???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Генератор заданий для Ил-2 4.10

  1. #1
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Вот решился создать тему. Иначе много разговоров об эффективности оружия, и совсем никаких слов о том, для чего нужна эта эффективность.

    Суть всех наших головокружительных манёвров и снайперской стрельбы в сдерживании или продвижении линии фронта, и захвате территории.
    Будьте хоть сверх крутым асом, но пехота возьмёт в плен, и не посмотрит на регалии.
    И как ни цинично, но авиация лишь назойливая стая, которая не даёт наземным войскам подняться, периодически больно жаля. Наша задача в защите своих объектов от самолётов противника, и в уничтожении вражеских, но всё это для сдерживания противника.

    Генератор заданий, это программа расставляющая на карте цели и вычисляющая движение линии фронта.
    На сегодняшний момент мне известны только два варианта действия наземки:
    1 вариант с продвижением группировки войск, с обменом мидфронт<--->фронт при перезапуске карты, и с пополнением снабжение>мидфронт>фронт.
    2 вариант с расположением войск в заранее обозначенных точках, и снабжение>КТ>снабжение.
    В первом варианте авиация работает по 3-6 целям, в заранее известных местах, а во втором варианте авиация воздействует на пополнение, на всём пути его движения к линии фронта.

    При наличии движущейся наземки эта проблема встала ребром. Целями для атаки с воздуха чаще всего становились скопления техники, колонны, поезда, ЖД станции, порты, переправы, корабли, заводы и места сосредоточения войск. Все эти объекты нужно объединить и заставить взаимодействовать между собой, дав возможность виртуальной авиации влиять на это взаимодействие.

    Огромный вопросище, займётся-ли кто-нибудь этой темой?
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  2. #2

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    что то я сомниваюсь что кто то отважиться... (
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  3. #3

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Огромный вопросище, займётся-ли кто-нибудь этой темой?
    Вы Макфрис .....или Вы УХУ........?
    ...........
    "Настоящей и явной угрозой национальной безопасности США является…..советская средняя школа (с)"
    Hyman George Rickover

  4. #4

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Что-то у меня такое чувство, что большинство сейчас за серьезную работу не берется... Ибо грядет православный CoD.

  5. #5
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Что-то у меня такое чувство, что большинство сейчас за серьезную работу не берется... Ибо грядет православный CoD.
    +100
    Я вообще ИЛ почти не запускаю. Эпоха ИЛ-2 (ЗС) заканчивается....И грустно и...радостно за прогресс.

  6. #6
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Эх, танкисты, пехота...
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  7. #7
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Генератор заданий для Ил-2 4.10

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Эпоха ИЛ-2 (ЗС) заканчивается....И грустно и...радостно за прогресс.
    Прогресса-то особого нет... В графике чего-то сверхнового не придумали, только компы чуть мощнее становятся, но и то не у всех.

    А теперь к вопросу о сложностях генератора.
    Как мне думается, нужно чтоб были выделены точки в которых появляются определённые объекты, которые в свою очередь двигаются в направлении фронта или обратно. Продвижение должно быть по каким-то точкам, откуда техника может быть направлена на на тот или иной участок фронта.
    Крупные танковые сражения пожалуй не пропишутся, мелких не избежать. Но зато будет вдоволь разнообразных колонн снабжения, баз погрузки/выгрузки, поездов.
    Снабжение можно разделить на четыре состовляющих, боеприпасы, топливо, техника и живая сила. Места скопления будут разные для каждого из типов.
    Передвижение из точки появления к точке выгрузки поездами, кораблями и грузовиками, из точки выгрузки грузовиками/своим ходом, до точки базирования. В случае невозможности движения к следующей точке техника должна остановиться(возможно где пришлось).

    Весь вопрос только в распределении точек появления, базирования и погрузки/выгрузки, а так-же в обсчёте движения техники между точками. Это задачка решаемая, только муторная. Если сделать возможность автоматического распределения, то работы программистам больше, т.к. нужно задать наземке пределы снабжения и расстояний, после которых последует наступление, отступление или перебазирование; И задать параметры автовыбора точек базирования.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •