Это как раз один из недостатков вывода спрайтов облаков в РоФ. Это заметно и в обычных облаках, но когда увеличиваешь размер сфер - это становится особо заметно. Я всегда обращал на это внимание.Ну вы батенька - вредитель просто. Вижу я прореху в облачности и ну туда, высоту набирать. А там хренакс и молоко.
А происходит это потому, что "молоко" наступает ваккурат как ты влетаешь в воображаемую сферу спрайта облака.
посмотри внимательно на эти два рисунка:
как выглдит сфера.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1303909364
и как она выглядит в РоФ. (белые края рамок вокруг облака - это края сферы)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1303909701
Видно, что сама текстура занимает отсилы половину площади спрайта, и молоко наступает сразу же как ты пересекаешь его край.
Именно из за этого в РоФ пролетая по краю облака - ты попадаешь в молоко еще до визуального касания облака иничего не видишь. При этом противники, которые находятся дольше - видят тебя прекрасно, потому как на них это молоко не распространяется, а ты на фоне облака как на ладони.
При этом нет различия - какая текстура на спрайте, например, почти прозрачная под номером "15" или плотная под номером "0". Молоко в РоФ будет одинаковое.
Я пытаюсь донести это до разаработчиков, что это неправильно, и надо как то задуматься об этой трабле. Это тоже считаю надо поставить в будущие задачи.
это все таже самая проблема. Дело в том, что от невозможности сделать большое пространство в облаках с нормального размера текстурами - я увеличил сферы в 4 раза и это стало особо заметно. Я знаю об этом и хочу чтобы это в будущем поменялось и вернуться к стандартным размерам, или увеличить само разрешение текстур в 4 раза (что маловероятно)Выплыл вроде над облаками - а там всё равно местами в туман попадаешь, а вроде там со стороны ничего не видно. Обратно нырял в окно над линией фронта, там разрывы видны , по ним можно ориентироваться.
что с чем ты сравнил - я не понял Если про оверкаст, который по умолчанию в игре - то там вообще другие методы расчета используются. там под облаками освещение, и дымка считается по одноу, а над "облаками" - по другому.А мир под облаками - совсем другого цвета, чем при сплошной облачности. И светлые пятна от окон вроде есть. Или мне показалось...
почему при проигрывании трека глюк - я не знаю. Возможно рандомайзер вывел облако в другом месте.Минус- при проигрывании ролика набор высоты был в окне, а спуск в облачности - ровно наоборот тому как летал.
--- Добавлено ---
я сделал облако для режима "малооблачно с дымкой у земли", это "averagefog"Папку создал, всё туда распаковал, включил моды и выбрал мало-облачно
Нее. Внимательно смотри сообщение от Дифиса, что именно распаковывать в папку graphics, а что в папку sky.
--- Добавлено ---
мда, нижняя граница облачности теперь должна вычисляться вычитанием то что установлена в настройках минус толщину облаков.
Да, с ней. Но, насколько я помню, там окон не бывает?
Так что скорее всего освещение затенённой земли через окна в облачности я видел здесь впервые.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Распаковал по пути D:\Games\Rise of Flight\data\graphics\sky как включить "малооблачно с думкой у земли" не знаю. Папку "averagefog" всю туда или ток файлы?
Упс... DogEater чтот написал а я не прочитал ещё.))
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
красота понравилось?
sky.ini в папку averagefog в папке Sky"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\averagefog\sky.ini"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\map.bmp"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\big_test_03.clt"
остальные 2 файла - просто в папку Sky.
(про папку graphics это я попутал).
--- Добавлено ---
Естественно. Может наноклипчик замутить?
Вот только не знаю как делать? Я-то старить люблю, чтоб как плёнка, а людям то красотам нужна...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Спасибо! Это я не внимательно пути посмотрел.)) Красота!
Ток конечно когда из облака вынириваешЬ то ещё долго в дымке летишЬ. В просветы ещё не нырял.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Делаются такие облака очень просто. Я завтра в свободную минутку еще вариантов наклепаю.
Хочу попробовать варианты с высокой кучевкой. Чтобы облако до неба в километр торчало
Я рад что вам понравилось. Но обратите внимание на мои слова по поводу размера облака. так как при отсутсвии вариантов с комбинированием маленьких облаков в одно мне пришлось сделать всего одно но большое, то оно занимает всю площадь "квадрата погоды". Это 15 на 15 км. И при выводе облака если смотреть на него сверху с большой высоты - то особенность вывода изображения порежет все облака, которые не под вами. Уменьшить это недоразумения можно тольковысотой облаков. Чем они выше, чем меньше режутся землей. Я например выставляю их не меньше 2 км.Спасибо! Это я не внимательно пути посмотрел.)) Красота!
Можете так же в файле sky.ini поиграться с дальностью видимости. я поставил 30 км, но можно поставить и 200км. Увидите облака до самого горизонта
Стучу по асфальту виртуальной рукояткой маузера!
Даешь новые оптимизированные сплошные облака с разрывами и корректными границами "молока"!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Ещё раз Спасибо ROSS_DiFiS за труд! Увидеть своими глазами это не скрины разглядывать. Не смотря на проблеммы, с такими облаками мир РоФа стал совсем другим. Ты главное не бросай пожалуйста это замечательное дело. Пробуй варианты и по возможности давай нам "пощупать". Красотища!
Правда ФПС-ик то подкушивает, но не сильно.
Р/С: Странно... В БоБе я как ток "проникаю в облако, у меня всё в ступор, а тут пролетаю как в масле. Хотя ФПС падает до 25-ти и местами 18-ти.
Истина где то рядом!
--- Добавлено ---
До самого горезонта это хорошо. Но вот моя карточка говорит что она и так выкладывается для меня по полной. Так что пока пожалею её.
Что за фигня...Опять продублировалось. Пардон.. Я не специально.
Крайний раз редактировалось Kaen; 30.11.2011 в 02:02.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
Красота! А такой дурацкий вопросец... Как-то облакообразование можно реализовать? Хотя это не сюда
Phenom 955 (4x3,2 ГГц), 4 Gb RAM, 8800GT 512Mb, Win 7x64 SP1
вот вариантик с более разреженными облаками. Мне не очень нравится, не позволяет технология развернуться в качество, но выглядит тоже неплохо.
Надо будет сделать еще совсем сильую облачность максимум с одной двумя дырками чтоб серьезно
Вот пара файликов. Распаковать по тому же пути.
Ага...! Прейдётся просить у разработчиков систему залпового огня "Град" чтоб пробивать твои облака.
Предыдущие облака мне лично очень нравятся. Единственно что не очень, так это дымка отображается в нижнем пограничном слое не корректно как то. Да и дыры не прозрачны если смотреть из кабины.
Я вчера за дирижаблем "гонялся" в твоих облаках. Вылез на крыло, ага...вот он. Залез в кабину и опа... молоко. Так и лазил на крыло пока двиг не поломал.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
наверное такие облака лучше использовать без дымки. Т.е. брать не averagefog, а просто Average. Я вариант с дымкой использовал исключительно по причине его автоматического назначения при "Быстрой миссии" чтобы тестить было удобней. Но в редакторе, или ручками в файле миссии лучше взять погоду без тумана.
а вот это не понял. ты про внешние виды и виды из кабины?Вылез на крыло, ага...вот он. Залез в кабину и опа... молоко.
Мда. На полный красивый оверкаст банально нехватает облачных сфер. не вписываюсь. Потому дыры остаются полюбому.
Ну надеюсь разработчики примерно поймут что я хочу получить в результате - тот же самый общий вид, но более детальные облака.
Если бы была возможность вывести не одно, а хотя бы 4 облака - то картинка получилась бы красивее сразу.
вот в этом посту облако меньше всего в два раза, а деатльность моментально увеличивается.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
все. на этом с большими облаками завязываю. попробую наделать много, но маленьких
Оффтопик:
Вчера раки были крупные и красные по 3 руб а сегодня мелкие зелёные но по 5-ять.
Проц Q8400. Видео 460 (768 Mb). Память DDR 2 2x2=4 Гиг. Питалово 450Вт
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Здорово! Наконец-то добрался до облаков и пощупал их. Плотная облачность мечта . Спасибо Дифис очень понравилось!