Данил, по поводу дубовых листьев...
Если есть возможность, почитайте описание награды Pour Le Merite в игре, там написано про листья.
Данил, по поводу дубовых листьев...
Если есть возможность, почитайте описание награды Pour Le Merite в игре, там написано про листья.
У меня ожидалка сбоит.. Когда же ждать этих пчел в Апреле или в Мае ?
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
Ээээ... Чего? Каких пчел?
Может чуть чуть не в тему но всеже...
Раньше ведь меню было не как музей, а как ангар, так вот, не лпанируется ли возращение этого типа меню назад?
Получали листья те кто добивался победы в крупном сражение в качестве командира, может эту награду выдавать пилотам (в карьере) в звании гауптмана и выше, которые командованием переломили ход событий на фронте? (Сбили бомбберы не дав им разбомбить заводы, не дали разведчику передать информацию, остановили тнки противника, уничтожили аэродром противника и т.д.)
О!
Кстати о аэродромах...
В новой карьере это опять будут 5 ангаров или уже большие аэродромы как в кампании "обучение"?
Это зависит от того, на какой аэродром занесет историческая судьба сквада. Вообще то и в старой карьере некоторые сквады летали с Toul а некоторые с Cappy
--- Добавлено ---
Возвращение - нет. Мы слишком много боролись за оптимизацию использования памяти, что бы так взять и бухнуть 100-150мб на задник меню...
Другая сцена - может быть.
Спасибо за ответ.
И еще один "скромный" вопрос, стоит ли жддать патч к концу следующей недели?
Просто помню где то писали что к последней неделе марта.
Крайний раз редактировалось =J13=Emperor; 16.03.2011 в 00:18.
Сейчас вроде мод такой есть. Там музей как раз меняется на ангар. На Офф. сайте поищите.
+1 к тому что б сделать эту опцию отключаемой....
Ну или новую сцену, вот только вопрос, что это будет и будет ли вообще?
В данный момент мы переживаем больше за тех у кого плохие компы, поэтому ничего изменять не станем в РОФ. Уже многое пошло под нож ради этого. Что касается сцен или каких то идей то высказывайтесь, мы пока ничего подобного не планируем но если такая мысль посетит всегда интересно почитать а что вы бы хотели увидеть.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Неокубы! Вы - лучшие!
Почитал новости про карьеру и ее возможности, отметил намеки про возможное совместное прохождение и про "истинную" многоэкипажность, выбор и планирование задач от текущего состояния на фронте, влияние итога вылета... И биться сердце перестало!
Это же какой-то аля-беллум в перспективе выпрессовывается!!!
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
А какое количество крафтов одновременно в воздухе в течении миссии планируется? с учетом наземки и обсчитывания РоФом всего чего можно?
Как известно, в 1918-м движение в воздухе над линией фронта и примыкающих областях было очень насыщенным. были ведь даже сражения до 50 самолетов.
Было бы достаточно грустно видеть за вылет 10 крафтов как противников, так и союзников
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
В целом ответ верный, проблема только производительность. Приэтом разброс у наших пользователей между самым слабым и самым навороченным компом, все еще существенный. Поэтому мы готовим некую середину. Мы расчитываем до 50 самолетов в мисии. Не обязательно одновременно в одном месте, но в целом в районе миссии. В будущем возможно создание супер шаблонов для генератора который будут с невероятной точностью воспроизводить ситуацию на фронте на каждый день. Мы уже говорим об этом с некоторыми иностранными участниками комьюнити, с теми кто работал над РедБарон и ОверФландерзФилдз. Они возможно будут создавать как раз такой супер шаблон. Но это займет у них очень значительное время, и конечно для игры в это нужен будет приличный компьютер, т.е. никакие двухядерники уже не прокатят.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Альберт (надо бы посмотреть в титрах ваше отчество), при тех темпах развития РоФ, которые мы наблюдаем последние два года, не прокатят 4-х ядерники, нужны будут будущие 6-8 ядерных процессоры Интел да еще и с частотами от 4Ггц. Это для супершаблона наверняка понадобиться. Ибо даже уже сейчас простые 4 ядра с частотами до 3Ггц с топовыми сценами не справляются. Так что, не надо ориентироваться на слабые компы, нужно идти к интелу или АМД и просить у них денег под проект из-за которого они в итоге продадут не одну тысячу топовых камней
А 50 самолетов в течении миссии - это просто прекрасно! В небе (как минимум в нем) должна быть жизнь!
Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
В.Воскресенских
Пардон муа что вмешиваюсь в учёную беседу - обладая отнюдь не топовым 4-х ядерным "железом" с весьма посредственной гиговой видюхой тормозов в ВвН-1917 не наблюдал ни разу ни в каких сценах - были проблемы с вылетами в винду, но они давно в прошлом после какого-то патча.
Новая карьера естесвенно меня радует. Это то, что даст достойную огранку симу и возможно привлечёт много новых пользователей и отпугивать их необходимостью покупки "самосчёта" стоимостью под сто тыщ, наверное не стоит Крайности всегда вредны.
Когда ВвН-1917 только вышел и позиционировался как чуть ли не онлайновый сим мол "игра в онлайн с реальным противником наше всё" и тогда было ясно что без полноценного оффа с карьерой по типу Red Baron 3D или OFF-3 симулятор многое теряет.
Крайний раз редактировалось Fruckt; 22.03.2011 в 00:07.
Это заблуждение которым нас наградили ленивые журналисты и в общем то админы многих форумов которым разбираться в вопросе не хотелось. В то время привязка сима к аккаунту была большой новинкой, и поэтому надпись "требуется подключение к интернет" воспринималось исключительно как "Ворд Оф Варкрафт", т.е. ММО. Чем РОФ не был. Отсутствие в релизе карьеры такой проработки не было задумкой, было связано только не с невозможностью сделать все за 3 года. Мы изначально задумывали РОФ как "сериал". И сейчас регулярно выпускаем новые "сериии". Эта модель наша адаптация к условиям современного рынка, на котором создание симулятора сроком в 5-6 лет или большими ресурсами больше не возможно. В мультиплеере мы конечно приготовили много нового, но общие принципы у нас все же были классическими.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
На сколько я помню, физика сейчас считается на одном ядре (один поток?). Хороший резерв для четырехядерников - при распараллеливании физики их хватит и на "супершаблон". Надеюсь. С другой стороны, когда разработчики (не только наш дорогой Неокуб) распробуют параллельные вычисления - и 6-8 ядер пригодятся.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Выйдет карьера до аперля... Не выйдет карьера до апреля ....Выйдет карьера до аперля ....Не выйдет Сижу гадаю
Cooperate, Graduate, Retaliate (c) Flight Safety
sdflyer.blogspot.com
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Ура!
"Достань шампанское из холодильника, потому - что не хорошо когда оно холодное"(TAXI)
Вопрос по грядущему патчу, как проходит тестирование, не откладывается ли на потом патч?