???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 69 из 69

Тема: Magnum Opus (Mega-Mod)

  1. #51
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от alex40360 Посмотреть сообщение
    Объясните как правильно установить этот мод
    В каком смысле правильно? Пост 49 перед вашим сообщением не проясняет ситуацию?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #52
    Заявка на ПМЖ Аватар для Meinteil
    Регистрация
    19.08.2011
    Возраст
    31
    Сообщений
    5

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Народ, помогите. Игра вылетает после окончания загрузки меню.
    Список модов:
    Magnum_Opus_v0_0_1
    mtns - more traffic, nations and ships 1_7e
    mtns - MO&THF Fix english
    NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
    NewUIs_TDC_6_7_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
    NewUIs_TDC_6_7_0_New_radio_messages_German
    NewUIs_TDC_6_7_0_U-Jagd_Chrono
    MRP 16x9 ratio
    IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
    IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting
    AirTorpedoes
    TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
    nVidia missing lights
    A Fistful of Emblems v1.51
    A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
    Good Bye Pac-Man
    Nauticalwolf's_Torpedo_Textures_v1.2
    Pascal-sh5-Crew-Uniforms
    Dolphins
    SH5Lifeboats_2.0
    Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
    Grossdeutscher Rundfunk
    DBSM_Music_1_0_4
    Wasserbomben Sound Fix DBSM
    Loading Screens Mod 2.0
    Меню. Док.хроники

  3. #53
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от Meinteil Посмотреть сообщение
    Народ, помогите. Игра вылетает после окончания загрузки меню.
    Скрытый текст:
    Список модов:
    Magnum_Opus_v0_0_1
    mtns - more traffic, nations and ships 1_7e
    mtns - MO&THF Fix english
    NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
    NewUIs_TDC_6_7_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
    NewUIs_TDC_6_7_0_New_radio_messages_German
    NewUIs_TDC_6_7_0_U-Jagd_Chrono
    MRP 16x9 ratio
    IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
    IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting
    AirTorpedoes
    TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
    nVidia missing lights
    A Fistful of Emblems v1.51
    A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
    Good Bye Pac-Man
    Nauticalwolf's_Torpedo_Textures_v1.2
    Pascal-sh5-Crew-Uniforms
    Dolphins
    SH5Lifeboats_2.0
    Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
    Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
    Grossdeutscher Rundfunk
    DBSM_Music_1_0_4
    Wasserbomben Sound Fix DBSM
    Loading Screens Mod 2.0
    Меню. Док.хроники

    У Вас отсутствует Magnum_Opus_Patch_2
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  4. #54
    Заявка на ПМЖ Аватар для Meinteil
    Регистрация
    19.08.2011
    Возраст
    31
    Сообщений
    5

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от Vitovt Посмотреть сообщение
    [/SPOILER]
    У Вас отсутствует Magnum_Opus_Patch_2
    Нет, я вставил файлы патча

  5. #55
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от Meinteil Посмотреть сообщение
    Нет, я вставил файлы патча
    Возможен конфликт Magnum_Opus_v0_0_1 с mtns - more traffic, nations and ships 1_7e. Пробуйте по одному откатывать моды, может найдёте причину вылета..
    Нас опять качает вал косматый,
    И несет куда, не знаем сами,
    Но в мою удачу верит свято
    Женщина с зелеными глазами.

  6. #56

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Доброго времени суток,
    кто знает можно ли этот мод установить частично? Мне там многое нравится но есть моды которые всё портят.
    Хотелось бы оставить в ней следующие моды:
    -W_Clear: Environment 5.0 - мод окружающей среды
    -Sober: sobers base wave mechanics for SH5 V11 - изменяет физику и поведение волн
    -Conus00 and SteelViking: Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work -
    -SteelViking: SteelViking's Interior Mod v1.2 - изменяет интерьер лодки. Добавлены рабочие контрольно-измерительные приборы.
    -ddrgn: U-boat Historical Specifications 1.4 - делает характеристики подлодок более реалистичными
    -TheDarkWraith: FX Update_0_0_11_ByTheDarkWraith - добавляет эффекты в игру (антенна пеленгатора, мигающий огонь на маяках и др.)
    -TheDarkWraith & Arclight: FX_Update_0_0_11_BARF_1_3_Full_Fix - улучшенное иреалистичное поведение судов
    -TheDarkWraith: FX_Update_0_0_11_UHS_Fix - дополнение к FX_update при использовании U-boat Historical Specifications 1.4
    -Krauter: Krauters Automated Scripts - набор различных скриптов автоматизации.
    -Abd_von_Mumit: Patrol Routine Scripts v 01_02 by AvM - набор различных скриптов автоматизации.
    -TheDarkWraith: IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith - мод, исправляющий проблемы с AI
    -Oby: AirTorpedoes - добавляет самолётам противника действующие торпеды
    -Vickers03: SUB_hyd_fix_SH5
    -TheDarkWraith: SubFlags_0_0_6_byTheDarkWraith - флаги для подлодок
    -TheDarkWraith: Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith - выхлопные газы для подлодок
    -Heretic: MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces - добавляет двух вахтенных на мостик, изменяет анимацию вахты
    -thfeu58: Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 -
    -Athlonic: Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120 - исправляет проблемы со скоростью торпед
    -Cerberus62: Historical Ship Equipment 1_3 - добавляет некоторые элементы на корабли
    -Ailantd: AilBubbles 1.0 - улучшенная пена
    -Ailantd: AilClouds 3_0 - улучшенные облака
    -Ailantd: AilSmoke 1_7 - улучшенный дым
    -Cerberus62: Additional Merchant Ships 1.1 - добавляет несколько грузовых кораблей
    -ACSoft: fix for Environment 5.0 - исправление для Environmental 5
    -Trevally: Trevally's Auto Scripts v0.4 - скрипты автоматизации некоторых действий
    -Magnum: Open Horizons - продлевает кампанию до мая 1945 г.
    -TheDarkWraith: Mines - добавляет в игру мины
    -TheDarkWraith: Subnets - добавляет в игру противолодочные сети
    -TheDarkWraith: Icebergs - добавляет в игру айсберги
    -Sober: fog mechanics for SH5 V2 - исправление тумана
    -toniloCoyote: Real Dimensions
    -Trevally: Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot patch for MО - адаптация для мегамода.

  7. #57
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    А смысл??
    90 процентов модов входящих в сборку имеют уже не одно обновление.. множество не используется за дальнейшей ненадобностью.. мне кажется, что проще скачать и установить все, что интересует, по отдельности..

    PS: кстати все скрипты автоматизации, перечисленные в списке выше, работают только с интерфейсом от TDW, которого в этом списке нет..

    ©
    вот как-то так...

  8. #58

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    я кстати не понимаю полностью про скрипты автоматизации, это типа команда на лодке всякие действия делает а не тупо стоит?
    есть такие моды что самолёты атакуют, матрос стреляет по ним из зенитки и графические?

  9. #59
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от EisernKaput Посмотреть сообщение
    я кстати не понимаю полностью про скрипты автоматизации, это типа команда на лодке всякие действия делает а не тупо стоит?..
    да.. в игре происходят определенные действия автоматически

    Цитата Сообщение от EisernKaput Посмотреть сообщение
    ..есть такие моды что самолёты атакуют, матрос стреляет по ним из зенитки и графические?
    не понял вопроса.. что конкретнее интересует?.. для того, чтобы расчет открыл огонь по цели (самолету, судну), необходимо обозначить цель и отдать команду..

    ©
    вот как-то так...

  10. #60

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    а чтобы самолёты атаковали лодку а не тупо летали?

  11. #61
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от EisernKaput Посмотреть сообщение
    а чтобы самолёты атаковали лодку а не тупо летали?
    IRAI

    В этой теме где-то в конце - Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)

    Вопросы по поиску модов лучше задавать в соответствующей теме, а не в этой..

    PS: после установки IRAI про стрельбу по воздушным целям можно забыть.. да и по надводным возможно только в первые 2-3 месяца войны..

    ©
    вот как-то так...

  12. #62

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Приветствую!
    Стоит мод Magnunum Opus (поэтому и написал сюда).
    Такая ситуация: атаковал Task force в составе 2-3 крупных цели и порядка 8-10 эсминцев. Повредил линкор, но меня заметили и начали гонять. Бомбят уже 6 часов. Отходил от места атаки на 8 км -- не отстают. За это время слышал взрывы нескольких кораблей и видел (стоит камера событий), как затонул 1 крупный и несколько (порядка 5) эсминцев. При этом на камере событий почти всегда рядом с местом затопления плавал крупный корабль.
    Подскажите пожалуйста:
    1) Ограничен ли запас гл бомб у эсминцев?
    2) Отстанут ли эсминцы (закончились гл бомбы, нужно вернуться на курс или др причины) или будут долбить до упора?
    3) Почему затонули враж корабли: столкнулись друг с другом или работает мой коллега ПЛ?
    Заранее благодарен!

  13. #63
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Знакомая ситуёвина. Случалось и мне как-то атаковать вражескую ударную группировку на Средиземном (1 линкор и штук 8 эсминцев). Старое корыто утопло, а дестройеры внезапно осознали свою миссию и начали с азартом люто, бешено пытаться меня выпилить. Не помогало ни погружение на глубину over 200 метров, ни отключение на лодке всего, что жужжит, ни режим "разговаривать только шепотом". Гоняли они меня - гоняли несколько часов, не утопили, но ни один не свалил, после чего меня это достало и я перезагрузился, а то, чувствую, так продолжалось бы несколько суток.
    И так не один раз.
    После чего я перестал нападать на УГ (бессмысленно) и ограничился только конвоями, где охрана не такая прокаченная и упертая.
    А сталкиваются они друг с другом из-за особенностей - недоработок движка игры. Такие дела.

  14. #64

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Знакомая ситуёвина. Случалось и мне как-то атаковать вражескую ударную группировку на Средиземном (1 линкор и штук 8 эсминцев). Старое корыто утопло, а дестройеры внезапно осознали свою миссию и начали с азартом люто, бешено пытаться меня выпилить. Не помогало ни погружение на глубину over 200 метров, ни отключение на лодке всего, что жужжит, ни режим "разговаривать только шепотом". Гоняли они меня - гоняли несколько часов, не утопили, но ни один не свалил, после чего меня это достало и я перезагрузился, а то, чувствую, так продолжалось бы несколько суток.
    И так не один раз.
    После чего я перестал нападать на УГ (бессмысленно) и ограничился только конвоями, где охрана не такая прокаченная и упертая.
    А сталкиваются они друг с другом из-за особенностей - недоработок движка игры. Такие дела.
    serezha, спасибо, что ответили!
    Я так понял, что боезапас у эсминцев неограниченный? В какой-то из предыдущих версий SH на каждом эсминце было до 50 гл бомб, и они уходили, когда выработают все. Тут похоже шары ждать не стоит
    При прохождении компании есть задание потопить авианосец (он с эскортом). Как же быть в этом случае?

  15. #65
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от evs Посмотреть сообщение
    Я так понял, что боезапас у эсминцев неограниченный?..
    ограниченный..
    Цитата Сообщение от evs Посмотреть сообщение
    они уходили, когда выработают все. Тут похоже шары ждать не стоит
    смотря какая у них основная задача.. если патрулируют побережье, то возможно не уйдут никогда, а припаркуются и будут слушать/ждать.. если в охранении, то уйдут..

    Цитата Сообщение от evs Посмотреть сообщение
    При прохождении компании есть задание потопить авианосец (он с эскортом). Как же быть в этом случае?
    при той версии IRAI, которая стоит в этом моде, никаких проблем с потоплением любого корабля нет..

    ©
    вот как-то так...

  16. #66
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    53
    Сообщений
    512

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Цитата Сообщение от volodya61 Посмотреть сообщение
    смотря какая у них основная задача.. если патрулируют побережье, то возможно не уйдут никогда, а припаркуются и будут слушать/ждать.. если в охранении, то уйдут..
    Не уверен, но возможно фишка в том, что когда у них задача сопровождать в ударной группировке крупный корабль, и он в этой группировке только один, то после его утопления им просто становится некуда идти и некого конвоировать, и они начинают тупо бесконечно кружиться на одном места, пытаясь засечь лодку. Если не получается засечь, бомбы не кидают, но и уходить не уходят. А как только включаешь тихий ход и пытаешься улизнуть, уже запасают и начинают преследовать. Выключаешь - опять теряют, но не уходят. Замкнутый круг. Реализм, однако.
    Посмотреть, что они делают наверху, не могу, так как играю без внешней камеры.

  17. #67

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Действительно, после 7 часов бомбежки бомбы у эсминцев закончились, опустился на 95 м и на тихом ходу через 2 часа эсминцы отстали (в общей сложности от места атаки отдалился на 20 км). Вернулся назад и попытался добить поврежденный линкор оставшейся торпедой и 120+80 снарядами, он горел вовсю но тонуть не захотел (что вполне логично). С спасибо всем, кто ответил на мои вопросы.

  18. #68
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.03.2013
    Возраст
    36
    Сообщений
    5

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Как скачать то мод ?))) Пишет файл не найден ))) Перезалейте плиз !!!

  19. #69
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.03.2013
    Возраст
    36
    Сообщений
    5

    Re: Magnum Opus (Mega-Mod)

    Здраствуйте!А скорость и глубина не работают только у меня(всмысле не отображаются возле мини карты рядом скорость 00 и глубина 000)и не работает быстрое меню кликом мышки ну всмысле перископ.глубина,шноркельная и всплытие?

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •