???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 82 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 2040

Тема: Новые скины для пехоты

  1. #176
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    интересно...а отображение крови на солдатах можно как-нибудь изменить? на более правдоподобное.
    Кстати да, нынче такое впечатление что их покрасили ,

  2. #177

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Кстати да, нынче такое впечатление что их покрасили ,
    А как должно быть? Кровь принципиально от краски чем-то отличается?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #178
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А как должно быть? Кровь принципиально от краски чем-то отличается?
    Я в том смысле что много кровищи и она какая то яркая сильно, обычно кровь на темной (зеленой) одежде выглядит темнее.
    Но игра от этого хуже не становится .

  4. #179

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Я в том смысле что много кровищи и она какая то яркая сильно, обычно кровь на темной (зеленой) одежде выглядит темнее.
    Эффекта впитывания/пропитывания нет, это да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #180
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    по моему мнению она не очень правдоподобна появляется на трупе, заливает его всего с ног до головы ( и даже на подошве сапог) и цвет ее светлый и размыто как то все. Так понимаю кровь - это просто текстура? то вот думаю если так то можно же ее сделать в более высоком разрешении. И еще - есть ли такая возможность - как добавить к примеру следы от пуль? тоже в виде текстуры.

    ЗЫ: хм... вот на технику добавили отлетающие детали.. и чет подумалось мне про расчлененку. технически по аналогии с техникой можно ли сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?

  6. #181
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Новые скины для пехоты

    сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?
    думаю этот вопрос сродни отлетающим башням

  7. #182
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ЗЫ: хм... вот на технику добавили отлетающие детали.. и чет подумалось мне про расчлененку. технически по аналогии с техникой можно ли сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?
    мужчины, я просто балдею с вас, ей богу!.. как вы собираетесь "расчленить" цельную mesh модель? от техники отлетают программно прикреплённые отдельно смоделированные предметы, так же как от людей бы летели каска, снаряжение, оружие... но то, что "выплавлено цельнометаллически" невозможно разделить... вы уж просто из игры хотите кино сделать... для этого надо вводить отдельные модели оторванных конечностей и делать к этому всему анимацию ...

  8. #183

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    по моему мнению она не очень правдоподобна появляется на трупе, заливает его всего с ног до головы ( и даже на подошве сапог) и цвет ее светлый и размыто как то все.
    http://stat17.privet.ru/lr/091979043...ec632796b7686d

    Заливает не всего, а в зависимости от силы ранения случайным образом.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Так понимаю кровь - это просто текстура? то вот думаю если так то можно же ее сделать в более высоком разрешении.
    Да текстура, разрешение более чем достаточное.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    И еще - есть ли такая возможность - как добавить к примеру следы от пуль?
    Нет такой возможности нет и в ближайшие несколько лет не будет. Крови хватит, может и ее отключим.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ЗЫ: хм... вот на технику добавили отлетающие детали.. и чет подумалось мне про расчлененку. технически по аналогии с техникой можно ли сделать допустим отлетающую конечность после взрыва?
    С какой целью это делать? Пока видна единственная цель: чтобы и без того невысокие продажи стали еще более низкими из-за рейтинга. Не вижу в этом смысла.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    думаю этот вопрос сродни отлетающим башням
    Еще хуже. Из-за башен рейтинг не дают "плохой", а из-за расчлененки и крови вполне.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #184
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    не совсем) как я понял технически отрыв башни сделать можно, но это редкое явление и по сути - частный случай. А отрыв конечностей не редкая патология среди миннно-взрывных повреждений. ( да и вроде ж как собирались добавить минные поля в игру)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    нуу на картике свежая кровь)) пройдя через грязную одежду - будет другой.

    А вообще понял, что идея продолжения не имеет) было интересно узнать. Прост игра из немногих, которая хорошо погружает в атмосферу происходящего.. ну вот и желание о пущей реалистичности привели к таким мыслям)

  10. #185

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    не совсем) как я понял технически отрыв башни сделать можно, но это редкое явление и по сути - частный случай. А отрыв конечностей не редкая патология среди миннно-взрывных повреждений. ( да и вроде ж как собирались добавить минные поля в игру)
    Да, все можно сделать, если задаться такой целью. Но не все нужно, а некоторое даже вредно. Отрывание конечностей из этой серии

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    нуу на картике свежая кровь)) пройдя через грязную одежду - будет другой.
    Я же говорю - разного рода пропитывание, смешивание и т.д. не моделируется. Есть некоторый набор текстур крови, он наносится случайным образом поверх солдата в зависимости от силы ранения + лужи крови появляются и растекаются рядом с раненым/убитым.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #186
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    не совсем) как я понял технически отрыв башни сделать можно, но это редкое явление и по сути - частный случай. А отрыв конечностей не редкая патология среди миннно-взрывных повреждений. ( да и вроде ж как собирались добавить минные поля в игру).

    для тех, кто не понял, поясняю, при наличии расчленёнки и пр. лабуды подобной, на игре устанавливаются при продажах ограничения (типа "детям до 16"), и как следствие резко падает % продаж диска... вот я например никогда не подпущу своего сына к вархаммер (для примера)

    и вот вам сдалась эта кровь типа больше и работать не над чем не смешите мои подковы

  12. #187
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    [/COLOR]

    Я же говорю - разного рода пропитывание, смешивание и т.д. не моделируется. Есть некоторый набор текстур крови, он наносится случайным образом поверх солдата в зависимости от силы ранения + лужи крови появляются и растекаются рядом с раненым/убитым.
    вот я про текстуру крови потому и спрашивал) Хотел узнать можно ли ее немного переделать и подкорректировать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    для тех, кто не понял, поясняю, при наличии расчленёнки и пр. лабуды подобной, на игре устанавливаются при продажах ограничения (типа "детям до 16"), и как следствие резко падает % продаж диска... вот я например никогда не подпущу своего сына к вархаммер (для примера)
    это я уже понял)) Просто про эти ограничения совсем не подумал.

  13. #188

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    вот я про текстуру крови потому и спрашивал) Хотел узнать можно ли ее немного переделать и подкорректировать.
    Да, конечно как и любую другую текстуру которые есть в игре. Можно сделать модом. trans_hblood_dift - кровь, trans_hburn_dift - обгорание

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    это я уже понял)) Просто про эти ограничения совсем не подумал.
    В С.Я. по сути была такая возможность, но ей мы не воспользовались.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #189
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение

    и вот вам сдалась эта кровь типа больше и работать не над чем не смешите мои подковы
    Нуу в вопросах обмундирования я признаться не силен)) а вот о боевых ранениях знаю больше)

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, конечно как и любую другую текстуру которые есть в игре. Можно сделать модом. trans_hblood_dift - кровь, trans_hburn_dift - обгорание

    Вот это и хотел узнать. )) Адрей, а не подскажете в какой теме были ссылки на инструменты для работы с текстурами? и есть ли мануал? а то расспросами что да как тут всем надоем)

  15. #190
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Нуу в вопросах обмундирования я признаться не силен)) а вот о боевых ранениях знаю больше) в какой теме были ссылки на инструменты для работы с текстурами? и есть ли мануал? а то расспросами что да как тут всем надоем
    я уже под ником вашим прочитал
    в игре всё уже вшито: имя диска:\корневая папка игры\docs\modwork
    обращайтесь, расскажу, недавно сам через это проходил

  16. #191
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    вот я про текстуру крови потому и спрашивал) Хотел узнать можно ли ее немного переделать и подкорректировать.
    Да, хотя бі просто темнее сделать и все.

  17. #192
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Re: Новые скины для пехоты

    Пипец, времени вообще нет, а на мне долгов перед тобой…
    По камуфляжу. Рассмотрю по порядку все рисунки камуфляжа из постов №163-164. Сразу скажу, тут в установлении типа камуфляжа действовал сугубо "на глаз". Литература имеется, спец-сайты есть, но все равно, сверять приходится на глаз, поэтому не бей чуть что . Поехали:

    Пост №163
    1.1939 (37)-1942
    2.1943-1945
    3. 1943-1945
    4. 1944-1945
    5. 1944-1945

    Пост №164
    1. 1939 (37)-1942
    2. 1939 (37)-1942
    3. 1944-1945
    4.ЭТО ЦВЕТ НАШИХ АНОРАКОВ У ВАФФЕНОВ
    5.а вот это, увы, так сказать – хз

    По футляру к биноклю, думаю, цвет другой нужен, и лучше его на пояс кинуть.

    Что -то мне штаны не нравятся...
    По серым штанам: их лучше минимально использовать, т.к. это больше вермахтовский вариант. Используй больше камштаны и белые.
    По курьеру. Вопрос: что за пагон?? Можно крупно или ссылку на источник?
    По снаряге. Дай список всего, что есть в игре и что сделал\можешь сделать. Скомпонуем в два счета
    По штатам. Еще надо смотреть. Имхо, мне кажется, что не стоит торопиться с этим.

    Пока видна единственная цель: чтобы и без того невысокие продажи стали еще более низкими из-за рейтинга. Не вижу в этом смысла.
    Невысокие продажи???? Во что же еще дедам и хардкорщикам играть в этой жизни, как не в Ваш продукт?????

    --- Добавлено ---

    И еще, если можешь/хочешь выпусти к выходным мод бета версии Охото вживую увидеть одежу, т.к. имеются некоторые замечания (да, я знаю, что я - зануда ).

  18. #193
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение

    Невысокие продажи???? Во что же еще дедам и хардкорщикам играть в этой жизни, как не в Ваш продукт?????
    да, по моему так альтернатив нет, вот и хочется сделать еще лучше и чтоб глаз радовало. Да и не думаю всеж, что в игру играют дети до 16 лет.

  19. #194
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Новые скины для пехоты

    хочется сделать еще лучше и чтоб глаз радовало.
    думаю отлетающие ноги и руки последнее что должно радовать в варгейме.

  20. #195

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    да, по моему так альтернатив нет, вот и хочется сделать еще лучше и чтоб глаз радовало. Да и не думаю всеж, что в игру играют дети до 16 лет.
    Там все гораздо хуже. Во первых c 18 - игры с продолжительными сценами насилия, или с 17 если с непродолжительными. Как считается продолжительное оно или нет неизвестно. А во вторых, что гораздо хуже, такие игры нельзя выкладывать на полки в магазине и емнип рекламировать. С учетом того что у нас мягко скажем с рекламой плохо дело - это совсем грустный пункт.

    Можно конечно отдельно для СНГ версию заделать, но поддерживать две версии еще и с отключением довольно глобальной фичи достаточно накладно. Тут и так хватает головной боли с кровью, да свастиками и флагами.

    P.S. И главное для узконишевой игры в непопулярном сеттинге с нераскрученным брендом, еще и добавить такие вот "фичи", издателя найти будет очень проблематично, мягко говоря.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #196
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    Андрей, а в каких архивах лежат эти текстуры? в архивах дюдей или во вспомогательных???

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    думаю отлетающие ноги и руки последнее что должно радовать в варгейме.
    нуу я ж не говорю о том, чтобы это было как в шутерах - направо и налево с морем крови. Но это было и было не столь редко.

  22. #197

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Андрей, а в каких архивах лежат эти текстуры? в архивах дюдей или во вспомогательных???
    Трудно сказать, емнип с людьми наверное.
    Поиском в файлах строку с названием задайте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #198
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Re: Новые скины для пехоты

    а кровь когда появляется она появляется в определенных обозначенных местах на теле ? или по всему телу рандомно?

  24. #199

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а кровь когда появляется она появляется в определенных обозначенных местах на теле ? или по всему телу рандомно?
    Места - рандомно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #200
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Егор, ты - лучший!..

Страница 8 из 82 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •