???
Математика на уровне МГУ

Страница 70 из 72 ПерваяПервая ... 206066676869707172 КрайняяКрайняя
Показано с 1,726 по 1,750 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #1726

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Только один лишь сбор информации будет крайне время затратен. ИМХО полноценно такое делать очень долго.

    Я года два назад, когда только начинал изучать всю эту кашу, пытался модом сразу сделать дивизию (немецкую), в итоге это заняло полгода и довести я это до конца не смог. Затем аналогично с кавалерийским полком... Дело более-менее сдвинулось, когда стал ограничиваться 1- 2 взводами за раз и то, как видно средний темп 2 взвода в месяц Если же отбросить всю фигню для игры, а делать именно таблицы, то тогда где-нибудь до 2-3 дивизии в месяц при тех же трудо затратах. А если учесть, что только СД у РККА было 7+ штук в 41 - 43 году, то удачи

    Но! За полноценный 8-ми часовой рабочий месяц наверное такое можно сделать. Максимум за 3

  2. #1727

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    К сожалению рисование таких диаграммок, да еще и с модом от AGA неограниченными исходными данными, чтобы на любом разрешении вмещалось, дело весьма мутороное.
    Могу только сказать что есть в дальних планах прямо в игре и может быть в редакторе ББ.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ...то удачи
    Это однозначно автоматически должно делаться по исходным данным для игры. Причем даже наверное прямо в бою, актуальное состояние. Собственно оно уже делаетется примерно пол года - год, только в текстовом виде в логе перед боем
    В принципе визуализацию по кнопке в игре прикрутить можно для _актуального штата_. А вот конечно вообще абстрактные гипотетические штаты как они должны быть в теории, тут да одно описание это годы работы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1728

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Единственный ИИ в СМШФ который можно заметить, и он неожиданно не плохо работает, это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции, больше по-моему ИИ там никак существенно не проявляется...
    Это не совсем ИИ, в смысле интеллект. Это конечный автомат, или FSM по заграничному. Ну вот примерно как в лифте, "принимает решение" закрыть дверь если никого в кабине нет, а по сути простая схема с датчиком и реле времени, которую никто почему-то ИИ не называет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1729
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    я не программист конечно, и с алгоритмами и подобными вещами знаком постольку поскольку, но как я понимаю ИИ это набор скриптов, но и человеческое мышление это в каком то смысле тоже набор скриптов (паттернов поведения), разница в том что у человека к этим паттернам прикреплены эмоции и то что этих паттернов очень-очень-очень много. то есть что сделать ИИ похожим на человека нужно ему давать как можно больше скриптов в том числе и ошибочных. да, и у человека датчиков с реле времени тоже полно, это часть его И.
    но это все лирика, с человеком все равно труднее играть, во много раз.

  5. #1730

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Это не совсем ИИ, в смысле интеллект. Это конечный автомат, или FSM по заграничному. Ну вот примерно как в лифте, "принимает решение" закрыть дверь если никого в кабине нет, а по сути простая схема с датчиком и реле времени, которую никто почему-то ИИ не называет
    Ну возможно и так, просто решения не только автоматические, я же говорю есть еще вариант с отходом с позиции, для чего комп сам подбирает укрытие, к слову подобного поведения с дымом я никак не могу добиться от вас в звезде
    IN TANK WE TRUST

  6. #1731

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну возможно и так, просто решения не только автоматические, я же говорю есть еще вариант с отходом с позиции, для чего комп сам подбирает укрытие, к слову подобного поведения с дымом я никак не могу добиться от вас в звезде
    Так это плохое поведение. Тут за то что при команде атака юниты маневрируют, а при скрытном движении кто-то перебегает изредка, готовы линчевать, а вы предлагаете сделать самопроизвольное покидание позиций без причины .

    А вообще вот - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81545
    Обоснованный отход (поломка орудия) с сохранением вверенной материальной части используя ее особенности
    Чистой воды пример работы plan (goal) based ИИ применительно к условиям местности и особенностям юнита.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1732

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Я сейчас говорил скорее про использование дыма дл прикрытия себя от вражеского огня
    Хотя и вариант самопроизвольного отхода с позиции техники при появлении грозного врага мне тоже нравится Но в целом да игроки конечно будут негодовать
    IN TANK WE TRUST

  8. #1733

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я сейчас говорил скорее про использование дыма дл прикрытия себя от вражеского огня
    Есть инфа что так кто-то делал во время ВМВ по крайней мере?

    А то книжка/доки "по опыту войны" говорят что ослепить/удушить противника - да, целеуказать на противника - да, прикинуться мертвым - да, поставить завесу для прикрытия других - да, а вот почему-то про такой козырный маневр как прикрыть себя и свалить куда-то не упоминается
    И даже подлецы дымовые гранатометы не ставили почти на танки, это жж неспроста
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1734

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Есть инфа что так кто-то делал во время ВМВ по крайней мере?
    Да 100 пудов

    поставить завесу для прикрытия других - да, а вот почему-то про такой козырный маневр как прикрыть себя и свалить куда-то не упоминается
    можно этот пункт раскрыть, то есть боевого товарища задымить можно, а себя вера не позволяет?

    К слову в прошлый раз когда мы на эту тему спорили я вам приводил конкретные боевые примеры использования дымов, в т.ч. ручных гранат, вспоминайте

    И даже подлецы дымовые гранатометы не ставили почти на танки, это жж неспроста
    Зато теперь на любой БТТ их в избытке, как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
    IN TANK WE TRUST

  10. #1735

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да 100 пудов
    Ну это конечно весомый аргумент!


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    можно этот пункт раскрыть, то есть боевого товарища задымить можно, а себя вера не позволяет?
    Не вера, а технические средства. В книжке даже рисунки рисуют, там видно почему так получается
    А еще есть формулы и схемы обтекания дымом различных препятствий, и этот как его - ветер
    А еще если подумать, то если ты вдруг задымился на танке, то совершенно неожиданно тебя станет видно лучше, а не хуже, прямо парадокс
    А еще высокоскоросному кинетическому боеприпасу совершенно всеравно в дыму твой танк или нет, пробивает броню точно также, причем гад летит значительно быстрее чем танк скроется за парой чахлых дымовух


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову в прошлый раз когда мы на эту тему спорили я вам приводил конкретные боевые примеры использования дымов, в т.ч. ручных гранат, вспоминайте
    Ручных гранат из танка?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Зато теперь на любой БТТ их в избытке, как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
    Видимо тогда чего-то не было, подсказка слово из 4 букв наинается на П
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #1736

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Вот, нагуглилось побыренькому

    "German platoons and detachments attempt to infiltrate into our lines. When counterattacked, the Germans usually set up a smoke screen with hand grenades and small smoke pots in an attempt to cover a withdrawal.

    German tanks invariably use their smoke-screen apparatus—that is, their smoke projectors—when they are fired upon. The tanks then move to safer places under cover of a smoke screen."
    http://www.lonesentry.com/articles/combatsmoke/

    Подходит куда-нибудь? Нет времени разбираться в предмете спора

  12. #1737

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Подходит куда-нибудь?
    Черт его знает
    Это слишком общее и что такое "smoke projectors" - дымовые гранатометы, танковые дымовые приборы, ТДА или трудности перевода какой-то плод сумрачного тевтонского гения?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Нет времени разбираться в предмете спора
    Да я же говорю читайте книжки, на русском есть прекраснейшие послевоенные. С картинками, все понятно написано что и как, нарисовано как это выглядит, как посчитать сколько тонн дымгранат и солдат надо чтобы сделать дымовую завесу для взвода на 5 минут и т.д.
    Совершенно нет повода брать глюки из других игр фантазировать и что-то придумывать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1738

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И даже подлецы дымовые гранатометы не ставили почти на танки, это жж неспроста
    Андрей, я же Вам скидывал количество ручных дымовых гранат и дымовых шашек ДМ-11 в боекомплекте Т-34 (а их более десятка) Что же поделать, если наши видимо считали что в гранатомета смысла нет (слишком большая роскошь для военного времени), а экипаж может кидать дымовые шашки из люка

  14. #1739

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    На всякий случай кину два типовых случая, для того чтобы понимать как это должно выглядеть, без фантазий

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_01.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	56.6 Кб 
ID:	173817
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_02.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	54.1 Кб 
ID:	173818

    Внимание вопрос, прячется ли танк который ставит завесу куда едет танк который ставит завесу, и кого эта завеса закрывает в результате.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Андрей, я же Вам скидывал количество ручных дымовых гранат и дымовых шашек ДМ-11 в боекомплекте Т-34 (а их более десятка)
    Так я что возражаю . Я могу вам скинуть формулу из книги которой можно теоретически обосновать почему их столько . Но согласитесь что шашки можно использовать для разных целей


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Что же поделать, если наши видимо считали что в гранатомета смысла нет (слишком большая роскошь для военного времени), а экипаж может кидать дымовые шашки из люка
    Так в нем и нет смысла для всех разумных целей, немцы тоже так считали поэтому у них было много танковых дымовых приборов и очень мало гранатометов, а до середины войны с гранатометами было совсем туго И использование было соответствующее. Просто Fritz_Sh про какие-то абстрактные дымы обычно говорит, не имеющие аналогов в реальном мире, а тут есть маленькие ньюансы, на целых 305 страниц
    И среди этих ньюансов почему-то есть масса разных, но вот варианта - увидел страшного врага, отбросил дымы и свалил в укрытие почему-то нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1740

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Чтобы оценить глубину проблемы и сложность вопроса в реальности, загадка для настоящих танкофилов

    Есть ли на этом танке прибор для постановки дымов, и если есть то где?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan30_74134_001.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	502.2 Кб 
ID:	173819

    А потом подумать, а почему он именно там, а не там где должен быть "по логике"
    И "как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?" (с) Fritz_Sh

    P.S. =Alex='a попрошу не раскрывать страшную тайну
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1741

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    На заднице?

    Вот у Ausf. C спереди


    У двойки Фламинго тоже сзади


    " d. Smoke Equipment

    Since this tank is a close combat weapon, it is fitted with a smoke generator rack (6) attached to the rear; but on each track guard behind the fuel tanks are triple smoke generators and dischargers (7) aimed to fire forward by means of the cables (8) controlled from the turret. "
    http://www.lonesentry.com/articles/t...panzer-ii.html
    Крайний раз редактировалось waypoint; 30.01.2014 в 23:25.

  17. #1742

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но согласитесь что шашки можно использовать для разных целей
    Бесспорно

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть ли на этом танке прибор для постановки дымов, и если есть то где?
    Где-то в выхлопной системе?


    ПС. Для разнообразия дымовой темы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4389.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	430.6 Кб 
ID:	173820
    на всем хорошо известной карте, да еще практически в застройке

  18. #1743

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Вот у Ausf. C спереди
    У двойки Фламинго тоже сзади
    Pz III смотрит на этих редких уродцев с недоумением
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan30_82313_001.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	565.9 Кб 
ID:	173821

    Кто найдет где танковый дымовой прибор у pzIII?

    И "как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?" (с) Fritz_Sh

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    На заднице?
    Да вы не умничайте, а пальцем покажите обведите красным

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Где-то в выхлопной системе?
    Не совсем, представляете как курица откладывает яйца?


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    на всем хорошо известной карте, да еще практически в застройке
    А цифры это что?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1744

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Ищем

    Пока ищем нашли вот это, как раз в тему:

    "Smoke-Shell Tactics Used by German Tanks" from Intelligence Bulletin, Aug. 1944

    SMOKE-SHELL TACTICS USED BY GERMAN TANKS

    As a rule German tanks employ smoke shells to achieve surprise, to conceal a change of direction, and to cover their withdrawal. The shells normally are fired to land about 100 yards in front of an Allied force. There are no reports to indicate that smoke shells are used in range estimation.

    In attacking a village, German tanks fire smoke shells to lay a screen around the village in an effort to confuse the defenders as to the direction of the attack. Smoke shells always are used to conceal a change of direction of the attack, the wind permitting. When a German tank company (22 tanks) wishes to change direction, smoke shells are fired only by one platoon. With the fire tanks of a platoon firing three shells each, the total of 15 shells is said to provide enough smoke to cover the movement of the entire company.

    If a German tank force knows the exact location of an antitank-gun position, it uses both smoke shells and high-explosive shells. If the force does not know the exact location, only smoke shells are used. When a single tank runs into an antitank position, it likewise fires only smoke shells, usually two or three rounds, to cover its movements.

    Smoke shells are fired from the 75-mm guns of the Pz. Kpfw. IV's [1], and also, it is reported, from 88-mm guns on other armored vehicles. Smoke shells are not fired by the Pz. Kpfw. II [2] or the Pz. Kpfw. III [3], both of which are equipped to discharge "smoke pots" with a range of approximately 50 yards. These pots are released electrically, and are employed chiefly to permit the tank to escape when caught by antitank fire.

    1 Henceforth the Intelligence Bulletin will designate the German tank (Panzer Kampfwagen) series by the abbreviation Pz. Kpfw. followed by a roman numeral indicating the model. This is done to conform with German Army practice.

    2 Obsolete as a combat tank.

    3 Rapidly becoming obsolete as a combat tank.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А цифры это что?
    Их много, какие именно?

  20. #1745

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Shellls в 100 метрах ярдах это не похоже на дымовой гранатомет.
    Но остальные предположения точно из нашей книжки 1951 года - определение дальности (нет данных), постановка ложной завесы, изменение направления атаки (см схемы), ослепление противника (ПТО) и даже предположение имени Fritz_Sh про назначение дымовых гранатометов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Их много, какие именно?
    те что обведены красным от 200 до.... чегото там?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1746

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    те что обведены красным от 200 до.... чегото там?
    Ч 00 до Ч +15

    Т.е. с момент начала наступления до 15 минут после времени начала наступления. Авиация штука такая, что мгновенно не прилетает. Кто же знает когда она появится

  22. #1747

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ч 00 до Ч +15

    Т.е. с момент начала наступления до 15 минут после времени начала наступления. Авиация штука такая, что мгновенно не прилетает. Кто же знает когда она появится
    А точно, это же "час Ч"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1748

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?


    Угадал?

  24. #1749

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Ага

    А на пз-3 ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1750

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков


    Нуу, могу предположить, что nebelkerzenabwurfvorrichtung у этого танка тоже в заднице. У ранних моделей тройки где-то там они всегда и находились.
    Мне кажется, что вы на что-то намекаете.

Страница 70 из 72 ПерваяПервая ... 206066676869707172 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •