???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 60

Тема: Навигация в игре (навигационные моды).

  1. #1
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Exclamation Навигация в игре (навигационные моды).

    TheDarkWraith начал работу над навигационным модом. Вкратце суть мода такова: у вас больше нет "GPS" - в любой момент времени вы не знаете, где находится ваша лодка. Нужно либо самому провести счисление либо приказать штурману узнать координаты лодки. В СХ3 подоюный мод есть, о нём можно почитать тут а тестовую версию мода для СХ5 можно взять тут.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 05.12.2010 в 12:54. Причина: Указание автора мода.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Начата работа над навигационным модом. Вкратце суть мода такова: у вас больше нет "GPS" - в любой момент времени вы не знаете, где находится ваша лодка. Нужно либо самому провести счисление либо приказать штурману узнать координаты лодки. В СХ3 подоюный мод есть, о нём можно почитать тут а тестовую версию мода для СХ5 можно взять тут.
    Поставил кто тест навигацию и как убрать лодку с карты или она сама пропадёт после установки мода?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:49. Причина: Перемещение.

  3. #3
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от VTS Посмотреть сообщение
    Поставил кто тест навигацию и как убрать лодку с карты или она сама пропадёт после установки мода?
    Я пока ещё не ставил, нет времени, но Дарк просил отписывать - остались ли где ещё отметки лодки на карте, или что либо, способное указать местоположение лодки (на то она и тестовая версия). Штурману нужно около 20 минут игрового времени, чтобы вычислить положение лодки.
    Да, и ещё одна деталь: как я понял, эта тестовая версия не что иное как следующая версия TDC со встроенным модом навигации, Дарк рекомендовал устанавливать его последним.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:49. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  4. #4
    Курсант Аватар для sag81
    Регистрация
    04.10.2010
    Адрес
    РОССИя
    Возраст
    43
    Сообщений
    140

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Начата работа над навигационным модом. Вкратце суть мода такова: у вас больше нет "GPS" - в любой момент времени вы не знаете, где находится ваша лодка. Нужно либо самому провести счисление либо приказать штурману узнать координаты лодки. В СХ3 подоюный мод есть, о нём можно почитать тут а тестовую версию мода для СХ5 можно взять тут.
    Я так пологаю в этом моде нужно арентироватся по звездам и по солнцу с помощью секстанта,если не можешь читать по звездам то и заблудится недолго.Короче очень сложный мод не каждому под силу.И миссии будут невероятно длинные, конечно очень интересно если обучишься способностям штурмана.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:50. Причина: Перемещение.

  5. #5
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от sag81 Посмотреть сообщение
    Я так пологаю в этом моде нужно арентироватся по звездам и по солнцу с помощью секстанта,если не можешь читать по звездам то и заблудится недолго.Короче очень сложный мод не каждому под силу.И миссии будут невероятно длинные, конечно очень интересно если обучишься способностям штурмана.
    Можно и штурмана напрячь, пусть свой хлеб отрабатывает. Правда с переводом косяк обнаружился - команда штурмана "Доложить о ходе ремонта" названа не правильно! (это не я, это до меня так перевели! ) - правильно эта команда называется... "Определить позицию лодки", по истечение 20 игровых минут штурман выдаст координаты лодки, с точностью, указанной в файле настроек мода Дарка. После этого у вас останется 15 секунд, чтобы пометить маркером эту позицию.
    Другое дело, что обнаружился маленький косяк с меткой штурмана - иногда метка становится на значительном расстоянии от последней позиции лодки и приходится покрутить зумом, чтобы установить метку на правильное место.

    PS После определения позиции можно более-менее отслеживать позицию до следующей обсервации: курс лодки и скорость известны, прокладываем на карте линейкой курс, по скорости высчитываем несколько контрольных точек на линии - так можно иметь примерное представление о позиции. А как вы хотели? Вы ведь командир подлодки
    Думаю после выхода мода надо будет открывать тему навигации, либо ехать в соответствующую тему в разделе СХ3
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:50. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    А самому можно определиться?смотрел в S3 там разные таблицы и прочее,а у Дарка есть что?,или от точки данной штурманом дальше идти по счислению,регулярно запрашивая у штурмана место.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:51. Причина: Перемещение.

  7. #7
    Курсант Аватар для sag81
    Регистрация
    04.10.2010
    Адрес
    РОССИя
    Возраст
    43
    Сообщений
    140

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Пока мод сырой нет наверно смысла ставить,как да ума доведут можно и пробывать стать штурманом.

    ---------- Добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:15 ----------

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Можно и штурмана напрячь, пусть свой хлеб отрабатывает. Правда с переводом косяк обнаружился - команда штурмана "Доложить о ходе ремонта" названа не правильно! (это не я, это до меня так перевели! ) - правильно эта команда называется... "Определить позицию лодки", по истечение 20 игровых минут штурман выдаст координаты лодки, с точностью, указанной в файле настроек мода Дарка. После этого у вас останется 15 секунд, чтобы пометить маркером эту позицию.
    Другое дело, что обнаружился маленький косяк с меткой штурмана - иногда метка становится на значительном расстоянии от последней позиции лодки и приходится покрутить зумом, чтобы установить метку на правильное место.

    PS После определения позиции можно более-менее отслеживать позицию до следующей обсервации: курс лодки и скорость известны, прокладываем на карте линейкой курс, по скорости высчитываем несколько контрольных точек на линии - так можно иметь примерное представление о позиции. А как вы хотели? Вы ведь командир подлодки
    Думаю после выхода мода надо будет открывать тему навигации, либо ехать в соответствующую тему в разделе СХ3
    Доложить о позиции, штурман выдает широту,долготу с большим количеством цифер без запятых это так и надо или это касяк?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:51. Причина: Перемещение.

  8. #8
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от sag81 Посмотреть сообщение
    Пока мод сырой нет наверно смысла ставить,как да ума доведут можно и пробывать стать штурманом.
    ---------- Добавлено в 15:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:15 ----------

    Доложить о позиции, штурман выдает широту,долготу с большим количеством цифер без запятых это так и надо или это касяк?
    В очередной раз напоминаю - это тестовая версия мода. К тому же сегодня на сабсиме по ЛС на тест выдана очередная версия мода, где после вычислений штурмана на карте появляется позиция лодки, исчезающая через 15 секунд (время, достаточное достаточное для того, чтобы пометить позицию маркером).
    Изучив содержимое мода никаких дополнительных инструментов для навигации не обнаружил, о чём тут же наябедничал Дарку, жду ответа. Изменениям подверглись и иконки контактов - они будут попросту невидимы. Штурман временами выдаёт полный бред, как будто лодка носится по Атлантике со скоростью сверхзвукового самолёта игнорируя компас.
    Тестирование продолжается.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:51. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  9. #9
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Желающие потестировать очередную тестовую версию real navigation могут взять мод здесь
    Перед установкой читать прилагаемую документацию.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:52. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #10
    Курсант Аватар для Вячеслав57
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    66
    Сообщений
    207

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Вообще-то это интересно, однако время на рассчеты метоположения по секстану должно бы быть не 20 минут, а значительно больше. На 5 баллов у нас было так: 45 минут (включая снятие замеров и шуршание таблицами) и точность 1,5 км. Плюс тогда уж надо и течения учитывать и направление и силу ветра. Не простое это дело, на тактику у командира времени не останется. Но интересно, конечно.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 06.12.2010 в 20:52. Причина: Перемещение.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    А есть ли ветер ?,что-то не замечал,что бы в игре судно без хода уваливалось под ветер,короче лагом не разворачивало.Может не внимательно смотрел.Пишу к тому ,что в навиг. моде ветер учитывать может и не нужно ,хотя в S3 писали,что лодку без хода дрейфует.
    Крайний раз редактировалось VTS; 07.12.2010 в 00:47.

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от Вячеслав57 Посмотреть сообщение
    ...однако время на рассчеты метоположения по секстану должно бы быть не 20 минут, а значительно больше. На 5 баллов у нас было так: 45 минут ...
    Принято. Отрапортавал автору. Кстати неплохо было бы узнать, какими таблицами вы там пользовались. Нужно прикинуть минимальный комплект вспомогательных инструментов для включения в мод.
    Цитата Сообщение от VTS Посмотреть сообщение
    А есть ли ветер ?,что-то не замечал,что бы в игре судно без хода уваливалось под ветер,
    Я тоже ничего такого не замечал, но при ходе позиция лодки сильно меняется и невозможно точно предугадать, где сейчас лодка. Думаю это хорошая компенсация отсутствия сноса стоячей лодки.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 09.12.2010 в 07:00. Причина: Удаление устаревшего русификатора
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от Вячеслав57 Посмотреть сообщение
    ...На 5 баллов у нас было так: 45 минут (включая снятие замеров и шуршание таблицами) и точность 1,5 км...
    В следующей версии время обсервации и точность определения будут настраиваемыми посредством файла настроек.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  14. #14
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Очередная тестовая версия.
    Базовое время обсервации увеличено до 45 минут и может настраиваться в файле настроек как в меньшую, так и в большую.. Так же добавлена возможность настроек точности обсервации. Все настройки производятся в TheDarkWraithUserOptions.py секция ## Real Navigation ##
    Говоря о том, что при использовании реальной навигации не остаётся времени на манёвры, хочу сказать следующее: Real navigation работает только с модом NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith. Соответственно у нас есть журнал, куда во время похода мы можем занести нужные нам данные, которые сохраняются после перезагрузки, мы всегда можем его вызвать и просмотреть. К тому же есть один маленький чит: если кто обращал внимание, в процессе похода периодически появляется информация о состоянии лодки, запасах топлива, заряде батарей и среди прочего - текущая позиция лодки.
    Мне, например, очень понравилось играть с этим модом. Это кое к чему обязывает. Как только мы получаем координаты от штурмана (например при загрузке игры) начинаем внимательно следить за курсом лодки, её скоростью. Линейкой прокладываем вероятный курс, проставляем контрольные точки, в которых мы предположительно окажемся в расчётное время. При необходимости смены курса (обнаружение противника, напрмер) снова делаем пометку на карте о предполагаемой позиции лодки (исходя из скорости хода) Всё это не помешало мне совершить манёвр и атаковать вспомогательный крейсер.
    В общем мне мод понравился. ИМХО.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 07.12.2010 в 17:12.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #15
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Real navigation работает только с модом NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith. ИМХО.
    а где взять? веть это версии в природе не существует, по крайне мере у не которых.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  16. #16
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    а где взять? веть это версии в природе не существует, по крайне мере у не которых.
    Поставляется вместе с тестовой версией.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  17. #17
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Следующая тестовая версия Real navigation
    см. прилагаемую документацию на предмет изменений. Все, что осталось сделать, это часть кода, касающегося погоды.

    Принимаются любые пожелания относительно карт, инструментов, таблиц, которые необходимо было бы включить в мод для облегчения навигации. TheDarkWraith открыт для любых идей и предложений.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #18
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    140

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Всем привет!Скажите пожалуйста,а можно ли будет использовать данный мод без NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith?Если нет,то может вы сообщите разработчику мода,чтобы его можно было и просто отдельно ставить.
    Не все же пользуются NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith.
    Заранее благодарен за любой ответ.

  19. #19
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от chepur999 Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Всем привет!Скажите пожалуйста,а можно ли будет использовать данный мод без NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith?Если нет,то может вы сообщите разработчику мода,чтобы его можно было и просто отдельно ставить.
    Не все же пользуются NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith.
    Заранее благодарен за любой ответ.
    С сожалением сообщаю, что мод навигации заточен только под NewUIs. Обратиться с просьбой об отдельном моде можно попробовать, но данный мод использует некоторые специфические настройки и файлы,которые есть только в NewUIs и отдельная реализация будет значительно сложнее, чем с NewUIs.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  20. #20
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Obelix
    Скрытый текст:
    а как этим пользоваться
    http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=5238
    если можно то в двух словах
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  21. #21
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    Obelix
    Скрытый текст:
    а как этим пользоваться
    http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=5238
    если можно то в двух словах
    Это секстант, в СХ5 его пока нет, это я Дарку для примера показал, какие инструменты нужно в мод добавить Эту штуку я взял отсюда, там и инструкция на русском есть.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  22. #22
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Тестирование продолжается. Вторая тест-версия мода от 9 декабря. В мод добавлен секстант из СХ3 который доступен с иконки штурмана. Так же добавлена возможность смены позиции в одиночных миссиях. Эта возможность поможет легко проверить работу секстанта. В папку Documentation добавлены солнечные таблицы. Всем заинтересованным просьба отписывать пожелания и выявленные недостатки мода.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 10.12.2010 в 03:25.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  23. #23
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    140

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    NewUIs_TDC_5_4_0_TheDarkWraith с навигационным модом-это уже нетестовая версия,да?Можно смело ставить,да?

  24. #24
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Цитата Сообщение от chepur999 Посмотреть сообщение
    NewUIs_TDC_5_4_0_TheDarkWraith с навигационным модом-это уже нетестовая версия,да?Можно смело ставить,да?
    Ну, будем считать это бета-версией как и все предыдущие версии, до финальной версии с перфекционизмом Дарка ещё далеко Ставь смело, не навредит.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  25. #25
    Курсант Аватар для chepur999
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    37
    Сообщений
    140

    Re: Навигация в игре (навигационные моды).

    Огромная просьба к тебе,Obelix,можешь по-Божески это перевести!!!Переводчики плохо переводят этот текст.Суть как бы понятна,но все же.Заранее благодарен!
    Вложения Вложения

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •