???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 29 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 724

Тема: The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #26

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Не всегда "нордов" выбирал в Даггерфоле !
    В общем не жду, конечно, огромного мира хотя бы в половину от Даггера. Если бы что-нибудь подобное нам "светило", то беседка уже везде об этом распиналась. Хотелось лично мне игровой механики, подобной даггеровской, даже морровиндская была сильно упрощена по сравнению с ней, про обливион - вообще чего говорить, старались для приставочников, у них там с упрравлением всё сложно, если нужна клавиатура.
    Короче, голосую за продолжение "даггера", а не моровинда с обливионом.

  2. #27

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от -=BBC=- Посмотреть сообщение
    Короче, голосую за продолжение "даггера", а не моровинда с обливионом.
    Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion.
    http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml

  3. #28

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Да я уже и сам на всех сайтах всё перечитал, понимаю - не будет подземелий, их которых неделю (в реале) выбраться не можешь. Да и кораблик вместо домика навряд ли будут продавать!

  4. #29
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Вышли журналы со статьями о "Скайриме" во Франции (PlayStation Le Magazine Officiel) и в Италии (Giochi per Il Mio Computer), откуда новая информация:

    Динамические тени.

    Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания.

    Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе".

    Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.

    Облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.

    При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта.

    Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров.

    Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность".

    Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые.

    Подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы.

    Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора.

    "Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.

    NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома.

    Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него.

    Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.

    Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится.

    Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть.

    Причинно-следственное дерево для каждой миссии.

    Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.

    Если вы встретите Гиганта, то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него.

    Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него.

    Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира.

    В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.

    Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.

    Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его.
    5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий.

    Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды.

    HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.

    Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь.

    Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты.

    Похоже, что знаков рождения не будет.

    Отдельная система управления для ПК.

    Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности.

    Более 100 побочных квестов.

    Фриплей после основного квеста будет.

    Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы

    Создавать заклинания нельзя.

    Присутствуют дома, которые можно купить.

    Много головоломок в подземельях.

    Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет.

    У воды есть физика.

    В небольших поселениях более десяти домов.

    75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.

    Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.

    В огонь можно плеснуть масло.

    В игровом мире будут присутствовать птицы.

    Мультиплеера НЕ будет.

    NPC, дающие задания для основого квеста, неубиваемы.

    А вот что Пит Хайнс сказал по поводу интерфейса, описанного в журналах и статье GI: "Расслабьтесь, они все видели консольную версию игры. ПК-версия интерфейса выглядит хорошо, соответствуют особенностях игры на ПК и будет показана позже."

  5. #30

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    xe. по системным требованиям уделает Битву за Британию

  6. #31
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Надеюсь количество и вид доспехов будет как в Обливионе, без перекоса в сторону клоунады на манер даэдрических и прочей фантасмагории.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  7. #32
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    А список этот так это вдохновляет
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  8. #33
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Что-то некоторые пункты списка напрягают... Особенно те, что отвечают непосредственно за ролеплей... Например как это соотносится?


    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Причинно-следственное дерево для каждой миссии.
    Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.
    И вот это:

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.
    Это значит 75% квестов будет тупой fedex, в котором, как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется?

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.
    Присутствуют дома, которые можно купить.
    А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  9. #34
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...
    О дааааа!!!!! Давно хотел отыграть жизь скромного дровосека, живущего тихой семейной жизни в каком-нибудь имперском Задрищенске!
    День валишь лес, пришел, жена накормила - и спать!
    Мечта!!!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  10. #35

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.
    Много головоломок в подземельях.

    Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы

    Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет.

    Фриплей после основного квеста будет.
    Лично меня очень радуют возвращённые из даггерфола домики и трёхмерная карта, а так же свободная игра после прохождения (надеюсь и "до" тоже). Похоже, подземелья всё-таки будут в духе даггера, а не морра с обливионом.
    Виндовый лайф, кажется, всех уже заколебал! (и меня тоже)

  11. #36
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
    И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
    Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".
    Крайний раз редактировалось Zorge; 03.02.2011 в 02:20.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  12. #37
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Zorge Посмотреть сообщение
    Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
    И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
    Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".
    На английском языке, лицензии на территории СНГ издают очень редко, во избежание реэкспорта. С другой стороны все чаще экономят на озвучке и издают только с русскими субтитрами.

  13. #38
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Zorge Посмотреть сообщение
    Мне интересно, а как запуск игры, требующей Steam, отнесется к интернету через Dial-Up модем?
    И можно ли будет на просторах нашей страны найти лицензионную версию на нормальном английском языке, а не на очередном "переводе от 1C"?
    Принципиально не покупаю подделки этой фирмы на серию The Elder Scrolls - предпочитаю английские оригиналы, потому как качество перевода на уровне "переводчик скурил Happy English".
    Я играл в Стимовские игры через Dial-Up модем в период выхода Half-Life 2. Если запретить патчи для игры - то терпимо, также можно перевести сам Стим в офф-лайновый режим. Проблема - это первая установка игры, когда начнут качаться сначала обновления для самого Стима, потом для игры, тут ничего сделать нельзя(

    Теперь про покупку английской версии из нашего региона - тут есть тонкий момент. Привожу реальный пример продаж Fallout New Vegas: люди, не желающие играть в локализацию игры от 1С, делали предзаказ в Стиме на нормальную английскую версию за 50$.
    После выхода игры выяснилось, что 1С выкупила все права на распространение FNW на территории СНГ и Восточной Европы, и купить из этих регионов западноевропейскую версию на английском нельзя.
    Автоматически ставилась 1С версия, стоящая в магазинах 500 рублей. Да, там был выбор русского, чешского, польского и английского языка, но патчи на нее выходили не вместе со всем миром, а когда их адаптировала и выкладывала 1С. Как я понял, купившим за 50$ и получившим 1С версию, Стим потом возвращал разницу.

  14. #39

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Что-то некоторые пункты списка напрягают... Особенно те, что отвечают непосредственно за ролеплей... Например как это соотносится?




    И вот это:



    Это значит 75% квестов будет тупой fedex, в котором, как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется?



    А это зачем? Типа для галочки чтоб было? Или придется фармить голд, тупо махая топором, как в корейских ММО гриндилках? Что-то тревожно...
    имхо 75% квестов это как раз всё побочные на подзаработать денег
    и имхо ничего там не изменится (разве что не будут давать однотипные задания слишком часто)
    А лес рубить эт плагиат на фэйбл, мулинье работой и гомосексуальными связями продажи хорошо повысил

  15. #40
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Так в фейбл дофига всего завязано на соционику. А тут то... Окромя леса что?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  16. #41

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Так в фейбл дофига всего завязано на соционику. А тут то... Окромя леса что?
    я бы даже сказал слишком много там на неё завязано))
    Ну может они работу в гильдиях развивать будут?
    идея то здравая и проскальзывала во многих играх уже

  17. #42
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Совсем недавно, на сайте GameInformer.com была новость о том, что Тодд Говард ответит на любые вопросы о Скайриме. Время пришло, были отобраны самые лучшие и интересные. Ответы на вопросы можно услышать в подкасте GI. Ниже предлагается выдержки из аудиозаписи, основные и ключевые факты об игре.

    Часто задаваемые вопросы:

    * Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.

    Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.

    * Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.

    Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.

    Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).

    * Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.

    * Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.

    * Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.

    * Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится

    * Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.

    Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.

    Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.

    * Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.

    * Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.

    * Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.

    * Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.

    * Дата релиза: Уверены в 11.11.11.

    * Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.


    Отобранные вручную вопросы:

    * Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)

    * Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.

    * География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.

    * Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.

    * HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.

    * PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.

    * Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)

    * Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.

    * Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».

    * Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.

    * Геймплей: Ничего нового пока.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	JqFDwl.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	105.2 Кб 
ID:	126316  

  18. #43
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Интересно, и почему мне после четырех прохождений до сих пор интересно играть в Daggerfall?
    Морровинд прошел только основной, без дополнений и один раз. Дополнения как-то не подстегнули интереса.
    А Обливион я вообще поначалу снес сразу после установки - в танка с доспехами и крутым мечом я могу и в Dark Messiah или Hexen II поиграть...
    Только классный мод OOO спас положение. Да и то тоже - на один-два раза - в основном потестить разные его настройки и комбинации дополнительных модов.

    Неужели Скайрим будет еще попсее? Судя по интервью - очень похоже.
    Сделали систему "как в Dragon Age", и запороли старую добрую TESовскую скилловую систему. Классы убрали. Еще и компаньонов приплели.
    TES меня и привлекал еще и тем, что не надо возиться с этим детским садом - разводить их по углам после ссоры между собой, или вытаскивать из задницы во время боя.

    Верните старую добрую экономику Даггерфола - деньги имеют вес (потаскайте-ка 10 тысяч золотых монет на себе - я на вас посмотрю), банковские векселя действуют в пределах одной провинции...
    Зато железа за собой можно возить много - 1.5 тонны в тележке.
    И скилы - если ты схватил топор, потому что больше ничего не было под рукой (попробуй найди в продаже серебряный меч - а гарпии торговцев ждать не будут) и долго-долго им махался - тебе воздастся ростом соответствущего скила.

    Ворчу я, не обращайте внимания.

    P.S. Ушел играть в Даггерфол на двухядерном процессоре и с двумя гигабайтами ОЗУ.
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  19. #44
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    BlackSix, пасиб, что выложил, интересно почитать.

    2 Zorge: Может еще дело в том, что мы все потихоньку взрослеем и угодить нам новой компьютерной игрушкой все сложнее? Я ж сам мало во что играю, но вчера вот резался часа 4 в древнючую Gods от Bitmap Brothers
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  20. #45
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,379

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Да. Если уберут вампиризм и ликантропию, то будет совсем грустно. В каждой серии было.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  21. #46
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в разрешении 1280*720, снятые на Xbox-версии без HD текстур.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elderscrolls5_235969b.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	198.2 Кб 
ID:	126499   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elderscrolls5_235967b.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	374.7 Кб 
ID:	126500   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elderscrolls5_235970b.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	194.3 Кб 
ID:	126501   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elderscrolls5_235968b.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	315.2 Кб 
ID:	126502   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elderscrolls5_235966b.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	211.6 Кб 
ID:	126503  


  22. #47
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim


  23. #48
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hemul, это пять!
    // 地辟于丑 - Земля рождена в час Быка

  24. #49
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    [мрачно шутит]: Хемуль, в раздел Битвы за Британию запости. It's all the same there...

    А скрины ниче так, бодрые довольно
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  25. #50
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    И еще скриншоты:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	857d5a47b713206e90fddc0687e653d1.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	523.9 Кб 
ID:	126550   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	d9abe0b97a70886844f2eedd2fa8208e.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	255.6 Кб 
ID:	126551   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	36082042cde38129976561e1c66dd623.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	373.0 Кб 
ID:	126552   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	084b18359c7b68667ad950cdbbed7ff0.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	177.4 Кб 
ID:	126553  

Страница 2 из 29 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •