errare humanum est
На Толстопарде что-то мне не нагибается... Стата уже упала до 56.74% побед при 141 бое и понемногу продолжает падать. Ну не нравится он мне, не нравится. Голдой я на нем не собираюсь стрелять, а с нерфом фугасов он совсем унылым стал.
Чаффи нет и тратить на него почти 700 рублей как-то не хочется, лучше пива попью вкусного. И что-то мне подсказывает, что он будет не сильно лучше Толстопарда (на тестовом, по крайней мере, как-то покатался на нем - оргазма не испытал). Мне вон даже ELC AMX больше Толстопарда понравился, хотя тоже далеко не идеальный танк как Т-50-2.
Ник в WOT: Avvakum
При чем тут халява?
Арта тоже халява?
Просто одни любят СТ, другие ПТ (я вот ПТ вообще на дух не переношу, ну может кроме Штуга с дыроколом), а я - Арту,Т-50-2 и немного тяжи. И что в этом плохого?
Ник в WOT: Avvakum
Ну странное сравнение... Одни любят СТ и ПТ, а ты АРТу и Т-50-2... Тогда уж АРТу и ЛТ. А ЛТ помимо 50-2 навалом других. Другое дело, что 50-2 имба и чит, поэтому ты его и любишь и только по этому. Какие минусы есть у Т-50-2? Да никаких. Броня - как у других ЛТ, пушка - как у других ЛТ, обзор - на 20м меньше, да, правда в реалиях игры и на тех скоростях, это особого значения не имеет. А плюс ко всему этому, Т-50-2 умеет хаотично передвигаться по пересеченной местности на огромной скорости, совершенно не теряя её при поворотах и магическим способом абсорбировать снаряды любых калибров. Одно время многие любили Т-44 (я помню, как любители 44-ки играли по одному и тому же шаблону, встретил танк, завертолетил, полетел дальше), потом Т-54, потом возлюбили французов... Понятное дело, ничего плохого в этом нет, вопрос в том, будешь ли ты его любить после того как он потеряет свои магические спосбности, вот в чём вопрос...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Тайну открыл. Вот например мои любимые танки - КотЕ и Локуст как были так и остались любимыми.
Ну, у меня несколько другие критерии. Даже в аркадном шутере хочется некоего подобия реализма. ПТ высокого уровня не играют как ПТ и это меня обламывает. Танки на высоких уровнях превращаются в неубиваемых слонов и это тоже обломно. Я, конечно, выгуливаю своего ЯТ и даже имею неплохой пока процент побед, но выше Ягдпантера I удовольствия от игры уже не получаю. А по сути, Штуг 3 - последняя ПТ, которую можно играть как ПТ - дальше заметность растёт просто катастрофически.
Miguel Gonsalez
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
Да и Федя с ЯТ, в лоб думаю и в реальности пробивались очень неохотно. Одна история применения ЯТ против всяких Шерманов чего стоит.
A long time ago in a galaxy far, far away....
В реальности маскировка работает мягко говоря совсем по другим правилам, чем в игре+дальность стрельбы. Короче, не надо искать связи с реальностью, нет их.
--- Добавлено ---
Что за истории то? Рота Кариуса так по его словам же только один Шерман смогла подбить. У других не так что бы сильно лучше было.
Боюсь, это даже не обсуждается. Там дальность поражения в районе 4 км ( ИМХО рекордная дальность поражения M4 Sherman снарядом от JagdTiger за 3 сухопутные мили), где то видел также разбор боя где Шерман был поражён снарядом 12.8 cm стоя за стеной, но там уже просто пистолетная дистанция в километр с копейками была.
Известная история ведь, у Новилля 2 Ягдтигра в засаде встретили колонну из 18 М4 Шерманов, итог 9 выбитых, 2 повреждённых. Остальные ушли с поля боя.
Да кто бы спорил... Просто после JagdPzIV стиль игры на немецкой ПТ-САУ это ходить за ТТ и СТ и отыгрывать средство усиления, а не снайперское отстреливание первичных половых признаков у мехвода Т-54 несущегося с горки на скорости 50+ с дистанции 300+ метров.
Крайний раз редактировалось Novichok; 30.08.2012 в 12:20.
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
1. Рабочий момент, ничего героического в расстреле колонны бронетехники с безопасного расстояния не вижу.
2. Действительно упоминания в сети нет. Сейчас поищу, попробую нарыть, знакомый рассказывал историю как действительно случившуюся, вероятно, эпизод какой нибудь войсковой операции или сражения. Должна же была где то документация сохраниться...
UPD. На ахтунг панзер вообще спорят про присутствие там ЯгдТигров, считают батарею пт или ягдпантер с танками.
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
В реале, вообще, можно любой самоходный амбар замаскировать, например, под амбар неподвижный. Было б желание. В-общем, дело не в том, чем руководствовались разрабы, срубая маскировку на высоких уровнях ПТ. Дело в том, что ПТ превращается в безбашенный тяж. Это другая тактика. Для штурмовых орудий, в-общем, в игре достойные цели отсутствуют(доты, например).
Miguel Gonsalez
Дык, история как бы намекает нам, что ВНЕЗАПНО!!! из засады немцами не менее успешно, чем Ягдтигры, применялись и такие оригинальные ПТ как: Тигр, Пантера.
Всего 2 примера:
Ну и мегасупергиперпупер распиаренный...Виттман, а куды ж без него?Когда Баркман двигался для соединения со своей ротой, у деревни Le Lorey, его остановили отступающие немецкие пехотинцы, сообщившие, что американцы очень близко. Баркман решил послать двух своих людей для проверки этого сообщения. Те вскоре вернулись и сообщили, что подходит американская колонна, состоящая не менее чем из 15-ти «Шерманов» и других машин. Баркман двинулся вверх по дороге до перекрёстка, где выбрал для своего танка позицию в дубовой роще, и стал ждать противника. Когда американская колонна подошла на достаточно близкое расстояние, Баркман открыл огонь, уничтожив два первых танка, а затем бензовоз. Два «Шермана» попытались обойти горящие машины, блокировавшие дорогу. Они были уничтожены Баркманом один за другим. После этого американцы отступили и вызвали воздушную поддержку. Пантера Баркмана была повреждена, а некоторые члены экипажа - ранены. Используя элемент внезапности, два «Шермана» атаковали повреждённый танк с плачевными для себя результатами: оба были уничтожены. Экипаж Баркмана своими силами устранили неисправность и, при отходе, уничтожили ещё один «Шерман». Водитель увёл повреждённый Panther в безопасность расположенной поблизости деревни Neufbourg. В ходе этого столкновения, часто называемого «Угол Баркмана», Эрнст Баркман уничтожил 9 «Шерманов» и множество другой техники противника.
Здесь Виттман прославился в знаменитом бою у Виллер-Бокаж 13 июня 1944, где ярко проявилось как мастерство Виттмана, так и техническое превосходство танка «Тигр» перед машинами союзников. Он в течение 15 минут на своём «Тигре» № 007 в городе Вийе-Боккаж уничтожил 11 танков, 2 противотанковых орудия и 13 бронетранспортеров, полностью разгромив разведку 7-й бронетанковой дивизии англичан, так называемых «пустынных крыс», которые доставили немало хлопот даже самому Роммелю и которая прославилась ещё в Африке. Из-за действий Виттманна британский прорыв был ликвидирован.
errare humanum est
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
http://world-of-kwg.livejournal.com/45209.html#commentsСидели мы тут, пили чай и хрустели сушками. Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с теплыми ламповыми патчами типа 6.4. Досадно стало. Поэтому было решено уменьшить нормализацию до 4-5 градусов в патче 8.0.
Что это принесет игрокам:
-броня станет крепче под углами,
-стрелять бездумно станет нецелесообразно.
Да здравствует скилл вождения и стрельбы.
Сие стоит понимать, что снаряд будет считаться попавшим по нормали, только если он попал под углом находящимся в конусе 4-5 градусов от нормали? Или это просто какие то отвлечённые нематериальные цифры?
ИМХО, сие стоит понимать так, что сейчас нормализация составляет порядка 10 градусов, ЕМНИП. Следовательно ее порежут в 2 раза
Нормализация снаряда
Снаряды при ударе в броню под наклоном немного доворачиваются перпендикулярно к броне, что приводит к уменьшению толщины брони, которую необходимо пробить. Этот эффект называется “нормализация” снаряда. Средняя нормализация в игре составляет, емнип, 10 градусов.
--- Добавлено ---
Общая формула расчета брони выглядит так (на примере ИС-4)
Краткое пояснение.
Угол наклона всё таки в игре учитывается.
У ИС-4 лоб 160мм под 60град.
У снаряда 105 L68 угол нормализации по такой броне составляет примерно 10 град. Получаем 60 - 10 = 50 град эффективного наклона.
Толщина приведённой брони лба ИС-4 при этом составит: 160 * (1/cos(50)) = 249мм.
errare humanum est
ну да, эт я про то же и написал, только чуть менее однозначно. Спасибо.
Последние дни Второй мировой. Новая акция:
http://worldoftanks.ru/news/1440-WWII_end/Танкисты!
Команда разработчиков объявляет о старте акции, которая посвящается памяти последних дней Второй мировой войны.
С 31 августа 10:00 (МСК) по 3 сентября 9:30 (МСК) всех танкистов ожидают следующие бонусы:
Утроенный опыт за первую победу.
Скидка 50% на танки T-34, T-34-85, ИС, БТ-7, Sherman M4, M4A3E2, M18 Hellcat, M3 Stuart.
Увеличенная в полтора раза прибыль на танках Sherman M4, M4A3E2, T-34, T-34-85.
Скидка 50% на премиумный танк Valentine.
А скидка всегда для случайных танков или имеющих отношение к событию?
p.s. опять на ису нет скидки, будем ждать.