???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 61213141516171819 КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 460

Тема: Баги 4.10/4.10.1

  1. #376
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Slawen Посмотреть сообщение
    стоит на невидимой взлетной полосе на колодках.
    Новые (прозрачные) полосы - это еще что-то неизведанное...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безимени-1.jpg 
Просмотров:	353 
Размер:	962.8 Кб 
ID:	138146  
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  2. #377
    Человек в гермошлеме Аватар для Slawen
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    928

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Разве прозрачные ВВП новые? По-моему, они были сколько я себя в "иле" помню. Я не написал, но в моем неудавшемся эксперименте с И-16 самолет вовсе не стоял на полосе, а висел над ней. В максимальных настройках графики хорошо виден не маленький зазор между колесами и поверхностью. Но, кажется, такой эффект был всегда.
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  3. #378
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Не совсем, и практически по всем пунктам... "Всегда" (т.е. достаточно давно) в иле была невидимая полоса "Тестовая ВПП тип4" - ее можно было прилепить куда угодно и по итогу получить базу с обязательным респом в воздухе. Новые "невидимки" тип5 и тип6 это уже детища версии 4.10

    Что касается "висения в воздухе", то это не совсем трабла объекта-полосы. Сама она представляет из себя невидимый, но "осязаемый" (типа стеклянный, наверное) прямоугольник (тип5) или огромный квадрат (тип6) которые ложатся на ландшафт по неизведанному, но аналогичному прежним ВПП алгоритму. Поэтому мапер должен быть особенно внимателен когда тычет их на карты где нипопадя. Как и старшие версии брусочков, эти полосы могут частью погружаться в волнистый ландшафт, частью нависать над ним. Поэтому когда вам кажется что крафт "завис" над ландшафтом - рекомендую проверит в полном редакторе место постановки полосы в максимальном увеличении. Рабочая поверхность (место постановки крафтов) будет видна как красноватая плоскость, и по пятнам ландшафта НА ней можно будет увидеть места где полоса "погружена", и наоборот, при небольшом наклоне камеры станет видно где площадка нависает над ландшафтом, и крафт соответственно будет появляться "на висении" )))

    Подозреваю, что погруженный крафт на скриншоте, это как раз пятно ландшафта проступающее сквозь полосу.

    Для примера, здесь у меня есть несколько карт в которых используются "Тестовые ВПП тип5". Используются давно и до сих пор чудес с ними не происходило. Главное - внимательно их ставить на карту.

    Скрытый текст:
    Карты (к примеру) на которых можно потестить появление на невидимых впп:
    WS_1941_Singapore (японские филды севернее Сингапура)
    WS_1944_SouthCorsars (японская база)
    Полосы проверялись, и на них точно все было ок. Используя это как базовый постулат, можно провериться на наличие/отсутствие "персональных глюков" )))))))

  4. #379
    Человек в гермошлеме Аватар для Slawen
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    928

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Оффтопик:
    Именно "полосу тип 4" я и имелл виду. Что в 4.10 появились два новых типа ВВП не знал. Интересно, а побороть фишку движка, что при съезде с невидимой ВВП самолет делает сальто-мортале и взрывается не удалось?
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  5. #380
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    На "тип4" не жалуюсь, а вот "тип5" и "тип6" отличаются норовистым характером и чудесами. Проявляется это в виде невозможности снять колодки и запустить двигатель.

    Что касается "висения в воздухе", то это не совсем трабла объекта-полосы. Сама она представляет из себя невидимый, но "осязаемый" (типа стеклянный, наверное) прямоугольник (тип5) или огромный квадрат (тип6) которые ложатся на ландшафт по неизведанному, но аналогичному прежним ВПП алгоритму. Поэтому мапер должен быть особенно внимателен когда тычет их на карты где нипопадя. Как и старшие версии брусочков, эти полосы могут частью погружаться в волнистый ландшафт, частью нависать над ним.
    Чтобы избежать "погружения в волнистый ландшафт" центр полосы обязательно должен совпадать с наивысшей точкой ландшафта в месте постановки.
    Чему бы грабли не учили,
    а сердце верит в чудеса!

  6. #381
    Зашедший
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    Barnaul
    Возраст
    49
    Сообщений
    77

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    Очень интересный момент, а можно Вас попросить провести эксперименты в этом ключе с разными самолётами (в идеале всеми в том числе и ИИ чтоб посмотреть что делает комп в такой ситуации) и описать точные условия, а лучше приложить файл миссии + скриншоты и если возможно ролики?
    Просто подобное исследование проведённое с должным энтузиазмом поможет очень сильно разработчикам в отлове и исправлении этого бага, если не в 4.11, то возможно в 4.12.
    Заранее спасибо!
    Удачи!
    По опыту использования в онлайне на проекте "Туман Войны" тестовой ВПП5 некоторые умозаключения.
    Разные самолеты ведут себя по разному на проблемных участках, основная часть проблем происходит не в момент погружения шасси или хвоста в землю, а в момент касания винтом этой выступающей над прозрачным ВПП земли. При этом ломается шасси. А пока не коснется винтом, может двигаться и взлетать "по колено в земле".
    Проселочная дорога не мешает, пересечение разбега самолета с железной дорогой (если поверх ее нанести тестовый ВПП) критично.
    При установке прозрачного филда в некоторых местах карты, даже на относительно ровной поверхности, есть места на карте, где существуют некоторые странности типа: невозможности снять колодки, респаун самолета вообще не в этой области карты (а в непонятно какой), появление на высоте нескольких метров (при снятии колодок крафт падает и разбивается). Это удается исправить только экпериментально, смещением филда на другое место.
    Грохот! Это все можно победить перебором и тестами.
    А вот задавать место респауна бы на этих тестовых ВПП - было бы большим удобством для картоделов. Сейчас респаун происходит по центру ВПП, причем алгоритм не понятен, сколько самолетов может встать, тоже непонятно, максимум пилотов на базе на ВПП5 тоже неизвестен

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =UAb=Hedgehog Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что погруженный крафт на скриншоте, это как раз пятно ландшафта проступающее сквозь полосу.

    Для примера, здесь у меня есть несколько карт в которых используются "Тестовые ВПП тип5". Используются давно и до сих пор чудес с ними не происходило. Главное - внимательно их ставить на карту.

    Скрытый текст:
    Карты (к примеру) на которых можно потестить появление на невидимых впп:
    WS_1941_Singapore (японские филды севернее Сингапура)
    WS_1944_SouthCorsars (японская база)
    Полосы проверялись, и на них точно все было ок. Используя это как базовый постулат, можно провериться на наличие/отсутствие "персональных глюков" )))))))
    На скриншоте - все верно, именно выступающая поверхность, причем до какого-то момента не мешающая, но бывает что разгоняешься, хвост поднялся, винтами зацеп, кувырок, взрыв.
    Паша, ты указал карты где много песка и ровных поверхностей, с ними нет проблем вообще. А как быть с Львовом, Мурманском, Словакией, где приходится искать ровные участки у воды, на островках, среди лесов.
    Цитата Сообщение от Leshik Посмотреть сообщение
    Чтобы избежать "погружения в волнистый ландшафт" центр полосы обязательно должен совпадать с наивысшей точкой ландшафта в месте постановки.
    Нет. Если этому следовать, то на большинстве рельефных карт (т.е. не Кубань или Смоленск) тяжело поставить центр ВПП, чтобы было реально обозначить уровень касания при посадке. Допустим обозначаем кострами, как на "Тумане войны", они будут низко, давая ощущение высоты при заходе на посадку. Висящая относительно центра в разные стороны ВПП не дает представления о высоте невидимой точки касания - т.е. будут врезаться в невидимые стены на посадке.
    На Авиасибири выделена кострами именно продольная полоса, максимально плоско прилегающая к поверхности земли, чтобы уменьшить нелепые смерти.

  7. #382
    SoV_Team Аватар для =UAb=Hedgehog
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Украина, Харьков
    Возраст
    46
    Сообщений
    93

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Plintus Посмотреть сообщение
    ...А вот задавать место респауна бы на этих тестовых ВПП - было бы большим удобством для картоделов. Сейчас респаун происходит по центру ВПП, причем алгоритм не понятен, сколько самолетов может встать, тоже непонятно, максимум пилотов на базе на ВПП5 тоже неизвестен...

    ...Паша, ты указал карты где много песка и ровных поверхностей, с ними нет проблем вообще. А как быть с Львовом, Мурманском, Словакией, где приходится искать ровные участки у воды, на островках, среди лесов...

    ...на большинстве рельефных карт (т.е. не Кубань или Смоленск) тяжело поставить центр ВПП, чтобы было реально обозначить уровень касания при посадке. Допустим обозначаем кострами, как на "Тумане войны", они будут низко, давая ощущение высоты при заходе на посадку. Висящая относительно центра в разные стороны ВПП не дает представления о высоте невидимой точки касания - т.е. будут врезаться в невидимые стены на посадке.
    На Авиасибири выделена кострами именно продольная полоса, максимально плоско прилегающая к поверхности земли, чтобы уменьшить нелепые смерти.
    Дык, место респа задавать можно - см. прикрепленный файл... Точнее, можно базу можно ставить на ВПП со смещением. Да, расстановка мест респа будет происходить по скрытому от мапера алгоритму, но вокруг указанной базы. То есть уже не где попало.
    vpp.zip

    Насчет висящей в небе полосы - справедливо. Однока же можно и "пофиксить" свиоими силами - вывешивая по периметру ВПП тип5 на заданной высоте фонарики ("Статические объекты" --> "Свет тип ХХ")

    Вдобавок, на картах со сложным рельефом было бы лучше применять мелкие (узкие) типы полос. Причем, поскольку сейчас возможность делать безусловный старт в воздухе может быть задана в свойствах самой базы, то было бы наверное правильно убрать дефолтный воздушный респ с тонкой металлической полосы (тип 3) и узкой невидимки (тип 4), а толстые брусочки убрать совсем. Либо "похудать" их по высоте.

  8. #383
    Человек в гермошлеме Аватар для Slawen
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    928

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Перелетывая компанию на карте Балтики наткнулся на забытый баг. Очень неприятный. На карте на островах Сескари и Лавенсари не отображается "объект 165" - группа из трех деревьев. Плохо это... 2 самолета потерял впилившись в невидимое препятствие на рулежке. Может стоит исправить, если возможно, в грядущем патче. Для справки - в конфиге стоит Fores=3.
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  9. #384
    Читатель Аватар для Dan46
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Сейчас Оренбург
    Возраст
    32
    Сообщений
    343
    Images
    1

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Это общий для всех версий баг, и похоже, истребить его будет трудно, лучше в таком режиме не летать на старых картах.
    Сфотографировал в степи удода.

  10. #385
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Не работают радиомаяки тип YG, YE в простом редакторе.
    В миссии маяки вставляются, на карте отображаются,
    но выбрать их в списке "предыдущий/следующий маяк" нет возможности.

    Поправка
    Маяки работают, только нужно выбрать "правильные" самолёт (к примеру В-24, 25) и страну.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	07.08.2011 17-38-55.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	680.0 Кб 
ID:	139644   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	26.08.2011 16-12-55.jpg 
Просмотров:	296 
Размер:	598.7 Кб 
ID:	139645  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 05.05.2012 в 17:25.

  11. #386
    Человек в гермошлеме Аватар для Slawen
    Регистрация
    19.08.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    928

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Или у меня плохо с памятью, или из Ла-7 в патче авиагоризонт исчез. И второе: кто и зачем так пометил кабину Ю-88? Кто такие эти М?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	205 
Размер:	84.1 Кб 
ID:	139706Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0005.jpg 
Просмотров:	249 
Размер:	52.4 Кб 
ID:	139707
    Крайний раз редактировалось Slawen; 29.08.2011 в 21:41.
    Как муха садится на потолок: с переворота или с петли?

  12. #387
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    На поврежденной Юшке А-17 еще и такое бывает
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	A-17.jpg 
Просмотров:	264 
Размер:	210.4 Кб 
ID:	139712

  13. #388
    любитель Аватар для =PUH=kitt
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    пока где и прежде
    Сообщений
    293

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Посмотрите, пожалуйста, сохранились ли планера Г-11 и Ме- 321 в 4.10.1m, а то я тут листал список и у себя не нашёл.
    «Если можешь что-то сделать, не обязательно делать это…» из к/ф «Особь –3»

  14. #389
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от =PUH=kitt Посмотреть сообщение
    Посмотрите, пожалуйста, сохранились ли планера Г-11 и Ме- 321 в 4.10.1m, а то я тут листал список и у себя не нашёл.
    Они исчезли в простом редакторе. В толстом всё есть.

  15. #390
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    ОТЧЁТ О БАГАХ ОТПРАВЛЕН В ДТ 08.09.11 в 9:55 ПО МСК!
    ВСЕМ СПАСИБО!
    ВСЕМ УДАЧИ!

  16. #391
    Зашедший
    Регистрация
    11.06.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    49

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Здравствуйте, господа...

    Уж и не знаю, кому и куда писать, но... купил лицушную версию.
    Установил, как положено, чертов Стим. Он, как и положено, запросил код, написанный на коробке...

    НО! На коробке код состоит из 26 цифр, а в Стиме - из 25! Кроме всего прочего и написан он по-(...): сперва два символа, а потом четыре раза по шесть, тогда как в стиме - пять символов по пять!

    Ну нафиг... лучше уж торрент ))

  17. #392
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от rewenger Посмотреть сообщение
    Установил, как положено, чертов Стим. Он, как и положено, запросил код, написанный на коробке...
    Интересное у Вас издание.
    Перерыл сейчас диски, и в Платиновой Коллекции и в Ил-2 Штурмовик издание Bestseller кода на коробке нет.
    Код был в Ил-2 Штурмовик или в Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения, но тогда о Стиме никто даже и мечтать не мог.

  18. #393
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,781

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Да ладно тебе!.. Ну зашел парень не в ту ветку, бывает! Название то "Ил-2 Штурмовик..." осталось.
    2rewenger
    Тебе в ветку про Битву за Британию.
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  19. #394
    Зашедший
    Регистрация
    11.06.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    49

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Пардон муа , господа: какие "забытые сражения"? Может лучше "перерыть" "20 лет спустя?)) Купил Битвуза Фунты (Британию))))

    --- Добавлено ---

    так у вас ни у кого нет от 1це? Тогда понятно...

  20. #395
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от rewenger Посмотреть сообщение
    Пардон муа , господа: какие "забытые сражения"? Может лучше "перерыть" "20 лет спустя?)) Купил Битвуза Фунты (Британию))))

    --- Добавлено ---

    так у вас ни у кого нет от 1це? Тогда понятно...
    ВЫ ВООБЩЕ НЕ ПО АДРЕСУ ЗАДАЁТЕ ВОПРОС!!!
    ВАМ СЮДА!

  21. #396
    Курсант
    Регистрация
    10.12.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    53
    Сообщений
    138

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Собственно, это древний артефакт, наверное не раз указанный, но до сих пор не устранённый, я не знаю что тут правильней, но или Хурь должен упасть или хотя бы АНО не должно работать так, смотрим:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Hurri1.jpg 
Просмотров:	159 
Размер:	64.3 Кб 
ID:	141405   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Hurri2.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	51.2 Кб 
ID:	141406   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Hurri3.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	119.5 Кб 
ID:	141407  

  22. #397
    Курсант Аватар для Glenn Witcher
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    РнД
    Возраст
    34
    Сообщений
    118

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    На всех Ил-2 при широкоугольном обзоре пропадает кусок обшивки крыла.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	il2fb 2011-09-24 14-52-01-21.JPG 
Просмотров:	121 
Размер:	97.1 Кб 
ID:	141588  

  23. #398
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Glenn Witcher Посмотреть сообщение
    На всех Ил-2 при широкоугольном обзоре пропадает кусок обшивки крыла.
    Если бы только на Ил-ах... Очень старый баг...
    Кто сказал, что Нерпы не летают?!:D

  24. #399
    Курсант Аватар для Glenn Witcher
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    РнД
    Возраст
    34
    Сообщений
    118

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    А дым не из труб тоже старый косяк?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	il2fb 2011-09-24 14-21-27-90.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	470.5 Кб 
ID:	141656

  25. #400
    sansanich54
    Гость

    Re: Баги 4.10/4.10.1

    Цитата Сообщение от Glenn Witcher Посмотреть сообщение
    А дым не из труб тоже старый косяк?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	il2fb 2011-09-24 14-21-27-90.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	470.5 Кб 
ID:	141656
    Это не косяк . Это "Дым 1 ". Берешь и ставишь . При желании можно и в воздух подвесить , в жерло ( в данном случае - поленились ) .

Страница 16 из 19 ПерваяПервая ... 61213141516171819 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •