???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 29 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 724

Тема: The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Выступая на церемонии Video Game Awards 2010, Тодд Ховард представил новую игру, над которой работает Bethesda Softworks — RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim.

    После победы над ордами Обливиона прошли годы, и жители Тамриэля успели забыть об опасности. Однако победа над Мехруном Дагоном лишь отсрочила масштабное вторжение дэйдра. Теперь небеса Скайрима разверзнутся кровавым дождем, а земля запылает от пламени, изрыгаемого драконом.

    Выход The Elder Scrolls 5: Skyrim намечен на 11 ноября следующего года. На каких платформах появится игра, пока не объявлено. Впрочем, судя по трем предыдущим проектам Bethesda, это будет стандартный набор — PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

    При создании The Elder Scrolls V: Skyrim используется совершенно новый движок, о чем сообщили сами разработчики в своем блоге:
    "Мы слышали много слухов и рассуждений на тему того, какой движок будет использоваться в The Elder Scrolls V: Skyrim. Он совершенно новый…и очень впечатляющий."

    Чуть позже Bethesda уточнила, что речь не идет о каком-то лицензированном движке - это полностью внутренняя разработка компании.

    Видеоролик:

    http://www.gametrailers.com/video/vg...scrolls/708369

    Часто задаваемые вопросы:

    Скрытый текст:

    * Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п.

    Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п.

    * Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках.

    Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам.

    Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел).

    * Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре.

    * Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части.

    * Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого.

    * Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится

    * Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности.

    Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части.

    Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер.

    * Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные.

    * Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию.

    * Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом.

    * Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции.

    * Дата релиза: Уверены в 11.11.11.

    * Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда.


    Отобранные вручную вопросы:

    * Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили)

    * Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет.

    * География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном.

    * Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout.

    * HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне.

    * PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК.

    * Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.)

    * Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре.

    * Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это».

    * Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее.

    * Геймплей: Ничего нового пока.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 04.02.2011 в 12:21.

  2. #2
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Значит все-таки Скайрим будет называться, как раньше и была инфа Интересно было бы на графику игры глянуть. ИМХО могли бы движок Крайзиса лицензировать, он бы игре очень подошел, но если свой сделали...

    К слову: мелодия музыки узнается из Обливиона и Морровинда, поют на английском - в конце хорошо слышно "... for the god, for the king will die"
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Пишут, что первые подробности появятся в февральском номере журнала GameInformer, где Skyrim будет обложкой и главной темой .

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    ИМХО могли бы движок Крайзиса лицензировать, он бы игре очень подошел, но если свой сделали...
    Зачем им от Кризиса, если они id Software купили? Намекают правда что не от id, а свой, над которым работали много лет. Ой чую это таки будет кардинальная переделка Gamebryo... Хотя с другой стороны, id с их движками то же как бы уже "свое".

  5. #5
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    ИМХО, новый движок id может и не подойти, т.к. в Rage будут те же самые коридоры, даже при езде на машинах, а для игры типа Обливиона требуется отображение гораздо более открытого и бесшовного пространства.

  6. #6
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  7. #7
    ВСЕГДА СУХОЙ Аватар для ReviZorro
    Регистрация
    01.12.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,155

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры.
    Было бы здорово весь Тамриэль заполучить, но боюсь, опять сделают только один район (а судя по карте, Скайрим чуточку меньше и Обливиона, и Морровинда).
    С другой стороны, весь Тамриэль до выхода гипотетической шестой части TES и пробежать не успеешь
    SIT DOWN
    SHUT UP
    FASTEN SEAT BELT
    TOUCH NOTHING

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    07.12.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    7

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Отличная новость, будем ждать.
    Я тут Nehrim прошел недавно, полностью новая игра, использующая ресурсы Обливиона. Кто не играл, попробуйте. Для меня оказалась РПГ года, превосходящая во многом оригинал не ожидал такого от фришной разработки.
    Оф. сайтhttp://www.sureai.de/
    Русская версия http://bethplanet.ru/load/globalnye/...dby/26-1-0-490

  9. #9
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    36
    Сообщений
    563

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры.
    Эк батенька вас, губо закататалки вон там в левом углу .Дай бог к моровинду бы приблизилось по размерам ,а вам даггерфол
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Отлично! Надеюсь, что хоть 7-ая игра этой вселенной повторит размер своей второй старшей сестры.
    При современном уровне запросов потребителя и стоимости их реализации для разработчика, это невозможно...

    ---------- Добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:03 ----------

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    ИМХО, новый движок id может и не подойти, т.к. в Rage будут те же самые коридоры, даже при езде на машинах, а для игры типа Обливиона требуется отображение гораздо более открытого и бесшовного пространства.
    Так Rage по большому счету еще в глаза некто не видел, а уж возможности движка как такового, тем более.

  11. #11
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Так Rage по большому счету еще в глаза некто не видел, а уж возможности движка как такового, тем более.
    Ну почему, геймплейные ролики есть, пока там только высокодетализированные "коридорные" локации и езда по ущельям. Вот к примеру:
    http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw

  12. #12
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    При современном уровне запросов потребителя и стоимости их реализации для разработчика, это невозможно...
    Разработчики "Duke Nukem 3D", "Resident Evil", "MechWarrior 2: Mercenaries" и "Command & Conquer: Red Alert" считали точно так же - до одновременного выхода с их продуктами незабываемого "The Elder Scrolls II: Daggerfall"...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  13. #13
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от firefog Посмотреть сообщение
    Эк батенька вас, губо закататалки вон там в левом углу .Дай бог к моровинду бы приблизилось по размерам ,а вам даггерфол
    У меня, уважаемый, хотя бы есть мечта, а не только грубости...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Разработчики "Duke Nukem 3D", "Resident Evil", "MechWarrior 2: Mercenaries" и "Command & Conquer: Red Alert" считали точно так же - до одновременного выхода с их продуктами незабываемого "The Elder Scrolls II: Daggerfall"...
    Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.

    ---------- Добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:26 ----------

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Ну почему, геймплейные ролики есть, пока там только высокодетализированные "коридорные" локации и езда по ущельям. Вот к примеру:
    http://www.youtube.com/watch?v=8DcKLmZYWFw
    Так это только ролики, что будет на протяжении всей игры, непонятно. Ну и ролики конкретной игры от id это одно, а возможности движка от id, совсем другое.

  15. #15
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно...
    Следующая игра (Battlespire) провалилась почти мгновенно.

    Следующая игра (Redguard) была намного больше, и вызвала интерес уже из-за детальной проработки уникальных локаций.

    А следующая игра (Morrowind) была уже минимум в четверть от Daggerfall.

    Может быть и невыгодно, но вот две свежие игры сериала Two Worlds насыщенны в своей объёмной локации, пусть даже и в 400 кв.км.

    Так что надежда не умирает...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  16. #16
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.
    Боюсь , что так оно и будет. Игра превращается в продукт для приставочных тинэйджеров. В прочем, как и все игры...
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  17. #17
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Зачем им от Кризиса, если они id Software купили? Намекают правда что не от id, а свой, над которым работали много лет. Ой чую это таки будет кардинальная переделка Gamebryo... Хотя с другой стороны, id с их движками то же как бы уже "свое".
    Мдяя.... Не верю я Кармаку и движкам его не верю со времен Дума 3. Подозреваю, что вместо "ну и что, что у нас движок несуразный, зато лучевые тени есть" будет "ну и что, что движок несуразный, зато гипертекстура!"... Хотя может и утрирую. В Обливионе движок и графика отличные были, просто они времени на них убили. Разработчикам Морровинда и Обливиона я верю, они ИМХО игру должны неплохую сделать, но... Блин, Крайзис я видел, в нем движок ландшафта офигенный все-таки. Обливион бы на таком... Почем там машинки были губозакатывательные...
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Так это только ролики, что будет на протяжении всей игры, непонятно. Ну и ролики конкретной игры от id это одно, а возможности движка от id, совсем другое.
    Это понятно, но похоже, что движок все таки их собственный:

    Появились и некоторые сведения о движке игры. В своем твиттер-блоге комьюнити-менеджер Bethesda Ника Брекон сообщил, что TES V: Skyrim выглядит потрясающе и использует совершенно новый движок, разработанный в стенах студии. Напомним, что ранее Тодд Ховард сказал, что игра базируется на продвинутом движке Fallout 3. Как следует трактовать это разночтение, пока не вполне понятно. Совершенно ясно лишь, что речь не идет об id Tech 5 - ведь ZeniMax приобрела id Software лишь в 2009 году.

  19. #19

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Только вот следующая игра из серии The Elder Scrolls, была уже сделана в том же ключе что и названые выше. "Красивая обертка", в которой скрыт небольшой и компактный "игровой мир". По-другому делать стало не выгодно.[
    Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.

  20. #20
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    36
    Сообщений
    563

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Вроде как Кена Ролсона вернули это даёт определённые шансы чтобы повторить былой успех,губозакаталки не потребуются.
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от HappyRogger Посмотреть сообщение
    Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.
    Я именно об этом и речь веду.

  22. #22
    Capitan Obvious Аватар для GREY_S
    Регистрация
    05.01.2007
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,465

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Если это действительно так, и движок получится нормальным - буду искренне рад за Беседку, ведь играть в 5й фоллаут (если Нью Вегас считать за 4й, все таки какая-никакая дальнейшая эволюция постапокалиптического мира там идет) на глючном движке Обливиона совсем не хочется

    Оффтопик:
    Не помню уже сам Обливион, но и 3й Фол и Нью Вегас славятся своими ВНЕЗАПНЫМИ падениями фпс что в зданиях, что на открытом пространстве, я уже молчу, про внезапные появления на ровном месте объекта аля дом, только тогда, когда к нему приближаешься достаточно близко, а издали его не существует. (дальность прорисовки стоит на максимуме, если что)


    ---------- Добавлено в 21:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:25 ----------

    Цитата Сообщение от HappyRogger Посмотреть сообщение
    Может быть дело в том что игровой мир с каждой новой серией становился настолько детализирован, что сохранять прежние или просто первоначальные гигантские размеры стало трудно в техническом плане? За схожими примерами в других жанрах долго ходить не надо.
    Ну да, +1. Взять даже, упомянутые мной Ф3 и ФНВ. Последний значительно меньше, что видно даже невооруженным взглядом.
    errare humanum est

  23. #23
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Первые подробности об игре:

    Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.

    На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.

    От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.

    Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.

    Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.

    Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.

    Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
    Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.

    Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
    Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.

    Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.

    Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
    Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.

    Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
    Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.

    Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
    В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.


    И скриншоты из журнала GameInformer:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	30e15389969d.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	130.2 Кб 
ID:	124388   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	605afbe5322d.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	151.6 Кб 
ID:	124389   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11111111.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	45.2 Кб 
ID:	124390   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	anewland.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	123.8 Кб 
ID:	124391   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	d1b0aa853ed2.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	46.3 Кб 
ID:	124392  


  24. #24
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    и еще скриншоты:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elder_scolls_v-7.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	40.0 Кб 
ID:	124393   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	elder_scolls_v-6.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	77.2 Кб 
ID:	124394   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	divadesu.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	171.2 Кб 
ID:	124395  

  25. #25
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Re: The Elder Scrolls V: Skyrim

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.:
    Угу, чем больше кликов по мышке сделаешь, тем больше уникальных атак...))). Про М&B не говорю, но сделали-б как в Dark Messiah, или уж как в 2м TES размахивание мечем.

    П.С. Всегда "нордов' выбирал в Даггерфоле )
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

Страница 1 из 29 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •