???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 91

Тема: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

  1. #26
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от Jungle Посмотреть сообщение
    Давно уже напрашивается создание ветки:.....
    Зачем плодить ветки? Пусть народ тут и высказывается. Лично я с радостью примусь за любую модель. Хоть забор хоть собор...

  2. #27
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Я был бы счастлив, если бы на филде оказалась хотя бы половина из того что уже названо. А если оно еще как то шевелится будет, то это вообще супер.
    Очень жду влезание и вылезание пилота из самолета. Что бы походить можно было возле самолета хотя бы. Вроде как основной причиной, почему этого не сделали, была не сильно убедительная анимация (влезания-вылезания), но ведь можно сделать упрощенный вариант как в Aрме.

  3. #28
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    ....если бы на филде оказалась хотя бы половина из того что уже названо.А если оно еще как то шевелится будет...
    А что названо? Кроме общих фраз ничего конкретного... Единственно что явно обозначено - статические самолеты. Но модели у разработчиков уже есть. Смысл их моделить заново? Вот на ум пришел такой вариант:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	a08.jpg 
Просмотров:	177 
Размер:	41.3 Кб 
ID:	129290
    Людей пока убираем. Оставляем полуразобранный крафт накрытый тряпьем. Идет?

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    А если оно еще как то шевелится будет...
    А с шевелениями пока сказали не рыпаться))..
    Крайний раз редактировалось orfu; 23.03.2011 в 18:57.

  4. #29
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    сделай любой объект. Вообще любой (куб, только с текстурами)! Вставь его в игру и покажи скриншот.
    Я тебе тогда список сразу напишу. Не хочу молотить воздух зазря. Если не видел мой аэродром, глянь мне там много чего не хватает

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65384

  5. #30
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Что можно добавить? нуу если пофантазировать, то например какие-нить бочки ( с маслом, топливом ит.д.) полевую кухню.., какой нить стол со стульями в ангаре - как место для инструктажей..

  6. #31
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от orfu Посмотреть сообщение
    А что названо? Кроме общих фраз ничего конкретного... Единственно что явно обозначено - статические самолеты. Но модели у разработчиков уже есть. Смысл их моделить заново?
    Это важно. Так как никаких статических самолетов у нас ент. Есть полноценные самолеты которые можно сотавить на земле но, они будут жрать ресурсы и много. Что нужно. Выполнить средне (мало) полигональную модель самолета, возможно творчески, т.е. на козлах, зачехленную брезентом, с демонтированными плоскостями и т.д. Но при этом не делать никакой внутренней структуры, только внешнюю. И конечно чем меньше треугольников тем больше подобных объектов можно реализовать. Второе это размер текстуры, тут тоже нужно сэкономить. И главное, дамадж бокс должен быть упрощенным максимально, так ка проверка столкновений со сложным объектом это ресурсоемко. Теперь о том как это сделать идеально:

    У нас в РОФ есть такое понятие как "квартал", или "сцена". Это набор объектов (разное колличество 10-20) объединенных в специальный файл 3Д макс. Так как много маленьких файлов это много вызовов для отрисовки к системе, т.е. это медленно. А такие объекты объединенные в сцену это один вызов. Сцена же сама может быть комплексной, т.е. объекты имеют разные дамадж боксы и могут быть уничтожены по отдельности. Это важно и для оптимального использования текстур. Вы моздадите 1 текстуру для сцены, на которую размапите все объекты. А главное многие текстуры можно использовать и на других объектах, деревянная поверхность, ржавая и т.д.

    Итого. Посмотрите на наш типовой аэродром. Соотнесите размеры (растояния) и как бы создайте сцену которая "надевается" на наш аэродром. Тогда в редакторе устанавливая аэродром можно будет легко выбрать для него "одежду" из таких сцен. Но главное 1 аэродром это будет +1 сцена, а вот вариантов сцен хорошо если будет много.

    Надеюсь я доходчиво объясняю?
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #32
    Град Обречённый Аватар для Jungle
    Регистрация
    08.05.2004
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    50
    Сообщений
    250

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Мне кажется правильнее "выпотрошить" существующие модели, и отдать на "установку в козлы и под брезент" умелым людям, что бы было полное внешнее сходство с существующими оригиналами в игре. А вот моделирование статических самолётов которых в игре нет, это стоит моделирования "с листа", и тут уже фантазия мастера ограничивается только желанием, и наличием подходящих чертежей )
    И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?

  8. #33
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    да. нужен полноценный мануал от разработчиков

  9. #34
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    ....Надеюсь я доходчиво объясняю?
    Все понял... Приступаю. Единственный вопрос остался. В сцене несколько объектов. Ограничение для LOD0 1000-1200 треугольников относится ко всей сцене или к каждому объекту внутри неё? И сколько LODов и по сколько полигонов каждый? Заранее спасибо за ответ.

    PS: А если внутри сцены будет анимация? Чуть-чуть... Например два бойца чистят картошку. Анимация циклическая.
    Морфинг. Там же не надо никаких скелетов, обсчетов и т д.. Если можно то сколько кадров или ключей?
    Крайний раз редактировалось orfu; 24.03.2011 в 10:41.

  10. #35

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от Jungle Посмотреть сообщение
    Мне кажется правильнее "выпотрошить" существующие модели...
    Поверьте, в 99% случаев проще и правильнее с нуля.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    да. нужен полноценный мануал от разработчиков
    Какой мануал? По 3D Max?
    Для того чтобы что-то вставлять в игру сперва надо это что-то сделать
    Для начала определиться что именно (если есть далеко идущие планы- неплохо бы согласовать с разработчиками), потом решить как ( в принципе Альберт объяснил всё).
    До импорта в игру в любом случае, уж извините, как до Луны.
    И главное это приготовиться к тому что выглядеть это будет совсем не так как представляется Статические модели должны быть именно лоу поли , иначе нет смысла и заморачиваться.
    И начать лучше действительно с тележек и всякой прочей мелочи.

  11. #36
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    23
    Сообщений
    860

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    я давно говорю что сила в модостроении и грамотных мододелах
    поетому я всеми руками за. и еще взываю к разрабам-может все таки можно сделать как нибдь возможность изготовления модов,затрагивающих глубокий код игры?

    эх...мечты, мечты...

  12. #37
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    я давно говорю что сила в модостроении и грамотных мододелах
    поетому я всеми руками за. и еще взываю к разрабам-может все таки можно сделать как нибдь возможность изготовления модов,затрагивающих глубокий код игры?

    эх...мечты, мечты...
    А что именно ты бы хотел сделать?
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  13. #38
    НедоКурсант
    Регистрация
    18.01.2007
    Возраст
    23
    Сообщений
    860

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    А что именно ты бы хотел сделать?
    дык собственно то о чем Андрей говорил-а именно о модельке ДВС. интересно-с таки ноготком покулупать на досуге
    но сейчас я так понимаю не до модострения(ибо самолет у вас к выходу готовится). ну, собсна пока он готовится-я все таки доделаю движущиеся облачка для ил-2. ибо осталась то совсем чуть. осталось собственно только врезку в длл довести до ума.ибо уж очень хочется сдлать ето для себя. показать что возможны движущиеся облака в ил-2 =)

    а потом я думаю еще спишемся и обсудим плотнее

  14. #39
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    А что именно ты бы хотел сделать?
    Не хитрите, вы не отвечаете на предложения и вопросы.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  15. #40
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
    а потом я думаю еще спишемся и обсудим плотнее
    Любой кто готов работать с двигателями мой друг Условия ты знаешь, и знаешь что это сложно и что это симулятор. Но раз не испугался значит все выйдет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DnK Посмотреть сообщение
    Не хитрите, вы не отвечаете на предложения и вопросы.
    Я забыл что мы не израильская компания
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  16. #41
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Любой кто готов работать с двигателями мой друг Условия ты знаешь, и знаешь что это сложно и что это симулятор. Но раз не испугался значит все выйдет.

    --- Добавлено ---



    Я забыл что мы не израильская компания
    Кому: rof@neoqb.com
    Дата: Sun, 23 May 2010 13:21:48 +0400

    Доброго времени.

    Имеется желание и ресурсы для создания контента для игры.

    Для конкретики требуется информация.
    1 Что хочет Неокуб видеть в итоге?
    -Трехмерная модель: какие узлы будут моделироваться (количество узлов, элементов в них).
    -Анализ: тип анализа (динамический или статический), какие узлы будут нагружаться, вид нагружения.
    -Программное обеспечение: в чем делать модель и анализ?
    -Какая погрешность закладывается? На каких и скольких узлах необходим расчет без погрешности?


    2 Программное обеспечение для построения трехмерной модели и ее анализ. Обязательная совместимость этих программ если модель и анализ будет производится в разных.


    3 Наличие всех необходимых чертежей и иллюстрация (деталировочных, сборки).
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  17. #42
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Андрей ответит на подобные вопросы компетентно (не сегодня, сегодня у них пьянка выпускников).
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #43
    Град Обречённый Аватар для Jungle
    Регистрация
    08.05.2004
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    50
    Сообщений
    250

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от GYS Посмотреть сообщение
    Поверьте, в 99% случаев проще и правильнее с нуля.
    Подумав, соглашусь Мастеру легче сделать 300 линий "по воздуху", чем загонять чужую модель в low-poly, с малопредсказуемым результатом.
    И.В.Сталин прочитывал более 300 страниц книг и документов в день. А чем занят Ваш ум?

  19. #44
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от DnK Посмотреть сообщение
    Доброго времени.
    Имеется желание и ресурсы для создания контента для игры.
    Для конкретики требуется информация.
    Если честно, то я ни-фи-га не понял... (башка ещё гудит, хорошо вчера посидели с однокашниками...) И тем не менее. Если вопрос про 3D контент (графический) - то тогда это к нашим моделлерам, конкретно к Мише Gapmaker'у. Если же про иннженерную имитационную модель (DM) - то тогда вопрос действительно ко мне, но только я всё равно ничё не понял. Дело в том, что подход к расчёту DM в симуляторе несколько отличается от подходов к прочностным расчётам в авиационной промышленности. Если есть желание поработать именно в этом направлении - с удовольствием готов обсудить более предметно, но только не на форуме. Приглашаю в гости в офис, на рюмочку (ооооййй...) чаю.

  20. #45
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Вот за пару дней... Изготовил первую деталь "аэродромного хлама" <200 треугольников.. Текстура 150Х150... Модель пока сырая. Еще поработаю. Просто показать хочу... Кто нить хочет к себе на базу взять? Хороший пес, спокойный, не брехливый. Будет ждать вашего возвращения))

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dog3.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	96.0 Кб 
ID:	129483Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dog2.jpg 
Просмотров:	190 
Размер:	75.3 Кб 
ID:	129484Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dog1.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	77.7 Кб 
ID:	129485
    Крайний раз редактировалось orfu; 25.03.2011 в 18:49.

  21. #46
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,213

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от orfu Посмотреть сообщение
    Вот за пару дней...
    Здорово!
    Но к такому пёсику захочется подойти, потрепать по холке, а для этого нужно влезание-вылезание из самолета

  22. #47
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    ....нужно влезание-вылезание из самолета
    Ну дык обещано... Значит будет.

  23. #48
    Командир Jasta 13 Аватар для =J13=Emperor
    Регистрация
    31.10.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    735

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Доделай и я себе его возьму, пусть ждет=)

  24. #49
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    2 orfu. У меня к тебе вопрос. Ты работал с редактором РоФ? вставлял в него объекты в картах для игры? Рассматривал как они сделаны, как сгруппированы? Распаковывал файлы данных чтобы посмотреть, в каком формате лежат текстуры, описания и лоды? Или тебе все это предстоит?

    2 =J13=Emperor : про влезания и вылезания из самолетов говорить еще очень рано, так же как и про анимированные предмметы.. Нам осилить бы хотя бы вставку оного обхекта, а потом создание и вставку в игру групп из них.

    Кстати - я считаю - совсем не обязательно далать дамад модель и дамадж бокс. Для небольших объектов можно максимально упростить подход, чтобы они играли роль исключительно украшательский, для размещения их на земле в виде мосора, не приносящего вреда самолету.

  25. #50
    Убежденный бомбовоз Аватар для orfu
    Регистрация
    03.02.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: MOD ON. Модостроительство в РоФ. Картостроение и 3d-объекты

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    2 orfu. У меня к тебе вопрос. Ты работал с редактором РоФ? вставлял в него объекты в картах для игры? Рассматривал как они сделаны, как сгруппированы? Распаковывал файлы данных чтобы посмотреть, в каком формате лежат текстуры, описания и лоды? Или тебе все это предстоит?
    Предстоит. Однако разработчики в один голос утверждают что знаний 3D мах для начала достаточно. Прежде чем чего-то вставлять, надо чего-то сделать. В остальном расчитываю на помощь IDS. А он, кстати написал в этой ветке:

    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Если есть желание можно начинать строить объекты не дожидаясь инструментов, тем более что ни каких волшебных инструментов нет - обычное 3д моделирование, а основная сложность это сбор материала и собственно создание 3д-модели (моделинг и текстура).
    Статичные объекты выполнены в 4х вариантах детализации (лоды), каждый лод имеет дамадж вариант. Одна текстура на не поврежденные модели и одна на дамадженые.
    На данный момент мне все предельно ясно. Этим и занимаюсь. Как только будет готов первый блок аэродромного хлама тут же вышлю IDS модели. И надеюсь мы вместе утрясем и даже родим некий кустарный мануал на эту тему. По ходу изготовления буду выкладывать в этой ветке результаты работ для обсуждения. Таков мой коварный план)

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •