"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Большой слишком. Такие таскали артиллерию калибром от 150мм, зенитки 88мм, танки. Надо Sdkfz 10 или 11
Андрей! Меняю в qbattle.loc_def родное подазделение rkka_squad_inf_43a на вновь созданное по образцу и подобию rkka_inf_6_gvkk и получаю дикую картину при загрузке: отделения раздваиваются - одно моё созданное кавалерийское в кубанках и плюс к нему старое родное почему-то оставшееся. Я вот в раздумьях: это у меня после многочисленных правок совсем всё сглючило (хотя раньше такого не было) или после последнего патча особенность какая-то появилась?..
А точно еще _3 цифры_ добавили после цены? (три 0 через запятую)
вместо первого 0 может быть 0x1 для тех кто может корректировать, 0x2 для тех кто стреляет по корректировке и 0x3 для тех кто делает и то и другое?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
штрихи к портрету пехотного взвода 104-й стрелковой дивизии:
Андрей, если не исправить извилистость рук как на первом скрине, то можно ли вернуть старый хват оружия как на втором скрине?
Фуражка из Харькова велика...
Егор! Сумка противогазная на пятёрку, молоцом! Если можно слегка шлефануть, то ее (сумки) правый бок надо бы покруглее, не под таким острым углом сделать бы (второй скрин) и низ сумки потолще (как у сухарки)... Но если пороблематично, то и так уже зашибись!..
Андрей! На первом скрине также можно видеть изьян руки... А так модель уже ничинает нравиться
А под какое время эти солдафоны?!
ну, похоже один готов к выходу... Егор, спасибо за противогазную сумку!
Андрей! непонятные белые блики возникают на моделе в игре, на скринах видно кое-где...
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 17.07.2011 в 16:53.
он же с анимацией (модель - супер! спасибо, Андрей!):
Красотища! Жду не дождусь )
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А цвет каски ни у кого вопросов не вызывает? Она же явно слишком темная!
Женя, с подсумком почти готово. Вот только вопрос у меня к опытным пользователям 3ds: как увеличить размер "рабочей" области для создания развертки в модификаторе Unwrap UVW? Суть вопроса понятна на скрине внизу. Я создаю развертку (склеиваю части), но потом готовая развертка не влазит в область (ограничена синими линиями) и когда я экспортирую развертку, скажем в .jpg, чтобы Женя раскрасил ее, правая часть (видно на скрине) обрезается. Простите, что так мутно, но думаю, суть понятна...
ПС: Женя, а сумка новая устраивает (та, которая более круглая и толстая) или еще подшаманить?
Выделяете все полигоны в редакторе развёртки и уменьшаете, пока не влезут в синий квадрат. Размер квадрата строго постоянный, так как UV координаты имеют диапазон 0...1 (противоположные углы квадрата имеют UV координаты 0,0; 1,1). Ваша задача - вписать все полигоны в этот квадрат.
=Alex=, огромное спасибо!
--- Добавлено ---
Женя, почисти личку, не могу отправить тебе подсумок)))