"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ЕМНИП в игре дымовые гранатометы есть у Тигров и четверок. Как они используются?
Также у четверок есть дымовые снаряды. Может ли взвод Пз4 при желании поставить жиденькую завесу перед окопами противотанковой артиллерии? Например, чтобы выйти на более выгодную позицию.
Внимание вопрос как это связано с дымовыми гранатометами?Внимание вопрос, прячется ли танк который ставит завесу куда едет танк который ставит завесу, и кого эта завеса закрывает в результате.
Конечно можно, а можно и вообще не использовать их как в игре происходитНо согласитесь что шашки можно использовать для разных целей
И это говорит человек которому я лично с год назад открыл глаза на то, что дым бывает разным и действие дымовых БП соотв. тоже... Да Андрей... Какая забывчивость...Просто Fritz_Sh про какие-то абстрактные дымы обычно говорит, не имеющие аналогов в реальном мире, а тут есть маленькие ньюансы, на целых 305 страниц
так ответ то последует?как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 31.01.2014 в 13:01.
IN TANK WE TRUST
Расскажите как по тем схемам ставить завесу при помощи дымового гранатомета?
И почему их так упорно не ставили на советские танки?
Вы знаете хоть одну игру где экипажи танков ставят дымовые завесы киданием дымовых шашек из люка или вот штатными дымовыми приборами немецких танков, или что вы хотите этим сказать?
Вы до сих пор не знали как это устроено и работает в реальности, "открыли глаза"
Видимо потому что использовали другие методы постановки дымовых завес, а не тот странный который вы все время приводите в пример, какие - я показал на картинках. Для таких методов практичнее сбрасывать гранаты сзади танка.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И у Матильд и Универсалов, используются по разному, например в Тигре в них заряжаются осколочные гранаты, которые экипаж отстреливает по приближающейся пехоте. Универсал пользуется иногда как минометом. И штатно отстрел при закрытии себя от противника, который вне досягаемости.
Дымовые снаряды есть много у кого.
Взвод нет, но индивидуальный танк может стрельнуть таким снарядом перед противником.
Например Штуг (или короткоствольные немцы с 75 мм окурком) vs КВ иногда на дальних дистанциях так и происходит - отстрел дымовых перед КВ когда бронебойные неэффективны, потом сближение.
Это уж как получится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
В Комбат мишн Фортресс Итали кидают. И в обновленной Нормандии скорее всего тоже. Не единожды наблюдал в мультиплеере. Например, если в Шерман прилетел снаряд от непонятно где находящегося Pz4, то член экипажа выбросит из люка дымовую шашку и танк двинет в укрытие. Не уверен, обязательно ли для этого игроку жать на кнопку Бросить дым.Вы знаете хоть одну игру где экипажи танков ставят дымовые завесы киданием дымовых шашек из люка
В том числе если танк с дымовыми гранатометами по какой-либо причине внезапно потерял возможность вести огонь (сломали пушку, механизм башни и т.п.), но плюхи от противника всё ещё летят? Я понимаю, что в чистом поле так не спрятаться и т.п.И штатно отстрел при закрытии себя от противника, который вне досягаемости.
Опять же ЕМНИП взвод четверок по кнопке Огонь по площади стреляет в том числе дымовыми. Т.е. в ситуации, когда он наблюдает за движением второго взвода, можно его закрыть дымом от огня из какого-нибудь плохо просматриваемого леса? Может ли игрок их заставить стрелять по площади только дымовыми? Выше AGA цитировал Intelligence Bulletin: "When a German tank company (22 tanks) wishes to change direction, smoke shells are fired only by one platoon. With the fire tanks of a platoon firing three shells each, the total of 15 shells is said to provide enough smoke to cover the movement of the entire company. If a German tank force knows the exact location of an antitank-gun position, it uses both smoke shells and high-explosive shells. If the force does not know the exact location, only smoke shells are used."Взвод нет, но индивидуальный танк может стрельнуть таким снарядом перед противником.
Кстати, киньте уже, пожалуйста, название той самой книги с картинками.
Ну тогда однозначно надо делать
А Fritz_Sh пишет что "это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции", а у вас "от непонятно где находящегося" и кому мне верить?
Да и в этом случае.
В Звезде это не специально запрограммированно, а получается само собой на усмотрение ИИ. Грубо говоря, для ИИ описаны "правила" для чего нужен какой тип снарядов. И он в некотором сам решает в конкретном случае что делать. Вот получается два случая как я описал, когда ИИ предпочитает кидать дым.
Ну если вы в нужный момент выберете эту команду то да
Нет, только оффлайн артиллерию.
Это все хорошо только в очень специфических условиях, которые не формализируются. Даже если мы уберем все "лишнее" из симуляции - ветер, обтекание препятствий дымом, наличие снарядов и возможность их одновременного применения.
Плюс с дымзавесой есть одна неприятная особенность - она действует в обе стороны, особенно в варианте кинуть что-то перед собой. а если брать ньюансы симуляции имени AGA, то еще кто-то может задохнуться или плохо себя почувствовать, загрязняются приборы наблюдения, нужны противогазы и т.д.
Поэтому я и пишу все время, если уж моделировать, то нужно "по книжке", разумные схемы с учетом тех технических средств что есть, а не поселковую самодеятельность имени СМ
Я же уже кидал много раз. Вы еще скажите что планируете ее читать
Соловьев "Дымовые и огнеметно-зажигательные средства".
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Обоим верьте. Если внезапный снаряд "от непонятно где находящегося" нанес танчику повреждения, необязательно несовместимые с ведением огня, то скорее всего он попытается спрятаться. Даже если позднее станет понятно, где находится обидчик и у танчика есть возможность в него выстрелить. А Fritz_Sh писал о технике, которая в принципе ничего с каким-нибудь танчиком сделать не может.А Fritz_Sh пишет что "это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции", а у вас "от непонятно где находящегося" и кому мне верить?
Нет, если в ней мало картинок, то я и качать не буду.Вы еще скажите что планируете ее читать
Ссылка на книгу
http://narod.ru/disk/8994651001/Ognemet_1951.djvu.html
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот и мне интересно, это же вы эти схемы привели к разговору именно про дымовые гранатометыРасскажите как по тем схемам ставить завесу при помощи дымового гранатомета?
И почему их так упорно не ставили на советские танки?
К слову как обычно на лицо явное недопонимание... Я ведь о чем вообще говорить стал, вот есть в игре дымовые гранатометы, а толку от них 0, однако внеся мелкие изменения можно сделать так, что бы они хотя бы помогали технике немного дольше прожить под обстрелом. Смысл моего предложения только в этом. Вы же как обычно начинаете уходить в дебри, рассказывать как это в жизни, сотрясаете воздух названиями умных книг, и объясняете какой глупый человек, тот кто предлагает иначе. Тут все просто, если вы можете сделать в игре так как положено в жизни, кто же будет против, да мы только рады будем, я первый спасибо скажу, если нет, то зачем щеки надувать?
Ну ясное дело, как обычноВы до сих пор не знали как это устроено и работает в реальности, "открыли глаза"
В СМ и прячутся и кидают дымы, как ИИ выбирает что делать не знаю. Но бывают еще более интересные варианты, экипаж просто покидает машину и драпает на утек. Но его в СМ потом вернуть в машину можно, что несомненный плюсСпрятаться или кинуть дымы? А если рядом взорвался.
По сей день помню резервисты с низкими морально-волевыми, на БМП-1 завидели абрама, дали дым и тут же драпанули нафиг из БМП, убежали назад и спрятались в канаве, минут через 5 появилась возможность взять их под контроль и вернуть.
Если спрашивать игрока то конечно нет, а если вас то наверняка вероятность уничтожить тигр у матильды имеетсяЭто в приниципе может или уже нет?
К слову вопрос, ну вот кидать дымовые гранаты из люка это одно, а отстреливать осветительные это в звезде возможно? просто я не скажу на 100% но имею стойкое ощущение, что вражеская и союзная (т.е. ИИ) техника ночью да и днем отстреливает осветительные и сигнальные ракеты, а вот подконтрольные игроку машины это не делают. Так ли это и если да то почему?
IN TANK WE TRUST
На самом деле не всё так однозначно. Вообще, да, если моралью не вышел, то кинет дымы и спрячется. В принципе, может и потерпеть. Если рядом взорвался, то, в зависимости от опыта и морали экипажа, может повернуться лбом к цели и начать искать или, опять же, попытаться спрятаться.Спрятаться или кинуть дымы? А если рядом взорвался.
Откуда же я знаю как она это определяет?А как она определяет что не может в принципе?
Вот например Тигр на горизонте, у нас техника в виде Матильды CS с дымовыми и фугасными снарядами из гаубицы. Это в приниципе может или уже нет?
Потыкал палочкой редактор Шокфорса (в Нормандию ПБЕМ не с кем играть. Инсталлер лежит на внешнем диске, пылится). Пара Fuchs, обнаружив в 300 метрах от себя Т-62, отстрелили дымы и задом уехали за здание. БТР-60 не стесняясь фигачит даже в лоб Абрамса из КПВТ и при этом прячется. БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие. Если в лоб, то пускает ракету, стреляет дымы и прячется.
Я привел эти схемы к разговору о том как использовать средства для постановки дымов. Как реалистичный вариант.
Но ничто не мешает вам привести свои схемы
Я уже года два с момента первого спора о дымах мечтаю их увидеть, а их все нет и нет
Хорошо бы еще вы расшифровали что вы вкладываете в понятие "толк" желательно с реальными примерами (см схемы что я привел).
В чем "в этом"?
Ну ясен пень, книги с реальными примерами это "дебри", а фантазии на тему дымовых гранатометов это конечно сила И пофиг что гранатометов почти нигде не было и почти все дымовые средства почему-то сзади расположены.
Вы так пишите как будто мы когда-то хватались и вставляли в игру всякие сомнительные предложения?
Конечно как положено и как в жизни , всякие сомнительные креативы делать не будем, мне кажется за много лет можно было это осознать.
Не сомневаюсь. Вы лучше скажите, собственно нормальные варианты, как в жизни, постановки дымзавес хоть есть то?
Что несомненный микроменеджмент
Прямо X-COM до исследования майнд контроля в сеттинге бури в пустыне
И это пишет человек который возмущается почему ПТРщики не активно стреляют когда не могут пробить Будьте хоть последовательны
Именно по этой причине лучше использовать книги.
Все отстреливают, это часть системы целеуказания и связи она работает одинаково для всех.
Это не осветительные ракеты (в смысле использования), а собственно часть целеуказания при помощи "ночных средств".
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вы про сами гранатометы тоже ничего сказать не можете, более того даже нафантазировать судя по всему не получается у вас... И начинаете приплетать сюда другие дымовые средства, это обсуждению не особо помогает, хотя не против, добавьте их в игруНу ясен пень, книги с реальными примерами это "дебри", а фантазии на тему дымовых гранатометов это конечно сила И пофиг что гранатометов почти нигде не было и почти все дымовые средства почему-то сзади расположены.
Что осознать? вы столько всего постоянно говорите, и высмеиваете, а потом столько этого всего в игру вставляете, называя это на свой лад, ввиду чего что-то запоминать не помогает... Одна только связь чего стоит, а сколько вы тогда по этому поводу лично мне хамили, и вспоминать не хочется, а сейчас нате пожалуйста "чисто Гравитимоская фига" стала.Конечно как положено и как в жизни , всякие сомнительные креативы делать не будем, мне кажется за много лет можно было это осознать.
В чем он? Мне вот очень интересно, имеем 2 игры вашу и СМ, у вас расчет тоже может бросить вверенное вооружение, и потом хоть 2 часа вокруг него гулять, но назад не полезет, в СМ в той же ситуации достаточно просто кликнуть по технике и расчет снова вернется, вот в чем на ваш взгляд тут такой жуткий микроменеджмент? И особенно интересно чем он плох с точки зрения реалистичности?Что несомненный микроменеджмент
IN TANK WE TRUST
Т.е. в целом как в Звезде, при обстреле если нет других задач - меняет позицию (сомнительную часть с пусканием дымов опустим пока).
Осталось прояснить один момент, что значит "спрячется" в том случае если противника не видно?
Так а дымы для красоты или они закрывают что-то?
Ну всмысле "БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие." - это одновременно происходит, ракета управляется по визуальному каналу или просто непонятно как?
И что опять же понимается под прячется? Классика в видедрайвер перестал видеть цель = спряталсяхулдауна, или что-то другое?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Но разве это я советую некому гипотетическому Fritz_Sh 2.0, вставить в его игру какую-то сомнительную штуку раз в пол года?
Если вы не заметили, мы стараемся не фантазировать. Получается или нет понятия не имею.
Удивительно да, "приплетаем другие средства", которые были массовее гранатометов и понятно как использовались. Ну прям чудеса. А надо видать нафантазировать было какой-то креатив
Я всегда говорю одно и то же:
1) книга (архивные документы)
2) обоснование
3) предложение
4) возмущение и негодование
А вы всегда начинаете с пункта 3
Ну так будет схема и расчет использования дымового гранатомета для вашего предложения или нет?
Даю пример:
1) Мк2 Матильда, 2 дым.гранатомета с правой стороны башни, в каждой по 1 гранате. Граната разгорается 30 секунд, горит 2 минуты, протяженность дымового следа 50 метров, через 10 метров от гранаты след по высоте будет выше профиля танка. Средняя скорость движения танка 7 км/ч, разгоном и торможением можно пренебречь.
2) Условия - ветер 5 м/с перпендикулярно курсу, до укрытия (оптимистично) 100 метров (расположение относительно танка любое).
3) Противник Тигр на дистанции 1 км (только увидели ииспугалисьсобрались отбрасывать дымы).
Нарисуйте пожалуйста схему что и куда надо отстрелить и куда поехать чтобы не получить снаряд от Тигра. Чтобы мы таки перешли от каких-то фантазий к конкретике.
В том что надо следить за каждым расчетом и нажимать кнопку. У вас есть другие варианты?
Нет ну если бы в СМ можно было послать роту в единой формации выполнять общий приказ и вообще какие-то групповые действия были бы предусмотрены это было бы малосущественно.
Например тем что неясно что значит "взяли под контроль через 5 минут", с точки зрения реалистичности.
Это что? Командир приказал (какой)? Сами проявили инициативу (почему они не сели в технику сами)? Ваш вариант.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Подозреваю, что это значит "ищет препятствие между собой и откуда прилетело". Тоже не каждый раз это происходит. Только что Абрамс получил в башню от спрятаного Т-62 и откатился задом за здание.Осталось прояснить один момент, что значит "спрячется" в том случае если противника не видно?
Да, дымы блокируют лайн оф сайт. Очевидно, что сначала пускает ракету и доводит до цели, потом стреляет из пушки и уже после пускает дымы и задом уходит в укрытие.Так а дымы для красоты или они закрывают что-то?
Ну всмысле "БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие." - это одновременно происходит, ракета управляется по визуальному каналу или просто непонятно как?
Классика в виде "бтр полностью скрыт находясь на обратном скате" или "между стреляющим и целью трехэтажный дом". Ещё, кажется, поведение техники зависит от того, насколько хорошо она укрыта и дистанции до цели. Т.е. БМП в 300 метрах от Абрамса действует как описано выше, а в 1500 в хулдауне может и потерпеть.И что опять же понимается под прячется? Классика в виде драйвер перестал видеть цель = спрятался хулдауна, или что-то другое?
Сегодня, кстати, Батлфронт новую КМ анонсировала на офсайте. С картинками и фичелистом.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Удивительно, но вы сами эту сомнительную штуку (дымовые гранатометы) в игру вставили и даже без всяких на то советов.Но разве это я советую некому гипотетическому Fritz_Sh 2.0, вставить в его игру какую-то сомнительную штуку раз в пол года?
Не могу прервать ваш полет фантазии, ибо у вас уже почти получилось, осталось только прикинуть точку по ветру, в которую отстрелить гранаты и начинать сваливать закрываясь дымовой полосойНарисуйте пожалуйста схему что и куда надо отстрелить и куда поехать чтобы не получить снаряд от Тигра. Чтобы мы таки перешли от каких-то фантазий к конкретике.
Да, сделайте так что бы сами залазили, если находятся в 5м от машины и обстановка уже позволяет, а еще лучше что бы сами возвращались если до места не более 100-200м.В том что надо следить за каждым расчетом и нажимать кнопку. У вас есть другие варианты?
Да то же самое что и в вашей игре, когда мораль восстанавливается, и проходит паника.Например тем что неясно что значит "взяли под контроль через 5 минут", с точки зрения реалистичности.
IN TANK WE TRUST
Почему не придумали?
Разве в нашей игре дымовые гранатометы не работают?
Т.е. конкретики не будет и вы уже поняли что ваше предложение не имеет смысла?
Для машин именно так и будет. Без кнопок.
Так сами то почему не залазят? Зачем кнопку жать? В этом какой-то сакральный смысл есть или просто кривой интерфейс?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кто определяет? Экипаж танка? Игра? Я похож на разработчика из Батлфронт?Позанудствую, а как определяет откуда прилетело?
В том смысле, что, если от невидимого прилетело, то и откуда тоже невозможно знать? Объясните на пальцах или картинку нарисуйте, у вас неплохо получается.
Пишут, что теперь можно будет музыку выключать. Ну и всякие мелочи, вроде танковых десантов, декалей на моделях в местах попаданий и т.п.И что пишут в фичлисте?
дымы кстати реально помогают от птурсов и гранатометчиков которых далеко не всегда видно сразу после первого выстрела. у страйкеров кажется отстреливается не один заряд а несколько полукругом, позволяет спрятаться, задымление очень плотное.
в уходе назад не вижу ничего странного, мы же предполагаем что враг где то впереди, значит стреляют скорее всего оттуда. хотя бывает что уходит и вперед, когда засечен вражеский юнит.
Да вот это тоже хотелось бы узнать
А какже мануал в котором все аспекты игры расписаны
Да, мы же еще за реалистичную реализацию говорим?
Я уже считаю за неделю свое отрисовал
ИИ, физика, графон, сервисы для МП (не через ввод IP)?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я бы тоже не отказался.Да вот это тоже хотелось бы узнать
А мануалы для лохов. Настоящие пацаны задают глупые вопросы на форуме.А какже мануал в котором все аспекты игры расписаны
Так из танка же ничего не видно.Да, мы же еще за реалистичную реализацию говорим?
Допустим забрался танк по пологому склону в хулдаун и наблюдает. Карта небольшая, более менее понятно где свои, а где враг. Ну, во время наступлений режут же местность, назначают всякие лимиты продвижения справа слева и т.п. предполагая, что на флангах будут свои. Плюс информация о ранее обнаруженных юнитах противника этому танчику через систему связи пришла. Неужели невозможно в данной ситуации прикинуть куда безопаснее спрятаться? Или в танке совершенно непонятно с какой стороны прилетело? Ну, правую ногу оторвало - значит справа.
ИИ, физики, графона и сервисов для МП не будет.ИИ, физика, графон, сервисы для МП (не через ввод IP)?
Зато теперь можно жечь бани огнем 1995го года выпуска.
Подождите, то вы както сильно в дебри реализма пошли
Сидим в танке, забутоненые, что-то рядом взорвалось (артобстрел, миномет, другой танк и т.д.), как узнать откуда прилетело и куда прятаться правильно?
Так одно дело миномет обстреливает грубо говоря по площадям, а другое кто-то выцелил и щаз стрельнет прямо в танк.
Я без подколок, просто интересно узнать как это происходит в СМ, так сказать для общего развития .
Я так полагаю что алгоритм прятанья должен же быть разным. Ну например по-моему если миномет по площадям то отстреливать дымы какбы контрпродуктивно, потому что так позиция была не известна, а так дымом сам подсветил врагу. Тоже самое если дымы хилые, а противник далеко.
Пишу же, я не могу на БФ попасть, с 2004 года, вот просто не пускает. И картинок не могу глянуть, так что если не сложно выложите куда-то в другое место.
P.S. Уже не надо, я через прокси зашел. Лучше бы не заходил, какие-то ужасные картинки с телепатами водителями Т-34-85
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 31.01.2014 в 23:10.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Почему забутоненые? Может ещё в чистом поле? Сидим разбутоненые в тишине, слышим ратш бум справа-спереди, видим близкий разрыв, т.е. следующим будет в танк. Пушку не видим, а в лучшем случае слышим где-то там. Бутонимся и кричим "Гельмут, в укрытие!". Ну, и мехвод нас увозит за избу. Не знаю как отличить перелет от недолета и понятия не имею, насколько сложно отличить минометный обстрел от огня ПТО в данном случае. И я полностью согласен с тем, что универсального алгоритма прятанья быть не может.Сидим в танке, забутоненые, что-то рядом взорвалось (артобстрел, миномет, другой танк и т.д.), как узнать откуда прилетело и куда прятаться правильно?
К сожалению, я не знаю как оно происходит внутри CM. Но дымовыми гранатометами от артобстрела, ЕМНИП, не спасаются. Может быть на полной скорости из под него выходят в неизвестном направлении, не помню.Я без подколок, просто интересно узнать как это происходит в СМ, так сказать для общего развития