Вот решился создать тему. Иначе много разговоров об эффективности оружия, и совсем никаких слов о том, для чего нужна эта эффективность.
Суть всех наших головокружительных манёвров и снайперской стрельбы в сдерживании или продвижении линии фронта, и захвате территории.
Будьте хоть сверх крутым асом, но пехота возьмёт в плен, и не посмотрит на регалии.
И как ни цинично, но авиация лишь назойливая стая, которая не даёт наземным войскам подняться, периодически больно жаля. Наша задача в защите своих объектов от самолётов противника, и в уничтожении вражеских, но всё это для сдерживания противника.
Генератор заданий, это программа расставляющая на карте цели и вычисляющая движение линии фронта.
На сегодняшний момент мне известны только два варианта действия наземки:
1 вариант с продвижением группировки войск, с обменом мидфронт<--->фронт при перезапуске карты, и с пополнением снабжение>мидфронт>фронт.
2 вариант с расположением войск в заранее обозначенных точках, и снабжение>КТ>снабжение.
В первом варианте авиация работает по 3-6 целям, в заранее известных местах, а во втором варианте авиация воздействует на пополнение, на всём пути его движения к линии фронта.
При наличии движущейся наземки эта проблема встала ребром. Целями для атаки с воздуха чаще всего становились скопления техники, колонны, поезда, ЖД станции, порты, переправы, корабли, заводы и места сосредоточения войск. Все эти объекты нужно объединить и заставить взаимодействовать между собой, дав возможность виртуальной авиации влиять на это взаимодействие.
Огромный вопросище, займётся-ли кто-нибудь этой темой?