???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 110

Тема: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

  1. #26

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	img_1.jpg 
Просмотров:	509 
Размер:	161.1 Кб 
ID:	127526 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	img_2.jpg 
Просмотров:	326 
Размер:	132.5 Кб 
ID:	127527

    Смотрите что нашел... случайно зацепил курсором правый верхний угол, и вытащил эту фотку Зачем это вообще? И кто это интересно? В английской версии ее нет.

    на втором скрине - откуда ее тянуть

  2. #27

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Зачем это вообще?
    Очевидно пасхалка.
    кто это интересно? В английской версии ее нет.
    Видимо девушка или жена кого то, работавшего над локализацией, одетая и накрашенная как кинодивы 40х.

  3. #28

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Есть существенный баг в русской версии Manos GUI, точнее в файлах русификации!!!

    На лицензии от 1С версии 1.4 (без модов) при загрузке компаний подлодка оказывается у берегов Африки
    На лицензии от 1С + GWX, аналогичный баг, если компания связана с портом Kцnigsberg

    Исправляется правкой файла en_menu.txt

    Для лицензии от 1С следующие строки должны быть такими:

    750=Киль
    751=Брест
    752=Вильгельмсхафен
    753=Лорьян
    754=Сен-Назер
    755=Берген
    756=Бордо
    757=Специя
    758=Тулон
    759=Фленсбург

    Для GWX строки должны быть такими: (они там уже такие, кроме последней 765)

    750=Kiel
    751=Brest
    752=Wilhelmshaven
    753=Lorient
    754=St. Nazaire
    755=Bergen
    756=Bordeaux
    757=La Spezia
    758=Toulon
    759=Flensburg
    760=Constanza
    761=Penang
    762=Jakarta
    763=Salamis
    764=Trondheim
    765=Kцnigsberg

  4. #29
    Зашедший Аватар для OcTPue_6peBHa
    Регистрация
    18.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    38
    Сообщений
    5

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от OcTPue_6peBHa Посмотреть сообщение
    Метод расчёта данных по кольцу этого мода отличается от АСМ, как измерить расстояние по нему я уже допетрил, но вот с курсовым углом ничего не получается, может объясните на скриншотах или видео (это было бы совсем шикарно) куда надо смотреть и в какую сторону крутить
    Разобрался, дело было в сетке. Измеряя расстояние до цели, нужно брать именно полную длину, а соответственно количество делений по горизонтальной шкале и по левой и по правой части нужно складывать, а не вычислять среднее арифметическое между ними. Количество делений будет равно не 15.5, а 31. Против отметки 31 будет лежать угол примерно 33 градуса.

  5. #30

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от OcTPue_6peBHa Посмотреть сообщение
    Разобрался, дело было в сетке. Измеряя расстояние до цели, нужно брать именно полную длину, а соответственно количество делений по горизонтальной шкале и по левой и по правой части нужно складывать, а не вычислять среднее арифметическое между ними. Количество делений будет равно не 15.5, а 31. Против отметки 31 будет лежать угол примерно 33 градуса.
    Может это поможет. Readme из английской версии 3.4

    Скрытый текст:
    MANOS OPTICS
    ------------

    ATTACK PERISCOPE and OBS PERISCOPE
    ----------------------------------

    each mark at both horizontal and vertical scale (at both scopes) is 1 degree

    note:
    -----
    if you count the half length of ship then each mark at horizontal scale (and only at horizontal) is 2 degrees

    the rings for the AOB wheels are setted to work with the maximum zoom of each scope .in other words if you are at attack peri the aob wheel is working at x15 zoom and if you are at obs peri the aob wheel is working at x6 zoom

    tip:if you want your peri to lock (and don't...unlock) to further than 5km ,open (with s3d) the sensors.dat and in there go to periscope----->sensordata and set PreciseRange=8000 and MaxRange=9000
    that way ,your peri will stay lock till 9km (users of NYGM don't have to do this...it is allready done by the supermod)

    UZO
    ---
    the uzo is basically designed for use at night
    you will notice a new vertical scale (red colour).the use of this scale is:place the ABOVE RED HORIZONTAL LINE to the top mast of the ship and read the mark that the waterline is showing on scale and then :
    10x(mark)x(mast)=range
    warning:give some time to examine the scale,the division marks are not always the same.for example,betwen 3 - 3,5 there are four division marks.that means that the first one is 3,1 the second is 3,2....etc
    but betwen 7 - 8 there are two division marks.that means that the first is 7,33 and the second is 7,66
    so give some time to examine the scale (i didn't want the scale to get full of numbers)
    you will also notice a vertical scale on your left.this scale has no use but it was impossible to get rid of it.



    periscopes:
    -----------

    att peri: zooms = x1.5 / x6 / x15
    FOV = 38x38 degrees
    obs peri: zooms = x1.5 / x6
    FOV = 38x28.5 degrees


    for GWX3 players: Always use the ''TMT v2'' mod
    for NYGM3.3c players: Always use the ''TMT (nygm version)'' mod

    NOTE: for the attack peri
    ---------------------------
    the rings of AOB wheel are setted to work when you are at x15 zoom level . this does not mean that you can't use the x6 zoom but remember that the rings of AOB wheel are set for x15 so if you take a measurment at x6 zoom level just multiply the number with 2.5 and then put it on the rings

    NO DOUBLE MAST needed.just find the exact mast number on rings.
    you will see a red 'scratch' on the ring with aob's numbers.there you read the speed


    В финальной версии (английской) оптику изменили, максимальное увеличение командирского перископа снизили до x12, в оптике бинокля и UZO тоже есть изменения и сетка UZO другая. В риадми еще что-то про TMT мод ("for GWX3 players: Always use the ''TMT v2'' mod"), типа всегда использовать, его можно скачать по ссылкам на английскую версию MGUI или на субсиме.

  6. #31
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Чтобы убрать сетку, нужно в файле menu_1024_768.ini заменить выделенные строки на приведенные ниже (закомментировать строки "Mat 0" и во втором случае установить "Materials" в ноль):
    Выше приведённый способо привёл к вылету в винду при поднятии перескопа. Немецкую сетку вернул модом. Вы Krabb говорили о конкретных предложениях по MAGUI ? Ну мне по сроку службы в виртуальном подплаве молчать полагается или в ветке для "чайников" письмишки писать, но с Вашего разрешения озвучу - Привычная кратность по примеру АСМ и что бы кольца не скрадывали поле прицела.

  7. #32

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
    З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
    Крайний раз редактировалось Elf78; 21.03.2011 в 09:57.

  8. #33

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Выше приведённый способо привёл к вылету в винду при поднятии перескопа. Немецкую сетку вернул модом. Вы Krabb говорили о конкретных предложениях по MAGUI ? Ну мне по сроку службы в виртуальном подплаве молчать полагается или в ветке для "чайников" письмишки писать, но с Вашего разрешения озвучу - Привычная кратность по примеру АСМ и что бы кольца не скрадывали поле прицела.
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?

  9. #34
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
    Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ACM GWX.jpg 
Просмотров:	509 
Размер:	263.6 Кб 
ID:	129193   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MAGUI WAC.jpg 
Просмотров:	529 
Размер:	222.7 Кб 
ID:	129194  

  10. #35

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
    З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
    Это "эхо минувшей войны" - только Первой Мировой. Когда торпеды не имели функции гироскопического угла. Да и наши подлодки, говорят, в начале войны тоже "не имели этого добра". Эти таблицы позволяют производить пуск торпеды "прямо по курсу", без использования счетно-решающего механизма (СРМ) - все переключатели (скорость цели, КУ, гироскоп. угол) установлены на "0", только дистанцию стоит выставить, иначе торпеда может взорваться раньше достижения цели.

    Три таблицы - для торпед разных скоростей, соответственно. Общий алгоритм использования:

    Выключаем СРМ, на всякий случай обнуляем всё, кроме дистанции. Смотрим таблицу и прикидываем, почёсывая в затылке:

    - В левом столбце, маркированным голубым фоном - предполагаемая нами скорость цели.
    - В верхней строке, тоже маркированном голубым цветом - предполагаемый нами КУ цели
    - Тыкаем заскорузлым пальцем аккурат туда, где в таблице эти значения пересекаются.
    - Кумекаем, что это оно, стало быть и есть... азимут перископа в момент пуска.
    - Выплёвываем самокрутку из-за рта, кряхтя приникаем к перископу и поворачиваем его на
    найденное нами в таблице значение.
    Причем, если цель с нашего левого борта, нужно вычесть это значение из 360, растудыть твою коромысло... К примеру (для торпеды 30 узлов): цель левого борта, КУ = 40°, скорость цели 9 узлов. По таблице выходит - азимут 8,9 (правого борта). Но цель по левому борту, бом-брамсель мне в глотку! Тады надоть: 360 минус 8,9 = 351,1. Туды и крутим перископ.

    Это то положение перископа (относительно прямого курса нашей лодки), в котором нужно будет произвести пук торпеды, когда цель появиться в окуляре.
    Работает эта система крайне не плохо, особенно когда нужно побыстрее... и времени на расчеты и кручение шкал разнообразных дисков уже нет.
    Частенько пользуюсь этими таблицами.

  11. #36

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Спасибо за подробные разъяснения, посмеялся (не над объяснениями, а над стилем, бом-брамсель мне в глотку )! Ну я примерно так и понял: определяем угол упреждения по скорости цели и КУЦ, три таблицы для трех скоростей хода торпеды.
    Когда нибудь соберусь и сыграю с реальной навигацией и без СРП, вот тогда таблицы и пригодятся.

  12. #37

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
    Это опять же Cameras.dat нужно редактировать. Только теперь не кратность, а поле обзора. И еще метки "10" придется в menu1024.ini передвинуть. Мож кто переделает?

  13. #38

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    SSS!!! Тоже нужен корректный Cameras.dat и пояснения как править "10"

  14. #39
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
    Изменил кратность перископа в Cameras.dat, но в игре она осталась прежней. Что ещё надо сделать?
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  15. #40

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии


  16. #41
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Да, там и менял, вот скин. Кратность 15 сменил на 12 но не работает почему то.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Periscop.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	130.6 Кб 
ID:	132751  
    Крайний раз редактировалось Chibis; 21.04.2011 в 14:55.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  17. #42

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Что именно не работает? В игре все равно ставится 15 или 12 вообще нет?

  18. #43
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  19. #44

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Так а вы измененный файл в папку игры (не мода) поместили? Или, может, JSGME глючит? Не знаю какие еще варианты могут быть.

  20. #45
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    36
    Сообщений
    369

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
    Откуда Вы знаете, что кратность не изменилась? Из того,что на перископе осталась надпись "15"? Если так, то емнип надпись нужно заменить вручную на "12", потому что программе пофиг, какая там на самом деле кратность - она рисует то,что ей сказали

  21. #46
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Ребят, ну вы уж совсем меня.))) Менял в самой игре, только разрешение и только 15 на 12, разницы не заметил. Смотрите сами.
    Значит кроме как менять сам параметр в cameras.dat, больше ниче другого делать не надо, всё должно работать, это точно?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	15X.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	179.8 Кб 
ID:	132771   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	12X.jpg 
Просмотров:	265 
Размер:	174.7 Кб 
ID:	132772  
    Крайний раз редактировалось Chibis; 21.04.2011 в 18:42.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  22. #47

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Эта надпись отрисовывается по значениям из Cameras.dat, т.е. автоматически. Только метки прописаны вручную.

    Может быть у вас в той же папке еще одна копия этого файла есть? Уберите ее оттуда, игра все файлы загружает вне зависимости от имени, соответственно значения берутся из копии - старые.

  23. #48
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Опа! Копия действительно там лежала. Спасибо! Заработало!
    Надо же! Никогда бы не подумал, ведь копия называлась cameras.dat000. Ещё раз огромное спасибо!
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  24. #49
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    68
    Сообщений
    336

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Смотрю народ вновь возвращается в SH-3 )))
    Для пользователей MaGui мода, небольшой презент собственного изготовления - красивый а главное удобный (деления легко читаются) компас и переключатель вместо невыразительной кнопки на TDS панели.
    В архиве три папки для разных версий мода.
    -----------------------------
    P.S. Перезалил файлы из-за выявленной ошибки.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	495 
Размер:	286.2 Кб 
ID:	132878  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Chibis; 23.04.2011 в 03:19.
    Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель

  25. #50
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии

    Цитата Сообщение от Chibis Посмотреть сообщение
    красивый а главное удобный (деления легко читаются) компас
    Оффтопик:
    в том и ценность Магуевского компаса, что шкалы пеленга и курса "в одном флаконе" - в долю секунды понимаешь, под каким углом ты к цели..

    За кнопочку спасибо! Это гуд!

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •