Оффтопик:
Правильно употребил известное выражение, достаточно точно, в нужном контексте, зачем что-то обсуждать. Впрочем, если кто-то хочет, есть поучительный рассказ на эту тему.
Оффтопик:
Правильно употребил известное выражение, достаточно точно, в нужном контексте, зачем что-то обсуждать. Впрочем, если кто-то хочет, есть поучительный рассказ на эту тему.
Крайний раз редактировалось RBflight; 01.02.2011 в 19:10.
А Илья за стёкла обижался...
Тут скоро 2 страницы вон какой замечательной темы разовьётся
Кстати, та история с девушкой на коленях в спите... Там точно не принцесса была?
А то мало ли... Британия... королевы... короли....
Кстати, посмотрел сегодня специально гнутый плексиглас и он не кисло искажает под углом. А вот не гнутый довольно прозрачный и вообщем как в игре. Но это ладно, сделают потом как-нибудь, мелочь, а приятно.
Хочется по-больше о повреждениях.. понимаю, что не вся физика в реальном времени не просчитывается, а вот то же падение бомбы на самолет будет оказывать влияние или не сильное столкновение в воздухе снова будет взрывать их? И вообще в будущем планируется использовать ускорение физики?
Было или нет , не знаю: будут ли снаряды рикошетить от земли, воды и других поверхностей?
Странности какие то получаются с системными требованиями... Выходит что БзБ менее требовательна к железу чем "дедушка Ил-2"? Дело в том, что моя конфигурация:
* Операционная система Vista (SP2);
* Процессор Intel Core Q6600 с тактовой частотой 2,40 ГГц (гонится до 3ГГц)
* 4 Гб DDR3
* Видеокарта ASUS ATI 4850 1Gb 256bit
* Ну и по мелочи, охлаждение там и все такое...
Так я к чему, на моем железе Ил-2 тормозит Не везде правда, но вот над городами (особенно карта Словакия) наблюдается падение fps до 5-7 кадров... При переключении режима рендринга с openGL на Direct3D становится немного лучше, но и картинка визуально ухудшается, по тому как превосходный режим со всеми его вкусностями не включается Собствено хотелось узнать, это только у меня такая беда или это "нормально"? Ну и конечно еще больше хотелось бы узнать, как обстоят дела с новым движком над городами (разумеется с 4 Gb DDR3)?
Ога... Про то что Ил-2 не дружит с многоядерностью я как то и не подумал\вспомнил. Ну как говориться, будем донашивать что есть
Жаль разработчики молчат о физическом движке игры ((( Я любитель карточек от АТИ (это не вызов на холивар! )) ), но если в БоБ будет поддержка Рhysx то есть смысл задуматься о Nvidia... Или дето всплывала инфа, а я проморгал?
Не молчат, говорил что не используют Рhysx.
[QUOTE=luthier;1539217]Графический движок новый с нуля. Половина графических программистов работает на АТИ, проблем не наблюдается. Фаворотизм мертв!
Я приверженец Nvidia но раз праграмеры из АТИ значит не видать физикса
надеюсь что я ошибаюсь
Тут я с тобой не соглашусь... Данных уровня "я точно знаю, я их сам сто штук напрограммировал" у меня нет (если б были, я б на форуме так не сидел), но в моем понимании когда кампания делается, движок миссий дорабатывается походу. Движок - это не совсем так, что взяли и все написали и отладили, отправив программистов в отпуск, а сами взялись контент делать. Функциональные части движка, которые не связаны с большими трудозатратами и не тянут за собой переделки чего-то более сложного, могут дорабатываться чуть ли не до релиза. Но это ИМХО.
Согласен, я это вижу приблизительно так же. Когда разрабатывается программный движок динамической кампании, а потом в него уже вписывается статическая часть. Но это идеальный вариант, на практике, чую, не очень достижимый. Не вообще, а конкретно в проекции на разработку БзБ. Суть еще в том, что я догадываюсь, как именно выглядела бы динамическая кампания БзБ и думаю, что этот вариант будет существенно лучше.
При адекватной проработке, думаю, что в отдаленном будущемНадеюсь, что и разделение кампаний на статические и динамические тоже со временем уйдет в прошлое.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 01.02.2011 в 21:32.
Спасибо за разъяснения, я и в правду пропустил сообщения по поводу PhysX.
C PhysXом мы играли как-то давно. Тормозной он, не для наших задач. Бомбой большой по филду жахнешь, пару самолетов заденешь с мебелью - сходи чайку попей, пока решит, чего куда раскидать.
Его оптимизировать - что заново писать.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Илья, а есть ли задумки по улучшению столкновений с водой...я имею ввиду не просто фонтан-вспышка, а может быть что-то еще?
То есть, что конкретно? У нас уже не свечка а горочка в направлении падения.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Хотелось бы чтобы при столкновении с водой под небольшим углом самолёт правдоподобно кувыркался по поверхности, теряя части конструкции до остановки и затопления. Т. е. чтобы модель учитывала сопротивление воды, которая на больших скоростях ничуть не хуже земли в этом плане. Кто падал с водного мотоцикла, меня поймёт.
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Не знал, спасибо за ответ.
Просто в рекламном ролике где желтая этажерка падает в воду после атаки мессера... Сам момент "заныривания" выглядит как-то уныло или скучно, без каких-нибудь отвалившихся деталек и пр. Мне кажется, что самолет даже при врезании носом в воду не может мгновенно погрузиться...
имхо.
Добрый день Илья, а будет ли реализован пожар или задымление в кабине? Можно ли будет окрыть фонарь что бы дым выветрился? (извеняюсь если было)
видал на роликах при столкновении самолетов их текстуры проходят на сквозь через друг друга. это просто не доработка или так и будет реализовано ?
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp