???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 151 по 163 из 163

Тема: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Скрытый текст:
    1) Исправлен баг с падением игры при нажатии кнопки ESC во время загрузки карты района.
    2) Изменен алгоритм разорванной гусеницы.
    3) Скорректирован алгоритм расчета перегрева для оружия.
    4) Введено дифференцирование и блокировка путей на оперативной карте.
    5) Изменен принцип редактирования карты путей в редакторе операций.
    6) Добавлена возможность импорта описаний районов БД в редакторе операций.
    7) Исправлен баг с ремонтом гусеницы во время уничтожения танка (танкисты не бросали ремонт).
    8) Добавлена _отдельная кнопка_ для команды "Действовать из засады". По этой команде пехота и расчеты орудий залегают, а экипажи техники закрывают люки.
    9) Убрана команда принудительного закрывания люков в технике.
    10) Добавлена возможность задать "уровень" оборонительных сооружений в быстром бою.
    11) Добавлена возможность на этапе расстановки задать команду обороны без копания окопов.
    12) Исправлен баг с отменой последовательных команд в тактическом бою.
    13) Скорректирована индикация и режимы отображения последовательных команд в тактическом бою.
    14) Добавлена кнопка автоматической расстановки взводов.
    15) Добавлены отдельные командиры для разных родов войск.
    16) Добавлен раздел вспомогательных подразделений в быстром бою.
    17) Добавлено разделение радиостанций по типам и индикация типа.
    18) Исправлен баг с иконками остававшимися после отключения (и включения) мини-карты.
    19) Добавлена индикация радиообмена.
    20) Горячая кнопка - таблицы параметров взводов, в оперативной фазе, изменена с F1 на F3.
    21) Добавлена антенна на танках КВ-1С и КВ-8С.
    22) Добавлена настройка типа знаков на оперативной карте (настройка 4.20).
    23) Изменен алгоритм пополнения боеприпасами и топливом, добавлена индикация уровня снабжения.
    24) Убраны радиусы командования.
    25) Добавлены командиры рот и батальонов в быстрый бой.
    26) При отступлении без боя в оперативной фазе подразделение теряет мораль.
    27) Добавлены командиры огневых взводов в артиллерийские батареи.
    28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
    29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
    30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
    31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
    32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
    33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
    34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
    35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
    36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
    37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
    38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
    39) Добавлена кнопка на панели приказов, которая позволяет переводить отделения и технику под управление ИИ.
    40) Введен штраф при начале операции с передачей войск союзного ИИ под управление игрока.
    41) Добавлено автоматическое движение связистов для прокладки проводной связи.
    42) Добавлено ограничение допустимых приказов в зависимости от уровня командования.
    43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов.
    44) Убраны контуры выделенных юнитов в режиме отображения индивидуальных значков.
    45) Добавлена отдельная настройка блокировки обмена отделений на оперативной фазе (по умолчанию обмен разрешен).
    46) Добавлен танк Pz I ausf. F и взвод таких танков в быстрый бой.
    47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
    48) Добавлены значки Вермахта для оперативной карты.
    49) Исправлен глюк с неправильным выбором уровня детализации травяного покрова при прикреплении камеры к юниту.
    50) Скорректирован вид и характер появления значков контактов.
    51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
    52) Изменен принцип выбора точек при установленном флаге занять оборону на этапе расстановки.
    53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
    54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
    55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
    56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
    57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте.
    58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
    59) Добавлена передача времени обнаружения целей и характера их движения для внешнего целеуказания.
    60) Добавлена возможность задать задержку выполнения приказов до какого-то времени (ПКМ на команде "Стоп").
    61) Отделения и техника, оставшиеся без управления, автоматически возвращаются к командиру.
    62) Добавлен перерасчет боекомплекта для техники по окончании боя.
    63) Небольшие корректировки ИИ противника.
    64) Изменены некоторые иконки информации об отделении и технике.
    65) Исправлено пропадание звука перекатываемых пушек.
    66) Добавлена настройка цветовой схемы для обозначений на карте.
    67) Добавлены значки НАТО для оперативной карты.
    68) Исправлено перетаскивание юнитов на карте в режиме расстановки.
    69) Добавлена настройка типа буквенно-цифрового кода для обозначения взводов.
    70) Добавлена катушка с проводом для связистов.
    71) Добавлена зависимость начальной скорости снарядов от температуры.
    72) Изменены звуки двигателя танков Pz III, Pz VI и звук гусениц САУ Мардер на базе танка Pz38(t).
    73) Добавлены значки СА для оперативной карты.
    74) Добавлено отображение планов ИИ союзника и их изменения во время боя.
    75) Скорректированы некоторые звуки выстрелов.
    76) Добавлены новые типы боеприпасов в эпюры бронепробиваемости.
    77) Добавлено подробное описание команды задержки и командного уровня игрока во встроенный помощник.
    78) Скорректирована работа встроенного помощника.
    79) Добавлена настройка выбора раскладки колонок.
    80) Исправлен баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
    81) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
    82) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.
    83) Показ области видимости не отменяется при выборе юнита и при его перетаскивании.
    84) Для команды расстановки относительно одного отделения/техники будет использоваться его направление для расположения и поворота.
    85) Топливо при пожаре техники будет выгорать и это отобразится на индикаторе.
    86) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции.
    87) Скоректирован алгоритм поражения десанта внутри техники.
    88) Увеличена ошибка наведения при стрельбе в ночное и вечернее время.
    89) Добавлена портативная радиостанция для немецких радистов (в штатах быстрого боя).
    90) Изменены единицы индикации затрат на заправку и пополнение боеприпасами (с % на условные боекомплекты и заправки).
    91) Исправлен баг с вылетом игры на некоторых конфигурациях после окончания боя.
    92) Улучшен алгоритм отображения сигнальных и осветительных средств, средства разделены на дневные и ночные.
    93) Исправлен баг с зависанием при загрузке боя в операции.
    94) Изменен алгоритм выбора отделений во взводе при начале операции и при смене уничтоженных отделений (для ИИ).
    95) Уменьшена ошибка наведения при стрельбе с разбитым прицелом.
    96) Исправлен глюк с неправильным обновлением подсветки взводов участвующих в бою при быстром перемещении курсора от одной точки к другой.
    97) Увеличена скорость распознавания противника для открыто расположенных (не в технике) солдат.
    98) Смещена в сторону атакующих точка для расчета тех взводов, которые участвуют в бою.
    99) Исправления различных мелких багов.
    100) Исправлен баг с огненным следом от ракет С-5.
    101) исправлен баг с возможностью задания рубежа артобстрела за пределами активной области боя.
    102) Исправлен баг с самопроизвольным изменением места расстановки в некоторых случаях.
    103) Изменена комбинация клавиш для активации панели сообщений.
    104) Исправлен баг с детонацией боеприпасов и последующим возгоранием расчета ЗУ-23-2.
    105) Исправлен баг невозможностью продолжения операции в некоторых случаях.
    106) Исправлен глюк с неверной реакцией на сообщение об установлении и разрыве проводной связи.
    107) Исправлен глюк с отсутствием командиров батарей в подразделениях немецких САУ.
    108) Немного скорректирован формат описания дополнений.
    109) Увеличена скорость расстановки отделений перед началом боя.
    110) Исправлен баг с пополнением боеприпасами тяжелой (закартной) артиллерии.
    111) Исправлен баг с уровнем расхода боеприпасов при котором начинается их пополнение.
    112) Изменен алгоритм построения командной иерархии перед началом боя.
    113) Исправлено неправильное надевание головных уборов для гранатометчиков в новых ДЛЦ.
    114) Исправлен баг с "лишним" солдатом у командиров панцергренадеров.
    115) Добавлены карты бронирования для ряда новых растительных объектов (тополя, кукурузы и камышей).
    116) Исправлен один из багов приводивших к проблемам с сохранением в тактическом бою.
    117) Исправлен баг с подсветкой взвода неправильным цветом в редакторе быстрого боя, при смене стороны.
    118) Исправлен баг с неправильным выбором модификаторов после загрузки сохранения.
    119) Перенастроена ходовая БА-64.
    120) Уменьшено уставание солдат при движении по склонам.
    121) Добавлены новые типы грунтов, для ДЛЦ.
    122) Небольшие изменения в обработке звуков.
    123) Винты самолетов и вертолетов не пропадают на расстоянии.
    124) Скорректирован алгоритм выбора целей и ведения огня для вертолетов.
    125) Изменен механизм отображения заряженных гранат для гранатометов.
    126) Самолеты и вертолеты улетают если боезапас стал менее 10%.
    127) Исправлен баг с торчащими сквозь обшивку самолетов мертвыми пилотами.
    128) Добавлены новые команды для ИИ на оперативной фазе.
    129) Скорректированы параметры перегрева оружия.


    Скачать обновление ядра игры 5.81 c1

    Скачать патч №8b (Март 2013 d1) (481 мегабайт)

    Установка патча:
    1) Скачайте два файла, по ссылкам указанным выше.
    2) Установите обновление ядра игры до версии 5.81 c1, для этого запустите gtos_cu_581c1_rus.exe и укажите папку в которую установлена игра.
    3) В основном меню игры щелкните по номеру версии игры или воспользуйтесь update.cmd в папке игры.
    4) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл gtos_patch_march13d1_rus.gt2extension
    5) После установки патча щелкните по кнопке "Сохранить и играть".

    ВНИМАНИЕ! После установки патча:
    - будет произведена автоматическая настройка параметров изображения;
    - будут удалены сохранения созданные во время _тактического_ боя;
    - обязательно необходимо создать новый профиль игрока!

    Обновленные полигоны(карты) Тарановка и Ракитное.

    Внесены небольшие изменения в ландшафт полигонов(карт). Устанавливать по желанию.

    Скачать обновленные полигоны (1.1 гигабайт)

    DLC "Соколово 1943"

    1) Новый район боевых действий - село Соколово.
    2) Операция за РККА (1-й Чехословацкий батальон).

    Купить DLC "Соколово 1943"

    DLC "Волоконовка 1942"

    1) Новый район боевых действий западнее села Волоконовка на правом берегу р.Оскол, Белгородской области, РСФСР.
    2) Две новые операции за РККА и Вермахт.

    Купить DLC "Волоконовка 1942"

    DLC "Красная Поляна 1943"

    1) Новый район боевых действий - деревня Красная Поляна и окрестности (8х12 км).
    2) Операции за РККА и за Вермахт (20 ходов).

    Купить DLC "Красная Поляна 1943"

    DLC "High Resolution Textures Pack 1"

    Текстуры высокого разрешения к технике (зимний и летний камуфляжи).

    Купить DLC "High Resolution Textures Pack 1"

    Скачать специальную демо-версию для DLC "High Resolution Textures Pack 1". (59,24 мегабайта)

    DLC "Операция Хуппер"

    1) DLC посвящено операции "Хуппер" - боевым действиям в Анголе в феврале 1988 года.
    2) Две новые стороны участников боевых действий для операций и быстрого боя.
    3) Новый полигон размером 120 кв.км.
    4) 3 операции за армию Анголы, УНИТА и ЮАР.

    Купить DLC "Операция Хуппер"

    DLС "Щит Пророка"

    1) DLC посвящено гипотетическому конфликту Ирана и СССР на территории Афганистана в 1979 году.
    2) 2 кампании за СССР и Иран по 15 ходов каждая.
    3) Новый геймплей - массированное применение танков обеими сторонами в пустынной местности.
    4) Самый большой в полигон (карта) из всех ранее выпущенных.
    5) Новая техника - танки M60A1, Chieftain, Т-62, БТР М113, ПТРК M47 Dragon.

    Купить DLC "Щит Пророка"

    DLС "Жаланашколь 1969"

    1) DLC посвящено приграничному конфликту СССР и КНР в районе озера Жаланашколь в 1969 году.
    2) Новый район возле оз. Жаланашколь (36 кв.км) на советско-китайской границе.
    3) Две новых операции за пограничников СССР и НОАК, показывающие реалистичную версию событий.
    4) Операция за НОАК, показывающая Китайскую версию событий.
    5) Техника: БТР-60ПБ, ГАЗ-66, Ми-4.
    6) Вооружение пехоты: AKM, Type 56 SAR, РПГ-2, РКГ-3, РПК, РПД, СВД, бронежилет 6Б5 (в быстром бою).
    7) Новые пехотные юниты: солдаты и командиры НОАК, пограничники СССР

    Купить DLC "Жаланашколь 1969"

    Установка DLC:
    1) Установите обновление игры до версии 5.81 если оно не установлено ранее, для этого запустите gtos_cu_581c1_rus.exe.
    2) Установите патч №8b (Март 2013 d1).
    3) В основном меню игры щелкните по номеру версии игры или воспользуйтесь update.cmd в папке игры.
    4) В появившемся окне щелкните по кнопке "Установить" и выберите файл с DLC (*.gt2extension).
    5) После установки DLC щелкните по кнопке "Сохранить и играть".


    ВНИМАНИЕ! Для корректной работы DLC требуется:
    1) Установленное обновление игры до версии 5.81.
    2) Установленный патч №8b (Март 2013 d1).

    Для скачивания последней версии DLC вам надо кликнуть на пункте Download the latest version в разделе My Library на сайте Gamersgate.com.
    Скрытый текст:


    UPD. 17.07.13
    Обновился патч №8b (Март 2013 d1), список изменений смотрите выше (пункты 118-129), настоятельно рекомендуется скачать новую версию.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 17.07.2013 в 17:28.

  2. #151
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ползунки показывают лучший/худший уровень по выбранным юнитам (отделениям). Если у части юнитов нестабильная связь, то их уровень будет колебаться, даже если они "подсоединены" к 1 командиру.
    Нужно 2 ползунка чтобы видеть что есть часть юнитов, которая не выполнит приказ (это также показывается черным цветом иконок).
    Вот у меня такое ощущение возникло, что отделения, которые добавляются в качестве усиления перед началом операции, хуже управляются (требуют больше "маны"), чем штатные отделения. Даже если во взвод добавить однотипное отделение. Например, в танковый взвод точно такой же танк с такой же рацией. Его ползунок будет левее, чем у штатных танков. Это так было задумано?

  3. #152

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Вот у меня такое ощущение возникло, что отделения, которые добавляются в качестве усиления перед началом операции, хуже управляются (требуют больше "маны"), чем штатные отделения. Даже если во взвод добавить однотипное отделение. Например, в танковый взвод точно такой же танк с такой же рацией. Его ползунок будет левее, чем у штатных танков. Это так было задумано?
    Врядли. Покажите скрин
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #153

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Комрады, если появляется зеленое сообщение "Прекращение огня", то как правильно то в этом случае поступать?

  5. #154
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    280

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Врядли. Покажите скрин
    Детальная проверка этого субъективного впечатления в "лабораторных условиях" не подтвердила худшей управляемости приданных отделений. Наверное такое впечатление возникло как следствие влияния расстановки и удлинения цепочки командования при прохождении операций.

  6. #155

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Комрады, если появляется зеленое сообщение "Прекращение огня", то как правильно то в этом случае поступать?
    Если вам выгодно текущее положение вещей, то жать кнопку согласия, а если нет, то воевать дальше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #156

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    А что с патчем, я его скачать не могу ? по ссылке: 404 - Document Not Found

  8. #157

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Что то я совсем запутался! Который патч на данный момент крайний и где его взять???
    В "разделе" уже миньон тем со словом патч!

  9. #158

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от artillerist Посмотреть сообщение
    Что то я совсем запутался! Который патч на данный момент крайний и где его взять???
    В "разделе" уже миньон тем со словом патч!
    Где и всегда, у нас на сайте
    http://graviteam.ua/help/download-patches.html

    или на ГГ

    http://www.graviteam.com/AP-STAR/gto...s.gt2extension
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #159

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Спасибо, про эти источники заплаток не знал Привык что тут на форуме в этой ветке всё можно найти. Но судя по всему ветка давно не обновляется, патчи, вот и Шилово тут нет в списках.

  11. #160

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Потому что параметры связи (командир-подчиненные) нестабильные у части юнитов.
    Чем лучше связь и выше уровень командира, тем меньший уровень "маны" нужен для того чтобы выполнился приказ.
    Соответственно там где связь голосовая, да еще и передается по цепочке, там возникает переменный уровень. Уровень командования передается условно говоря волной, которая распространяется от командира по цепочке юнитов, с затуханием. Чем дальше юнит от командира, тем сильнее "затухает" предыдущий уровень волны, до прихода следующей.
    Это не специально делалось, а получается так в результате симуляции.



    Ползунки показывают лучший/худший уровень по выбранным юнитам (отделениям). Если у части юнитов нестабильная связь, то их уровень будет колебаться, даже если они "подсоединены" к 1 командиру.
    Нужно 2 ползунка чтобы видеть что есть часть юнитов, которая не выполнит приказ (это также показывается черным цветом иконок).
    Андрей, спасибо за ответы, но как по человечески воспринимать то это все? Например, у меня ползунок ближе к середине, полоска маны полная. Как это трактовать? Или 2 ползунка один ближе к середине другой чуть правее?

  12. #161

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Андрей, спасибо за ответы, но как по человечески воспринимать то это все?
    По человечески - наличие командиров
    Если юнит управляется плохо (низкий опыт или мораль, нет связи с командиром), то на управление им тратится больше сил и его ползунок смещается вправо.
    Возьмите например взвод танков КВ и ранних Т-34 обр 1941г., закройте им люки и посмотрите разницу, между управляемым подразделением и управляемым только голосом и ракетами.

    Такая же ситуация получается если у вас 1 командир на очень большое количество юнитов, т.е. вы можете их как-то организовать всех сразу и послать с единым приказом, а по отдельности давать приказы это будет занимать значительное время. Собственно как это и происходит в реальной жизни.

    Цитата Сообщение от SMB Посмотреть сообщение
    Например, у меня ползунок ближе к середине, полоска маны полная. Как это трактовать? Или 2 ползунка один ближе к середине другой чуть правее?
    Это значит какой-то юнит (из тех что вы выбрали) перестанет управляться раньше другого, например если вы выбрали танковый взвод в котором радиостанция есть только на командирском танке, то этот командирский танк будет управляться хорошо (требовать мало маны чтобы приказ прошел), а остальные будут требовать много, в том случае если расположены далеко от командира и не имеют голосового управления (закрыты люки). Соответственно и засечек будет 2, одна для командирксокго танка слева, и одна для линейных танков без радиостанции - справа.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #162

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Парни, всем привет!
    Давно не запускал Звезду. А тут намедни решил вспомнить. Она у меня куплена давно, версия скачанная, не на диске. Стоит какой-то старый патч. Но помню, что и Волоконовка и Соколово были в той версии бесплатными. А сейчас смотрю, покупать надо. Чем конкретно они вдруг лучше стали, чем старые версии?
    Также возник ряд вопросов:
    1. Что собственно изменилось по самим миссиям с последними обновлениями? Помню, что операции раньше были с очень малым количеством ходов, всегда хотелось ходов на 50, или хотя бы на 20-30. Сейчас что-то изменилось в этом плане, если новый патч поставить?
    2. Если обновлять, то на любую старую версию обновление пойдет?
    3. Сделали что-то новое, кроме "Операция Звезда", или из существующих у вас варгеймов, это пока последний?

  14. #163

    Re: Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда"

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    Чем конкретно они вдруг лучше стали, чем старые версии?
    Существенно ничем.

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    1. Что собственно изменилось по самим миссиям с последними обновлениями? Помню, что операции раньше были с очень малым количеством ходов, всегда хотелось ходов на 50, или хотя бы на 20-30. Сейчас что-то изменилось в этом плане, если новый патч поставить?
    Нет, ходы в тех операциях что идут с игрой остались прежними.
    Относительно длинные операции есть в некоторых ДЛЦ

    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    2. Если обновлять, то на любую старую версию обновление пойдет?
    Да, ставите крайнее обновление на любую версию, главное с локализацией не перепутать.
    Здесь написано как и что делать, с картинками:
    http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...86%D0%B8%D0%B9


    Цитата Сообщение от Евстафий Посмотреть сообщение
    3. Сделали что-то новое, кроме "Операция Звезда", или из существующих у вас варгеймов, это пока последний?
    Пока последний.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •