???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 143

Тема: Новый сим от Sonalysts/EA - Sub Command

  1. #76
    xxx
    Гость

    Где в инете можно поиграть в Sub Command?

    Где в инете можно поиграть в Sub Command?
    Василий

  2. #77
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Где в инете можно поиграть в Sub Command?

    На сайте ЕА.СОМ Только там патченая версия нужна.

  3. #78
    Пилот
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,070

    SubCommand - стратегия и тактика?

    Джентельмены! Подскажите, плиз, как же все-таки ведется поиск?
    На какое расстояние надо приблизиться к корабельной группировке, чтоб ее услышать?
    Вот, например, в миссии на SeaWolfe где надо грохнуть "Тайфун", я уж и активный гидролокатор включил - ни хрена

    Еще вопрос.
    Как пользоваться нашим "Шквалом"? Пуляю я ей по цели, так она либо мимо свистит, либо просто не хватает ей дальности

  4. #79
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Да там глюк на глюке, багом погоняет.
    Не знаю как Шквал, а простые американческие торпеды совершенно точно не учитывают скорость цели. Точнее, скорость цели при вычислении solution учитывается только косметически.
    И как я понимаю, нормального патча, фиксящего баги в игре, небыло и не будет. Это нам не Maddox Games Сделали, продали и забыли.

    P.S. что до поиска цели - пользуй термоклин и буксируемый сонар. Если корабль не сильно шумит, то под термоклином его не услышишь, пока совсем уж близко не подойдешь.

  5. #80
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Ну, на самом деле Biotech не совсем прав...
    Патч к этой игре был, но лично я не нашел nocd для этого патча, так что попробовать не было возможности.
    Кроме активного и пассивного сонаров еще есть выстреливаемые сонары (не помню, как они называются на самом деле. Загружаешь его в торпедный аппарат, задаешь курс и выстреливаешь. Он идет со скоростью 4 узла вроде, управляется как торпеда. Можно самому быть под термоклином, а этот сонар выстрелить так, чтоб он шел над термоклином и наоборот. Выстрелив пару-тройку таких штук в разных направлениях и потом скоординировав их движение, можно легко сделать триангуляцию цели. Работает как в активном (круто пугать кого-нибудь, шарахаются как от огня в нужном тебе направлении ), так и в пассивном режиме.

    PS Добавлю: длина guidance cable - 10 миль кажется.

    [ 22-05-2002, 07:09: Сообщение отредактировано: Stardust ]
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  6. #81
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Единственный патч, про который я слышал, фиксил какие-то незначительные баги в малтиплеере. И всё.

  7. #82
    Пилот
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,070

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    quote:

    что до поиска цели - пользуй термоклин и буксируемый сонар. Если корабль не сильно шумит, то под термоклином его не услышишь, пока совсем уж близко не подойдешь.
    quote:

    Кроме активного и пассивного сонаров еще есть выстреливаемые сонары (не помню, как они называются на самом деле. Загружаешь его в торпедный аппарат, задаешь курс и выстреливаешь. Он идет со скоростью 4 узла вроде, управляется как торпеда. Можно самому быть под термоклином, а этот сонар выстрелить так, чтоб он шел над термоклином и наоборот. Выстрелив пару-тройку таких штук в разных направлениях и потом скоординировав их движение, можно легко сделать триангуляцию цели. Работает как в активном (круто пугать кого-нибудь, шарахаются как от огня в нужном тебе направлении ), так и в пассивном режиме.


    Все это я использовал. По ходу я снова невнятно "нарисовал" свои проблемы.
    Так вот, попытаюсь расшифровать.

    1) На каком все же расстоянии засекаются корабли, если использовать только пассивные методы?
    2) Когда надо/лучше использовать сферический сонар, а когда - буксируемый?
    3)Каков должен быть перепад температуры воды на границе термоклина, какого порядка - градусы, или достаточно десятых долей, бо заныкаться за ним отвражьих посылок у меня не выходило. Кстати, термоклин препятствует обнаружению лодки только если противник использует пассивный режим или и от активных гидролокоторов тоже?
    4) От UUV'ов я не испыта никакой нирваны, т.к. пока они дотащутся на дистанцию обнаружения в пассивном режиме - я уже в самом центре вражьего ордера.
    5) Как правильно использовать активный локатор? Вот я разворачиваюсь на цель, включаю "пинги" - на экране только шум, а каких-нить других засветок не наблюдаю.
    6)Как-то в разделе Форума, посвещенному, "Фланкеру" я задавал вопрос, какоего количества ПКР будет достаточно для насыщения ПРО АУГ, мне кто-то ответил, что достаточно 8-10 "Гранитов". В игре же чтоб достать "Винсона" их надо пустить штук 20...

  8. #83
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    quote:

    1) На каком все же расстоянии засекаются корабли, если использовать только пассивные методы?
    Имхо, нет такого расстояния. Все зависит от типа корабля, его скорости (шумности), твоего собственного положения и скорости (шумности).
    Лично я сначала слышу, а потом уж вычисляю расстояние

    quote:

    2) Когда надо/лучше использовать сферический сонар, а когда - буксируемый?
    И тот и тот одновременно. У них разная чувствительность по частотам. Буксируемый слышит дальше, но сферический слышит бОльший диапазон частот. По этому определять тип судна лучше используя оба сонара. Недостаток буксируемого - инертность (лодка уже идет другим курсом, а сонар все еще тащится за тросом прежним курсом). Хотя и это бывает полезно. И еще трос можно ненароком отрезать, если дать задний ход.

    quote:

    5) Как правильно использовать активный локатор? Вот я разворачиваюсь на цель, включаю "пинги" - на экране только шум, а каких- нить других засветок не наблюдаю.
    Я его вообще никак не использовал. За исключением тех редких случаев, когда уверен в собственной безопасности. Если не видишь отметок кроме шума, значит ничего и нет. Хотя эти отметки частенько очень слабые и на фоне шума различить их сложно.
    Первым пингом можно определить курс на цель и расстояние до цели. Вторым и последующими - скорость цели и ее курс. Все просто.

  9. #84
    Старший Офицер Форума Аватар для flogger
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    Moscow,Russia
    Сообщений
    2,971

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    to Archer:

    1)Так разве это не зависит от "шумности" корабля?А потом-используя только пассивные ср-ва нельзя точно определить дальность(кроме перископа-им можно)-но это если я ничего не путаю
    2)Сферический-служит для обнаружения контактов на больших скоростях(до 25уз).На большой скорости обнаруживает широкополосные контакты,на малой(или без хода)-и низкополосные(но крайне плохо).Она хороша для приема контактов "по носу"-т.е. если контакт перед лодкой,и лучше других антенн обрабатывает широкополосные сигналы.
    Буксируемая-более оптимизированна для работы с низкочастотными сигналами-данный тип сигнала этой антенной обнаруживается на 20% лучше,чем другими антеннами.
    3)Сам не знаю Убил бы "гонщика" Фредди,которого второй год треплю по отношению фака для "подводников"..
    4)Так ты ее пораньше запусти-и поймешь нирвану Особенно хорошо этой штукой АПЛ обнаруживать-у нее частота как у торпеды-лодки ломится начинают,думая что это в них 65мм идет..А ты их ракето-торпедой накрывай.
    5)Я использую активный сонар только перед стрельбой-для уточнения дальности до цели..(ну еще в паковом льде пользовал).В других случаях не пользую-себя обнаружишь сразу.
    6)А где ты на Акуле Граниты обнаружил?!

  10. #85
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    quote:

    o.p. by flogger:
    А потом-используя только пассивные ср-ва нельзя точно определить дальность(кроме перископа-им можно)-но это если я ничего не путаю
    Ну... смотря насколько точно. Да и нужна ли такая точность? А вообще, по профилю шума определяем тип судна, потом по demon waterfall определяем скорость. Потом остается только зафиксировать скорость на экране TMA, совместить метки и получим б\м точное расстояние. Вот тут самые гадкие вилы Суб Комманды - TMA в этом симе скорее косметика, чем необходимость. Все равно торпедой придется рулить ручками, чтоб она хоть куда-то попала.

    quote:

    o.p. by Archer:
    3)Каков должен быть перепад температуры воды на границе термоклина, какого порядка - градусы, или достаточно десятых долей, бо заныкаться за ним отвражьих посылок у меня не выходило.
    Че-то я это проглядел, когда отвечал
    Смотри в игре график температуры. Сейчас не вспомню какой перепад, но градусы там указаны. Температура от поверхности к глубине падает плавно и на какой-то глубине есть как бы излом - резкий перепад и дальше уже температура. падает в другом темпе. То-ли пара градусов, то-ли еще меньше. Вот этот излом и есть клин. График там же нарисован. Собственно, единственное что нужно знать - это на какой глубине лежит термоклин. А какие там градусы - дело десятое. Что до активного сонара - имхо, ему термоклин не преграда. А если и преграда, то незначительная.
    Хм... интересно, какое звуковое давление создает та же ПЛ, когда дает пинг. Рыба пузом вверх не всплывает?

  11. #86
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    quote:

    Originally posted by Biotech:
    Хм... интересно, какое звуковое давление создает та же ПЛ, когда дает пинг. Рыба пузом вверх не всплывает?
    Я слышал, что если перед излучателем сонара будет водолаз в момент подачи импульса - то живым он не останется. Насколько это правда - я не знаю...

    [ 28-05-2002, 06:53: Сообщение отредактировано: Stardust ]
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  12. #87
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Похоже на правду. Я уже давно не играл в субькомманд, но расстояние, на которое пингует активный сонар, по-моему, совсем не детское. Учитывая еще и то, что отраженный звук должен проделать такой же путь назад. Это должно ОЧЕНЬ громко быть. Пример с аквалангистом мне дельфина напомнил - они так же рыбу глушат

  13. #88
    Пилот Аватар для terror
    Регистрация
    14.12.2001
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    520

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Пора мне сказать
    1. На разном. От 50 морских миль и вплоть до полного необнаружения на расстоянии в сто метров, особливо это касается подлодочных водок.. тьфу подводочных лодок... ну или как их там. Так что вопрос Ваш не по существу. Правильно люди говорят - пугать гадов надо, чтобы они себя выдали, а то ты их можешь так весь день искать, а они уплывут мирно и все тут.

    2. Сферический ловит широкий диапазон частот, но лучше работает в среднем - он хорош как для обнаружения так и для идентификации. Универсален. Используется на всех скоростях и сразу готов к работе. Но при этом обладает небольшой (сравнительно) чувствительностью.
    Буксируемый - ориентирован на низкие частоты, которые слышит оченно круто. В этом смысле по чувствительности ему нет равных, однако для идентификации практически не годиться. Требует долгой постановки, на реальных ПЛА существует ограничение по скорости при работе с данным сонаром. Вывод: для обнаружения, особенно подлодок, используй буксируемый. Для идентификации используй сферический.
    3) Обычно перарепад в 3-7 градусов. Если термоклин обнаруживается сонаром, т.е. он есть у тебя на графике - значит его уже достаточно. Активный сонар термоклин практически блокирует. Т.к. "пинг" (импульс по-русский) отражается от термоклина, как радиоволна от ионосферы. Зато термоклин может увеличить дальность обнаружения "односторонней цели" в 3-4 раза. Так же отмечу, что прямой импульс "на этой же стороне" может быть обнаружен на офигительном расстоянии - при применении спец. приборов до 5000 километров и более. А вот отраженный поймать гораздо труднее. Так что во всех симуляторах обычно делают так: если вы пустили "пинг" - то ваше положение сразу становиться известно всем кораблям с сонаром в данной миссии - помните об этом.

    4) "Учитесь стрелять" (с) rust

    5) Бага. сколько не пингуй - ничего не увидишь. Звук есть, а отметки нету. Иногда н есть но до того мелкая, что ее и не увидишь. Так что в связи с вышесказанным - можешь забыть про активный сонар.

    6) Чего не знаю - того не знаю....
    С уважением, terror
    Присоединяйся к 72ой! http://72ag.ru
    -------------
    "Ученье - kill, а не ученье - Death!" (с) Pisto 72АГ

  14. #89
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Млин, ты бы урлу на этот патч кинул... "Имя, сестра, имя!!!"
    Miguel Gonsalez

  15. #90
    Курсант
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    165

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    А на http://subcommand.ea.com/main.html только про 1.01 есть
    Max Salimov

  16. #91
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Держите урлу:
    http://www.sonalysts.com/downloads/s...ommand105e.exe
    Сразу не кинул потому, что хотел сначала кряк найти к нему, но не нашел
    Нашел только к патчу 1.01e:
    http://one.megagames.com/pcgamefixes...A.BACKUPCD.ZIP
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  17. #92
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Спасибо.
    Miguel Gonsalez

  18. #93
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Смотрите, что я нашел:

    ===========================================

    README.TXT

    Sub Command Update Build 105
    =====================================
    (This setup will update any previous version of Sub Command to 1.05)

    Installation
    ===============================================================
    Double-click(Run) the self-extracting patch executable.
    Verify and correct the extract path if it is not correct.
    Click the Unzip button.

    Modifications for Build 105
    ===============================================================
    - subcommand.exe is now 0.1.0.5
    NavalSimEngine.dll is now 0.1.0.3
    All interface DLLs are now at least 0.1.0.1
    Sub Command should display Version 105 on splash screen
    - Passive Torpedoes homing fixed
    - Countermeasure effectiveness improved - torpedoes must reacquire
    targets after being decoyed by CMs
    - Ping sound relative to distance - added .ini entry for max ping volume
    - Voice report corrected for 180 degree turns
    - Master lockout of multiplay options added
    - Weapon firings now use a reduced percentage of compressed air
    - Strengthened active returns
    - Some incorrect blade counts corrected
    - Sonar DDI shows Master (M) sonar contacts
    - Torpedo lead angle corrected for homing torpedoes
    - Narrowband filter toggle added to the Narrowband Sonar screen which
    toggles the auto classification filter on/off
    - Sound issues corrected - all explosions & implosions can he heard,
    3D screen sound bug fixed
    - Periscope flickering fixed - high sea state 3D flicker fixed
    - Periscope view bug fixed - ships/subs can no longer be viewed clearly
    underwater through the periscope
    - 688 weapon loadout changed to 38 total weapons
    (4 tubes, 12 VLS, 22 in racks)
    - Sub deceleration corrected - sub will not abruptly stop when ordered
    to 0 knots
    - Torpedo enable speeds fixed - torpedo will shift to high speed at
    active sonar enable point
    - Engine noise made relative to speed
    - Sonar Autocrew marks active intercept contacts
    - Torpedoes' collisions with ice keels fixed - torpedoes can now collide
    with all ice keels and ice bergs
    - Torpedo floor and ceiling operation corrected - floor and ceiling presets
    are fully functional
    - Countermeasure cones removed from fire control display
    - Mission debrief results output to text file (debrief.txt) - file is overwritten
    - C/M reload times corrected - reload time now is approximately 90 seconds
    - Self-noise improperly affecting towed array corrected
    - Failed missiles detonating on ocean floor corrected - missiles launched
    outside of depth and/or speed limits will sink but not detonate
    - Torpedo floor and ceiling preset limits applied to preenable run phase
    - UUV range corrected - UUVs will operate for approximately 30 minutes
    - Corrected goal logic in the MissileTest missions of the 688 and Seawolf
    campaigns
    - Added ability to use animated water with an ATI Radeon card
    (Use "-ATIFixed" command line arg)
    NOTE: This fix has been tested with the following beta driver:
    ATI Product version: 7.55-010523b-546E-ATI
    ATI Driver: 4.13.7115
    The driver update file is 98me-755-010523b.exe
    **Sonalysts and Electronic Arts make no guarantee as to the
    stability of Sub Command or any other product while using beta
    drivers; use at your own risk.

    - Using passworded missions in Multiplayer is fixed
    - Allow players to designate a different network adapter than the default
    To support this capability a new key was added to the INI file called ".AdapterName".
    The default value in the INI after you run the updated Sub Command will be:
    .AdapterName "default"
    A file is also created called "adapters.txt", which lists all the
    network adapters made available to Sub Command for the chosen protocol. The
    "adapter.txt" file should be used to help determine the correct value to replace
    "default" in the INI file.
    When the INI key contains the value "default", Sub Command will pick the
    first adapter in the list generated by DirectX. To use a different network
    adapter, close the game, open "adapters.txt" in the root installation directory
    (typically c:\Program Files\Electronic Arts\Sub Command), copy the name of the
    desired adapter into the INI file and then re-run Sub Command. The new adapter
    will be used. This adapter will always be used as long as the name matches and
    the INI file is not removed.
    Sub Command will perform partial matches on the adapter name for users who
    have an ISP that uses dynamic addressing. In the adapters.txt file, the connection
    to the ISP might be "PPP Adapter - 284.123.21.1" one time and the next it may
    be "PPP Adapter - 284.123.22.68". If this is the case, then change the INI key to
    have only part of the adaptername.
    For instance:
    .AdapterName "PPP Adapter"
    It should be noted that if you have two adapters that have similar product names such that the
    adapters.txt file contains the lines:
    XYZcard modem - 284.3.1.1
    XYZcard NIC - 174.2.1.9
    if the INI key has the value
    .AdapterName "XYZcard"
    then the last adapter in the list will be used. It is suggested that enough of the adaptername
    should be used to make it unique from other adapters in your system.
    Such as:
    .AdapterName "XYZcard modem"

    - Enhanced command line support
    -host.................. Host a Multiplayer game in TCP using adapter specified in INI
    -join {IP address}..... Join a game hosted at the supplied address
    -connect {IP address}.. same as -join
    -name {playername} .... use supplied playername during game
    for names with spaces use quotes
    (ex: -name "Player Name")
    -n {playername}........ same as -name

    Modification History
    ===============================================================
    - Build 104 - not released to the public
    - Build 103 - not released to the public
    - Build 102 - not released to the public

    - Build 101
    ===============================================================
    - subcommand.exe and NavalSimEngine.dll are now 0.1.0.1
    Sub Command should display Version 101 on splash screen

    - Multiplayer language compatibility

    - Active Intercept

    - Database source levels including the Freighter class

    - Explosions

    - Loadouts of inflight aircraft in Mission Editor

    ===========================================

    [ 30-05-2002, 11:05: Сообщение отредактировано: Stardust ]
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  19. #94
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    А кряк нам нужен как воздух.
    Или хотя бы регенерационные патроны
    Эх... симы (а тем более саб симы) - не такая популярная штука чтоб скоро кряк появился

  20. #95
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Придется SoftIce'ом вооружаться... Только вот навыки, боюсь давно утрачены...
    Miguel Gonsalez

  21. #96
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Если у вас английская версия, то с помощью DAEMON Tools (берем здесь http://go.to/gamefix) и с 1 диском из комплекта игра запускается без проблем.

    [ 30-05-2002, 15:42: Сообщение отредактировано: Freddie ]
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  22. #97
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    quote:

    Originally posted by Freddie:
    Если у вас английская версия, то с помощью DAEMON Tools (берем здесь http://go.to/gamefix) и с 1 диском из комплекта игра запускается без проблем.
    Саш, та копия, которую ты мне прислал - не запускается...
    А у тебя уже давно этот патч:confused: А чего ж ты молчал:confused:
    Я читал, что для того, чтобы этот Daemon Tools сработал, надо делать копию Неро Барнером как CD Copy (или CloneCD, тоже как CD copy). Иначе оно не будет запускаться. А у меня на втором диске есть папочка Crack, которая явно не с лицензии туда попала.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  23. #98
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Дело в том, что первый диск - это точная копия (кроме субкодов) лицензионного диска. Поэтому я и написал, чтобы использовали именно его. Со вторым не запустится как раз по причине наличия на нем директории CRACK.

    Работает стопудово, я таким образом запускал патч 1.01e.

    А патч я только что по твоей ссылке утянул. На работе случайно оказался диск SC, вот и...

    [ 30-05-2002, 15:45: Сообщение отредактировано: Freddie ]
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  24. #99
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    У меня однодисковый Английский, правда. Точно крякать придется вручную.
    Miguel Gonsalez

  25. #100
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: SubCommand - стратегия и тактика?

    Мужики!
    Мля буду!!!
    Вчера дома поставил SubCommand (Full install) и поверх него - патч 1.05.
    Все запустилось ВООБЩЕ без диска!!! Никакой защиты!!!
    УРРРЯЯЯЯЯ!!!!!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •