???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 189

Тема: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

  1. #26
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока в редакторе . А потом будет в виде скачиваемого бесплатного дополнения к Звезде. Которое будет ставиться на 6й патч (или какой там будет на то время актуальным).
    А камуфляж техники и солдат будет уже летний?


    А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять? Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями

  2. #27
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник? Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы. Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)

  3. #28

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А камуфляж техники и солдат будет уже летний?
    Техники точно уже летний, собственно он с самого начала ЛФБЗХ есть. С солдатами пока думаем что делать

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять?
    Оо. Нет

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями
    Они и сейчас стреляют с колена. Прячась за невысокими укрытиями это весьма неоднозначно, прямо как с хулдауном .
    Для карты 500 на 500 метров можно попариться и прописать эти укрытия вразумительно. Для карты 10 на 14 км, это маловероятно, даже в будущем.
    Да и по сути кроме какой-то красоты толку от этого не так много как кажется. Т.к. заборы и небольшие деревья пули пробивают.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник?
    Примерно 5-10 мм алюминевого эквивалента. Т.е. пулей пробивается, но приводит к ее рикошету.

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы.
    Так танкисты при начале обстрела залезают обычно в танк.
    Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку
    Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)
    В меньшую некуда, они тогда станут "прозрачными" для пуль совсем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?

  5. #30

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?
    Вроде не должен, хотя с прошлого патча уже много чего поменялось, я уже не помню на этот счет. Не исключено что в 6м будет лучше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Вести с полей
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_32_59_0006.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	367.1 Кб 
ID:	128054Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_32_43_0005.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	321.7 Кб 
ID:	128055Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_32_33_0004.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	368.7 Кб 
ID:	128056
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #32

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Часть вторая, солдаты правда еще пока в зимнем.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_34_40_0012.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	552.1 Кб 
ID:	128057Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_33_46_0008.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	588.4 Кб 
ID:	128058Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_34_14_0010.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	506.9 Кб 
ID:	128059Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_02_13_34_30_0011.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	567.7 Кб 
ID:	128060
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть? Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_

  9. #34

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    А не кажется , что:
    а) растительность излишне кислотоного цвета
    б) её (особенно травы) как-то слишком много
    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).

    Может, стоит:
    а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
    б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
    в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)

  10. #35
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    Что да, то да, вылитое болото. Текстуру что ли другую надо...

  11. #36

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть?
    Пока не могу сказать, это зависит от многих факторов.

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_
    Да, небольшое пополнение парка мардеров (они станут играбельными) и еще может кой-что.
    Штаты под 42 год будут скорее всего.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А не кажется , что:
    а) растительность излишне кислотоного цвета
    Когда мы релизили С.Я. с ядовитой гаммой - писали что это неправильно. Пол года назад я выкладывал скрины с десатурированными текстурами мне писали что сильно неправильно - в С.Я. с ее ядовитой гаммой было реально. Теперь опять пошло по кругу.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    б) её (особенно травы) как-то слишком много
    Может быть _мало_?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
    Поле оно на скринах имеет цвет темно-коричневый, а зеленый цвет имеет пойма реки Волчья. Там где немцы с пушкой.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).
    Это такое дело. Какие деревья? Какая трава?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
    Трава и так подгорелая если посмотреть на травинки, даже черезчур. Подкрутим как раз в обратную сторону.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
    Про окультуреные поля вопрос спорный. Там рядом особо некому их засеивать, особенно в условиях войны. Так что будут поля которые засеивали год назад (до войны) и они немного поросли бурьяном. Тем более пшеницы у нас нет. Так что скорее всего их не будет.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)
    Это не земля, а поле с вкраплениями сорняков. См.выше. Естественно носит зеленоватый цвет, т.к. сорняки зеленые.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Ну, если местность в районе боёв реально была как на скринах, то тогда, конечно, надо оставить как на скринах. Но по мне, так глаз режет яркость.

  13. #38
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цвет травы/листвы сильно зависит от времени года и почвы. Мы когда делали фотосъемку под Харьковом весной, то трава тогда настолько сочно-зеленого цвета была, что потом даже на фото казалось искусственной
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  14. #39
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку
    Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.

    Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_02_59_0001.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	507.7 Кб 
ID:	128073   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_02_49_0000.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	510.2 Кб 
ID:	128074  

  15. #40

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
    Спасибо - смотрю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #41

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Очередной бронехомячок

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_21_46_0008.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	707.7 Кб 
ID:	128075Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_23_14_0013.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	515.1 Кб 
ID:	128076Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_18_16_0000.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	597.3 Кб 
ID:	128077Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_18_41_0002.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	570.9 Кб 
ID:	128078
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Когда все мардеры померли в бой вступила "тяжелая" артиллерия

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_50_37_0027.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	366.8 Кб 
ID:	128079 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_50_47_0028.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	397.2 Кб 
ID:	128081 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_51_00_0030.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	454.3 Кб 
ID:	128080
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #43

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    С оружием возмездия в виде надкалиберной гранаты

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_51_16_0031.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	337.3 Кб 
ID:	128082 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_51_19_0032.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	334.1 Кб 
ID:	128084 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_03_00_51_24_0033.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	328.5 Кб 
ID:	128083
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Красота, одно вот только, немцам не жарко?

    Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть и что бы пушки катать можно было... А ещё бы Т-20 "Комсомолец"...

  20. #45
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо - смотрю
    Что нибудь было не так?
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?

  21. #46

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Что нибудь было не так?
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
    Есть такое, пулей назад запрыгивают.

  22. #47

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Что нибудь было не так?
    Да вроде все в порядке, по крайней мере от штакетника не отличается. Но там некоторые вещи менялись раньше, может и настройки "брони" тоже.

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
    Что значит кажется и быстро Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...
    А остальные 50% что будет?

    Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть и что бы пушки катать можно было...
    Это будет, но не сразу.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    42
    Сообщений
    88

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что значит кажется и быстро Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.[COLOR="Silver"]
    О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
    Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
    В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а ввести хотя бы 2-3сек. задержку.
    Крайний раз редактировалось art555; 03.03.2011 в 15:01.

  24. #49

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
    Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
    В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а вести хотя бы 2-3сек. задержку.
    Да, я понял что вы хотите .
    Но тут все хуже еще, танкисты залазят еще и когда видят врага близко. Так что подловить их, будет сложно, даже если лезть будут 10 сек. Мы подумаем что можно сделать с этим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50

    Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А остальные 50% что будет?

    Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.
    Ну я имел ввиду забор то не сплошной, разве у вас моделируется пролёт между штакетинами?

    Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим
    Эх... Где же эти добрые люди...

    Мы подумаем что можно сделать с этим.
    Анимацию

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •