо кликнуть на пункте Download the latest version в разделе My Library на сайте Gamersgate.com.
    Скрытый текст:


    UPD. 17.07.13
    Обновился патч №8b (Март 2013 d1), список изменений смотрите выше (пункты 118-129), настоятельно рекомендуется скачать новую версию.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 17.07.2013 в 17:28.

  2. #126

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Качать ничего не надо. Про это рассказывается во встроенном помощнике прямо в игре.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #127

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    А что за встроенный помощник и где его включать? оО

  4. #128

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    А что за встроенный помощник и где его включать? оО
    Спрашивает при создании нового профиля. Можно включить (и выключить) в любом игровом режиме (оперативной и тактической фазе/быстром бою) - кнопка с "?".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #129
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Большая просьба выложить правильный размер файла apos_upd_tar_rak_mar13_rus.gt2extension. Качал 6 раз, размер каждый раз менялся. Самый большой был 1,01 ГБ (1#087#533#056 байт), но он тоже не устанавливается.

  6. #130

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    1 293 965 722 байт. Качайте менеджером закачек, там сервер обрывает на гигабайте.

  7. #131
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Спасибо.

  8. #132
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Подскажите! В чем проблема? При максимальной графике траву рисует прям перед камерой! Такого вроде не было! Как увеличить дальность отрисовки? Искал.. не нашел!

  9. #133

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Подскажите! В чем проблема? При максимальной графике траву рисует прям перед камерой! Такого вроде не было! Как увеличить дальность отрисовки? Искал.. не нашел!
    Я с этой проблемой уже как несколько месяцев. Немного исправил тупым способом: качество прорисовки травы в настройках поставил на самое низкое. Какая-никакая трава появилась. Правда, печально это...
    Win7 Max 64/ Intel Core i7-3770K CPU 3.50GHz/ASUS P8Z77-V PRO/ DDR3 Corsair 16 GB/ Radeon HD 7870 DirectCU II 2Gb - CrossFire/ ViewSonic VX 2703 - LED 1920x1080

  10. #134
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Дак раньше то не было 100%. Более того, стоял мартовский патч с текстурами длсками и т.д все было путем, затем поставил декабрьский и такое... Ужас брррр прям когда камеру отдалявший квадрат под камерой с травой а вокруг нет, и когда перемещаюсь видно как квадраты с травой появляются и исчезают! Бррр... Раньше такого не замечал....

  11. #135

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Максимальные настройки травы и теней - в рамках эксперимента включены в игру. Игра сама по себе их никогда не включает. Если так получилось что вы их включили и не очень хорошо работает - выключите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #136
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    На низкий настройках та-же проблема, просто травы очень мало! Вот и не так ощутимо! На высоких это видно поболее.. А нельзя в игре (на будущее) увеличить дальность отрисовки?
    Пару скринов, на максимальной графике! Видеокарта GTX780. на 1 скрине видно эти самые "квадраты" травы, на 2 видно как с передвижением камеры дорисовываются следующие! Просто ужас!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2014-01-07 13-02-34-47.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	888.9 Кб 
ID:	173144Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	starter 2014-01-07 13-02-38-71.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	875.9 Кб 
ID:	173145
    Крайний раз редактировалось Nic101; 07.01.2014 в 15:04.

  13. #137

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    На низкий настройках та-же проблема, просто травы очень мало! Вот и не так ощутимо! На высоких это видно поболее.. А нельзя в игре (на будущее) увеличить дальность отрисовки?
    В игре на максимальных настройках дальность отрисовки на уровне земли до 800-900 метров, я не знаю ни одной игры где было бы хотя бы 500. Куда уж дальше?

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Пару скринов, на максимальной графике! Видеокарта GTX780. на 1 скрине видно эти самые "квадраты" травы, на 2 видно как с передвижением камеры дорисовываются следующие! Просто ужас!
    Это называется оптимизация. В Шилово в некоторых местах очень большая плотность травы, поэтому есть некоторые ньюансы с отрисовкой на максимальном режиме при увеличении высоты (просто физическое ограничение используемого алгоритма отрисовки). Вот вы как раз нашли такое место где эти ньюансы хорошо видны невооруженным глазом, когда вы начинаете подниматься с уровня земли все выше и выше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #138
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    я не знаю ни одной игры где было бы хотя бы 500. Куда уж дальше?
    Точно мерять не буду, но вроде как в старой серии искусство войны все было отрисовано приятно, в Рим 2 трава видна и при сильном отдалении камеры! Но не суть. Я-то думал это глюк или еще что. А в принципе, дальность отрисовки можно увеличить? Или упирается в движок? Просто во время боя камеря и приблежается и отдаляется, постоянные мигания травы просто бесят. Ощущение неполноценности

  15. #139

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Увеличить можно.
    Но, увеличивать не будем, только уменьшим до 200-300 м, как в большинстве игр, в том числе и перечисленных вами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #140

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Hemul не пора ли шапку обновить?
    IN TANK WE TRUST

  17. #141
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Привет Андрей , я переустановил WIN7, загрузил с купленного давным давно диска АПОЗ, скачал мартовский патч, попытался обновить ядро и тут мне вылетела ошибка Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок.PNG 
Просмотров:	41 
Размер:	75.8 Кб 
ID:	173418

    Подскажешь как мне быть?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  18. #142

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Скорее всего у вас нет прав администратора или заблокирован доступ к файлам игры. Еще бывает UAC мешает и антивирус.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #143
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скорее всего у вас нет прав администратора или заблокирован доступ к файлам игры. Еще бывает UAC мешает и антивирус.
    Запустил от имени администратора, все заработало. Спасибо за совет, дай Бог тебе здоровья!
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  20. #144
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    По указанной выше ссылке патч 8b (Март 2013 d1) (481 мегабайт) не качается! Что делать?

  21. #145
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    качайте декабрьский, он включает все предыдущие

  22. #146
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    36
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Нашел на ://graviteam.com Спасибо!

  23. #147

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Скажите плиз, а что означает стрелка вниз у юнита (отделения)?

  24. #148
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Скажите плиз, а что означает стрелка вниз у юнита (отделения)?
    Понижение морали.

  25. #149

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    комрады, подскажите плиз, а чего за ползунки бегают на полоске маны приказов? То одни, то 2 и что это за расстояние между 2мя ползунками?

  26. #150

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    комрады, подскажите плиз, а чего за ползунки бегают на полоске маны приказов?
    Потому что параметры связи (командир-подчиненные) нестабильные у части юнитов.
    Чем лучше связь и выше уровень командира, тем меньший уровень "маны" нужен для того чтобы выполнился приказ.
    Соответственно там где связь голосовая, да еще и передается по цепочке, там возникает переменный уровень. Уровень командования передается условно говоря волной, которая распространяется от командира по цепочке юнитов, с затуханием. Чем дальше юнит от командира, тем сильнее "затухает" предыдущий уровень волны, до прихода следующей.
    Это не специально делалось, а получается так в результате симуляции.

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    То одни, то 2 и что это за расстояние между 2мя ползунками?
    Ползунки показывают лучший/худший уровень по выбранным юнитам (отделениям). Если у части юнитов нестабильная связь, то их уровень будет колебаться, даже если они "подсоединены" к 1 командиру.
    Нужно 2 ползунка чтобы видеть что есть часть юнитов, которая не выполнит приказ (это также показывается черным цветом иконок).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •