1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
2 =FB=LOFT
Спасибо за детальный ответ!
Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.
не хотелось бы ошибиться в цифрах но Петрович "до-настраивает" где-то 8-10% из существующих на сегодняшний день 90-92% "ФМ-бота". как вы понимаете боту все равно (мы его все равно собьем) а вот когда уже пилот недополучает 8-10 % в ФМ это может привести к поражению: как в бою, таки и от ожидания качества продукта .
В свое время, я задавал вопрос одному фанату РОФ (первых версий), мол, а почему в игре так все тормозит даже с ботами.
Ответ был, что ФМ и ДМ ботов ничем не отличается от игрока, плюс сложный ИИ ботов, вот поэтому все "по-чесноку" и ресурсоемко.
Оказывается ФМ ботов всеже немножко ботовая.
Ну да бог с этим. РОФ на седня - БЕСТ!
Ждемс DFW
ЗЫ
Когда зенитный пулемет дадите игрокам?
Наш ответ чембе... наглым вулчерам!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Вот вы горазды далекоидущие выводы делать...
На DFW не было сделано тонких настроек дял экономии времени, в свое время.
На всех самолетах, доступных для управления игроком, такие настройки сделаны и ФМ полностью одинакова для бота и для игрока.
На ДФВ тоже все одинаково и было и будет, но т.к. игроку важны всякие тонкости - то будет и для тех и для других с тонкостями.
Поясню.
ФМ ботов абсолютно такая же, как и у игрока. Та же математика, та же физика. ИИ рулит абсолютно таким же самолётом, что и вы. Т.е. в РоФ ИИ - это "умный автопилот". Просто в случае DFW C.V и Breguet 14 - когда их релизили, то релизили с пониманием, что игрок ими управлять пока не будет. Поэтому аэродинамические характеристики считали не столь скурпулёзно, местами бегло, лишь бы оба эти самолёта примерно попадали в ЛТХ. Ведь всё равно ими управляет ИИ, поэтому никаких нюансов и особенностей этих самолётов игрок всё равно не увидит. Но отдавать эти две машины под управление игроку с вот так посчитанными характеристиками - это ни себя, ни вас не уважать. Вот и дополировываем коту яйца, чтоб блестели. Но если исходный шар помят, то хорошо его отполировать - не всегда получается. Вот и приходится его формировать заново. Т.е. многие характеристики пересчитывать с нуля. Фактически оба эти самолёта будут разобраны до винтика, и собраны заново. DFW C.V сейчас находится в стадии сборки планера. Переборка двигателя ещё предстоит. Потом - приёмо-сдаточные испытания. И лишь потом - релиз. Всё для того, чтобы вам понравилось.
--- Добавлено ---
Пока чепятал, Данила уже всё пояснил.
Шутите да?
Не однократно был свидетелем на вполне серьезном сервере. Прилетал на впп гансов англицкий бомбер, высаживал зены, садился напротив респавна самолетов и веселился из турели.
Понимаю, что это не часто так делается.
Но сделана же подсадка стрелка в бомберы.
Чеб не сделать подсадку зенитчиком на баржу, что часто охраняют объект атаки, или на где-то на авто зенитка рядом с объектом... или у ВПП.
Движение проекта в сторону управляемых наземных юнитов должно быть - имхуется за этим будущее. Начать со стационарной зены - первый шаг, вполне разумно и играбельно.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Нет не шучу. То была презентация хэдли. Праздник длился три дня. А в свой бомбер стрелков только за деньги пускаю, да и не рвется в часвой вылет как то никто. Так сесть нагадить, эти да лезут.
Сделать зенитки не так уж сложно, как вы верно заметили для этого все есть. И если 3Д модель относительно понятная инвестиция, то оценить сейчас необходимые работы в интерфейсе и игровом процессе мы не можем. Давайте вернемся к этому вопросу после запуска и отладки нового режима игры "Карьера".
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Давеча на итальянском каком-то сервере был кажись "танк-парализер". Взлетаю с бомберского филда на Готе. Долго карабкаюсь на 2500. Выхожу наконец на цель гдет через полчаса. Только я собрираюсь в прицел смотреть, бац.. передний стрелок встает! Начинаю вертеть головой, мол, кто это тут?.. А этот подлец(передний стрелок) разворачивает пулемет мне в лоб и айда палить по экипажу. Во гад а! Сразу всех убил...
Лучше сразу блокировать самолет. Мне так не "везло" как тебе, но стрелки тупо задалбывают. То лупят в белый свет как в копеечку, то вертятся перед носом, мешая выходу на цель, да и стреляют из вон рук плохо. За вылет несколько раз всяких придурков, стреляющих по воробьям, кикать приходится. Люди в экипаже нужны, но только свои, т.е. те кого знаешь ибо минус ботов - демаскировка самолета при приближении противника.
Кстати, а можно как-нибудь кик из самолета на горячие клавиши посадить? Или блокировать самолет так, что бы один стрелок остался и мог перемещаться по обоим местам?
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Блокировать можно только все места одновременно((
После долгих полётов с ботами и людьми, пришёл к выводу, что при всей своей тупости, медлительности, любви стрелять с огромных расстояний, не понятно куда, не любви стреллять при малейшей перегрузке, и постоянных ошибках в выборе целей, боты справляются лучше людей. Кстати, после последнего патча, бот не может повредить свой самолёт, как бы рьяно он не отстреливался.
WT: AD_Bambr
RoF: Jasta13 Bambr
Думал, что в РОФе школоты мало, ан нет... Хотя может это какой-то великовозрастный балбес. А ник у него запомнил? На заре РОФа писалось, что разработчики могут как-то забанить игрока по учётке (если он полностью отморозился), чтоб за новой игрой пришлось идти.
Мне нравиться политика некотрых серверов в АРМЕ, поймали за читерство (или ещё за что-нибудь похабное), вечный бан по ID. Хочешь играть на этом сервере - вперёд в магазин за новой игрой.
Можно связаться с админом игрового сервера - он не по профилю, а по аккаунту имеет возможность банить.
А так - можно через чат описать ситуацию и бросить клич - ай да банить засранца. 50%+1 проголосуют - забанится.
За френдли файр мы конечно же не можем лишать игрока лицензии, никакая ЕУЛА такого не позволит. Он же вреда не наносит, и не оскорбляет...
Если еще раз где нить увижу обязательно запомню его.. А пока пес с ним. Пусть резвится...
Кстати, реально нужен интерфейс управления ботами-стрелками, хотя бы минимальный. Типа, не стрелять|агрессивный огонь (т.е. как сейчас)|огонь только на близком расстоянии.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su