???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 678910111213 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 323

Тема: пятничный апдейт 28-01-2011

  1. #226
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Таки-Вы хотите об этом поговорить?
    Оффтопик:
    Правильно употребил известное выражение, достаточно точно, в нужном контексте, зачем что-то обсуждать. Впрочем, если кто-то хочет, есть поучительный рассказ на эту тему.
    Крайний раз редактировалось RBflight; 01.02.2011 в 19:10.

  2. #227
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    А Илья за стёкла обижался...
    Тут скоро 2 страницы вон какой замечательной темы разовьётся

    Кстати, та история с девушкой на коленях в спите... Там точно не принцесса была?
    А то мало ли... Британия... королевы... короли....

  3. #228
    Зашедший
    Регистрация
    14.01.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    18

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Кстати, посмотрел сегодня специально гнутый плексиглас и он не кисло искажает под углом. А вот не гнутый довольно прозрачный и вообщем как в игре. Но это ладно, сделают потом как-нибудь, мелочь, а приятно.
    Хочется по-больше о повреждениях.. понимаю, что не вся физика в реальном времени не просчитывается, а вот то же падение бомбы на самолет будет оказывать влияние или не сильное столкновение в воздухе снова будет взрывать их? И вообще в будущем планируется использовать ускорение физики?
    Было или нет , не знаю: будут ли снаряды рикошетить от земли, воды и других поверхностей?

  4. #229
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Странности какие то получаются с системными требованиями... Выходит что БзБ менее требовательна к железу чем "дедушка Ил-2"? Дело в том, что моя конфигурация:
    * Операционная система Vista (SP2);
    * Процессор Intel Core Q6600 с тактовой частотой 2,40 ГГц (гонится до 3ГГц)
    * 4 Гб DDR3
    * Видеокарта ASUS ATI 4850 1Gb 256bit
    * Ну и по мелочи, охлаждение там и все такое...
    Так я к чему, на моем железе Ил-2 тормозит Не везде правда, но вот над городами (особенно карта Словакия) наблюдается падение fps до 5-7 кадров... При переключении режима рендринга с openGL на Direct3D становится немного лучше, но и картинка визуально ухудшается, по тому как превосходный режим со всеми его вкусностями не включается Собствено хотелось узнать, это только у меня такая беда или это "нормально"? Ну и конечно еще больше хотелось бы узнать, как обстоят дела с новым движком над городами (разумеется с 4 Gb DDR3)?
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  5. #230
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
    Так я к чему, на моем железе Ил-2 тормозит Не везде правда, но вот над городами (особенно карта Словакия) наблюдается падение fps до 5-7 кадров... При переключении режима рендринга с openGL на Direct3D становится немного лучше, но и картинка визуально ухудшается, по тому как превосходный режим со всеми его вкусностями не включается Собствено хотелось узнать, это только у меня такая беда или это "нормально"?
    Это нормально.
    Иловскому движку твой квад - абсолютно "не в коня корм". Считай, что со сменой игры, твой комп станет в 2(3) раза мощнее. Да и нововведения 10-го директа хорошо разгружают и процессор, и шину.

  6. #231
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Ога... Про то что Ил-2 не дружит с многоядерностью я как то и не подумал\вспомнил. Ну как говориться, будем донашивать что есть
    Жаль разработчики молчат о физическом движке игры ((( Я любитель карточек от АТИ (это не вызов на холивар! )) ), но если в БоБ будет поддержка Рhysx то есть смысл задуматься о Nvidia... Или дето всплывала инфа, а я проморгал?
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  7. #232

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Не молчат, говорил что не используют Рhysx.

  8. #233

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    [QUOTE=luthier;1539217]Графический движок новый с нуля. Половина графических программистов работает на АТИ, проблем не наблюдается. Фаворотизм мертв!

    Я приверженец Nvidia но раз праграмеры из АТИ значит не видать физикса
    надеюсь что я ошибаюсь

  9. #234
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    Сперва разрабатывался движок игры, затем динамические кампании. Так что на мой взгляд, все с точностью до наоборот - скорее, динамические кампании в ограничения движка упираются. Насколько мне известно, динамические кампании движок игры никак не ограничивают. Так что, наличие или отсутствие динамических кампаний на качестве и ограничениях движка НИКАК не сказывапется.
    Тут я с тобой не соглашусь... Данных уровня "я точно знаю, я их сам сто штук напрограммировал" у меня нет (если б были, я б на форуме так не сидел), но в моем понимании когда кампания делается, движок миссий дорабатывается походу. Движок - это не совсем так, что взяли и все написали и отладили, отправив программистов в отпуск, а сами взялись контент делать. Функциональные части движка, которые не связаны с большими трудозатратами и не тянут за собой переделки чего-то более сложного, могут дорабатываться чуть ли не до релиза. Но это ИМХО.

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    Как мне кажется, динамическая кампания со статической не конкурируют, а дополняют друг друга. В идеале, с моей точки зрения, кампания должна поддерживать как статические, так и динамические элементы одновременно - тогда сам разработчик кампании будет определять в чем его кампания будет динамической, в чем - статической и какое будет соотношение между этими элементами.
    Согласен, я это вижу приблизительно так же. Когда разрабатывается программный движок динамической кампании, а потом в него уже вписывается статическая часть. Но это идеальный вариант, на практике, чую, не очень достижимый. Не вообще, а конкретно в проекции на разработку БзБ. Суть еще в том, что я догадываюсь, как именно выглядела бы динамическая кампания БзБ и думаю, что этот вариант будет существенно лучше.

    Надеюсь, что и разделение кампаний на статические и динамические тоже со временем уйдет в прошлое.
    При адекватной проработке, думаю, что в отдаленном будущем
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  10. #235
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    54
    Сообщений
    733

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Я уже приводил цитату о протирке фонаря на Спите:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1466647
    Ну, так бликует и современное остекление..

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Да-да... Рыцари в сияющих доспехах, с оптическими салфетками в каждом кармане, стерильные ангары и отсутствие живности и пыли в воздухе - там же даже асфальт с мылом мыли - откуда пыль?
    Spitfire ground crew 1941...
    Предвосхищая-разумеется были и полевые филды, есть фото, но и там "ссаных тряпок" не замечено.. Ведь с темы о них Вы так "технично" соскочили на пыль и принцесс.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Spitfire ground crew 1941.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	26.4 Кб 
ID:	126129  
    Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 01.02.2011 в 21:32.

  11. #236
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    Я приверженец Nvidia но раз праграмеры из АТИ значит не видать физикса
    надеюсь что я ошибаюсь
    Не надо гадать.
    Поддержки PhysX не будет.
    Поддержка CUDA возможна.

  12. #237
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    54
    Сообщений
    733

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Половина графических программистов работает на АТИ
    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    но раз праграмеры из АТИ
    По диагонали читаем, что ли?
    Вроде русским по белому написано..Вот так и рождается деза..

  13. #238

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    По диагонали читаем, что ли?
    Вроде русским по белому написано..Вот так и рождается деза..
    Ну ладно ладно набросились )) ну не правильно выразился но смысл то понятен)))

  14. #239
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    42
    Сообщений
    797

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Спасибо за разъяснения, я и в правду пропустил сообщения по поводу PhysX.
    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  15. #240
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    C PhysXом мы играли как-то давно. Тормозной он, не для наших задач. Бомбой большой по филду жахнешь, пару самолетов заденешь с мебелью - сходи чайку попей, пока решит, чего куда раскидать.

    Его оптимизировать - что заново писать.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  16. #241
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Илья, а есть ли задумки по улучшению столкновений с водой...я имею ввиду не просто фонтан-вспышка, а может быть что-то еще?

  17. #242
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    То есть, что конкретно? У нас уже не свечка а горочка в направлении падения.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  18. #243
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    Spitfire ground crew 1941...
    Предвосхищая-разумеется были и полевые филды, есть фото, но и там "ссаных тряпок" не замечено.. Ведь с темы о них Вы так "технично" соскочили на пыль и принцесс.
    И что? Вы рассмотрели на этом фото "свежепостиранную замшу" и меховые тапочки для обслуживания самолёта?
    Обратите внимание на зализы, "варварски истоптанные"... наверное, "совковым менталитетом" (ну уж точно не "лыцарями из паба, спящими на белых простынях")?

  19. #244
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    То есть, что конкретно? У нас уже не свечка а горочка в направлении падения.
    Хотелось бы чтобы при столкновении с водой под небольшим углом самолёт правдоподобно кувыркался по поверхности, теряя части конструкции до остановки и затопления. Т. е. чтобы модель учитывала сопротивление воды, которая на больших скоростях ничуть не хуже земли в этом плане. Кто падал с водного мотоцикла, меня поймёт.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  20. #245
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    То есть, что конкретно? У нас уже не свечка а горочка в направлении падения.
    Не знал, спасибо за ответ.

    Просто в рекламном ролике где желтая этажерка падает в воду после атаки мессера... Сам момент "заныривания" выглядит как-то уныло или скучно, без каких-нибудь отвалившихся деталек и пр. Мне кажется, что самолет даже при врезании носом в воду не может мгновенно погрузиться...

    имхо.

  21. #246
    77fs Аватар для Augur
    Регистрация
    15.12.2009
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    39
    Сообщений
    41

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Добрый день Илья, а будет ли реализован пожар или задымление в кабине? Можно ли будет окрыть фонарь что бы дым выветрился? (извеняюсь если было)

  22. #247
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,952

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от alexmdv Посмотреть сообщение
    Не знал, спасибо за ответ.

    Просто в рекламном ролике где желтая этажерка падает в воду после атаки мессера... Сам момент "заныривания" выглядит как-то уныло или скучно, без каких-нибудь отвалившихся деталек и пр. Мне кажется, что самолет даже при врезании носом в воду не может мгновенно погрузиться...

    имхо.
    Например так)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	324 
Размер:	22.0 Кб 
ID:	126163   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	291 
Размер:	28.8 Кб 
ID:	126164   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	291 
Размер:	30.1 Кб 
ID:	126165   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	8.jpg 
Просмотров:	303 
Размер:	31.6 Кб 
ID:	126167   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	31.5 Кб 
ID:	126168  


  23. #248
    Зашедший Аватар для dimok
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    77

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    видал на роликах при столкновении самолетов их текстуры проходят на сквозь через друг друга. это просто не доработка или так и будет реализовано ?

  24. #249

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Например так)
    Или так
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	113.1 Кб 
ID:	126172   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	102.4 Кб 
ID:	126173   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	208 
Размер:	99.0 Кб 
ID:	126171  

  25. #250
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: пятничный апдейт 28-01-2011

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    То есть, что конкретно? У нас уже не свечка а горочка в направлении падения.
    Не совсем про это, но из той же оперы: а волны объемными будут? И будет ли это сказываться на "уровне моря", т.е. сможет ли волной "зацепить"?
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 678910111213 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •