???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 72 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #176

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Наверно через панораму ПТК, которая обеспечивает командиру танка круговой обзор?
    Ну вот, все испортили

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Зачем в игре режим, при котором каждый пехотинец отображается отдельной точкой?
    Для того же, для чего каждый обЪект отоброжается по отдельности. Например, чтобы удобнее было их выбирать для просмотра LOS, чтобы видеть где конкретно занял позицию каждый боец и т.д.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не проще ли было этого вообще не делать, отделение пехоты может растянуться ну может быть на 50м, так к чему множить значки, когда можно и одним общим значком всё это отделение и обозначать, ну ставить его над теми, кого в данный момент видно и делов то.
    Вот видно двоих, где ставить значок?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну как же, вроде и я раньше говорил и тут без меня опять обозначили, в бою хочется сходу понимать кто кого видит, кто что теряет и кто куда драпает. Этого сейчас игра не даёт, что бы увидеть кто и кого видит надо менять режим отображения иконок,
    Я это понял и возражений не имею. Но зачем делать вместо автоматического переключения режима значков некие странные вещи, все таки еще не понял .

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    что бы узнать кто понёс потери надо тыкать на сообщение и камера полетит куда-то уходя с нужной на сей момент линии визирования, ну и с паникой та же байда. Если бы все эти фичи просто отображались путём изменения тактических знаков, то игрок с ходу без лишних манипуляций получал бы необходимую для боя информацию. Ну видимо это для вас не очевидно, каждый останется при своём.
    Повторю еще раз - в игре фичи не появляются по нашему желанию и мгновенно, их кто-то должен делать и еще желательно тестировать. Это резко снижает количество реализованных фич в единицу времени. И не совсем понятно что значит "Ну видимо это для вас не очевидно, каждый останется при своём."

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Чего енто в друг, я и вас собственно ни в чём не обвиняю, меня только порой напрягает, что я вот к примеру предлогаю какой-то момент, который ИМХО (безусловно только на МОЙ ВЗГЛЯД) может улучшить игровой процесс, расписываю что зачем и почему, и что это даёи, а вы отвечаете что-то вроде ну и нафига?
    Так уж прямо - "ну и нафига" мы отвечаем примерно на 3-4 повтор обсуждения одного и того же.
    А вообще до нас доходит обычно с первого, ну максимум со второго раза, после этого повторные обсуждения приводят к строго противоположному эффекту

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да нет, я просто случайно заметил что огнесмесь сквозь штакетник пролетает, а плетень стаёт каменной стеной на её пути и ни капли не пропускает, а соотв. эффективность огнемётов против домов, обычно обнесённых в т.ч. и плетенью резко падает до 0.
    Да сделали уже сделали, скоро будет

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    т.е. руками махать и громко кричать, как бы не особо технологически отличается от ВОВ, нет?
    А в ШФ машут руками и кричат?, ладно не буду придираться


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Т.е. по вашему если сидят два солдата, один замечает врага и говорит ему: "Вася стреляй" и вася просто стреляет во врага, то это как бы не "та реакция", а вот если вася срочно метнётся за какое-нибудь новое укрытие, то это реакция что надо?
    Мда... Вам правда непонятно или так просто докапываетесь по любому поводу? Что не ясного, основной сектор контроля у любой техники впереди, и назад она смотрит гораздо реже, что явно не даёт возможность моментальной реакции на быстро появляющиеся цели на 360 градусов, более того многая техника технически не имеет нормального обзора назад, как собственно тот же Т-72.
    Похоже это бессмысленный спор, вы не понимаете о чем я говорю, а я уже устал бороться с фанатами ШФ.
    Все, сдаюсь - передача тактической информации в стиле ШФ беспорно необходимейшая фича, сейчас впишу в список к сорванным башням, чтобы не забыть.

  2. #177

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Мда... Вам правда непонятно или так просто докапываетесь по любому поводу? Что не ясного, основной сектор контроля у любой техники впереди, и назад она смотрит гораздо реже, что явно не даёт возможность моментальной реакции на быстро появляющиеся цели на 360 градусов, более того многая техника технически не имеет нормального обзора назад, как собственно тот же Т-72.
    Вы удивитесь, но возможности обзора назад и по сторонам, у Т-72, равно как и у Т-62 и Т-55, лучше, чем у "Абрамса" M1A1. Американцы исправили это только в версии М1А2

  3. #178

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Повторю еще раз - в игре фичи не появляются по нашему желанию и мгновенно, их кто-то должен делать и еще желательно тестировать. Это резко снижает количество реализованных фич в единицу времени. И не совсем понятно что значит "Ну видимо это для вас не очевидно, каждый останется при своём."
    Я вас порой совсем не понимаю, видимо и вы меня. Как пример: пишу как именно ИИ реагирует в ШФ на информацию от других юнитов, и вы тут же на мой пост пишите: Так что толку от того что он узнал о враге, если нет реакции?
    И что я после этого должен писать?

    А в ШФ машут руками и кричат?, ладно не буду придираться
    Нет, но есть соотв. значки на панеле управления, которые обозначают когда и какой тип связи (или совокупность) доступен юниту.

    Похоже это бессмысленный спор, вы не понимаете о чем я говорю, а я уже устал бороться с фанатами ШФ.
    А чего с нами бороться то?
    сейчас впишу в список к сорванным башням, чтобы не забыть.
    ну и очень грустно, вы не разобрались и видимо не хотите. Но всё же я предлагаю ещё раз трезво, отсечь весь флэйм, и попробовать разобраться, что конкретно не понятно в этой системе и почему вы не считаете полезным наличие подобной фичи в игре?

    Вы удивитесь
    нет не удивлюсь, я в предмете более менее разбираюсь, только к чему это, я же не адепт западной техники, и разговор тут вовсе не про то, у кого что круче, а совсем о ином моменте.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 20.10.2011 в 13:05.

  4. #179

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Все, сдаюсь - передача тактической информации в стиле ШФ
    А не в стиле ШФ?

  5. #180

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А не в стиле ШФ?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1714375
    "Моделирование нормальной системы связи есть в относительно близких планах (после 8го патча)."

    У нас будет своя собственная мегафича с блекджеком и ш...

  6. #181

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну так это ж самое главное. А копировать ШФ и не надо, разные игры совсем.

  7. #182

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Мысль тут возникла, подозреваю, что не одобрите, но попробую обосновать.

    На некоторой технике в игре вроде есть дымовые гранатомёты (т.е. для постановки дымовых завес), вроде даже ИИ их как-то использует, правда сам не видал.
    Так вот есть предложение дать игроку возможность принудительного применения дыма, и вот почему:
    Дымовые системы тех времён, да и многие системы сегодняшнего дня (та же наша "туча") не предназначены для непосредственного прикрытия бронеобьектов дымовой завесой от огня противника, такие системы предназначены для постановки ЗАБЛАГОВРЕМЕННЫХ дымовых завес на нужном направлении. Такое использование данных систем обусловлено конструкцией простейшей дымовых гранат, которые по сути ни чем не отличаются от ручных, т.е. дым выходит из них постепенно и преимуественно уже после падения на землю. Только на современном этапе появились дымовые гранаты аэрозольного типа, способные взорвавшись в полёте прикрыть БТТ дымом в считанные секунды.

    На всякий случай пусть более сведущие в вопросе товарищи меня поправят, возможно в ВОВ были какие-то системы иного типа, т.е. вроде аэрозольных, но лично я о таких не слыхал.

  8. #183

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Что-то меня мучают смутные сомненья что 2мя-3мя гранатами выстреливаемыми на 30-50 метров, с временем рассеивания дыма 30-60 секунд, можно поставить заблаговременную завесу.
    Как вы себе этот процесс представляете?

  9. #184

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну так и сиюминутную завесу поставить тоже не особо ведь получается верно?

    Просто я так знаю, что данные системы использовались в интересах не конкретной единицы а подразделения, и не по одиночке а группой, например 3 танка уже могут организовать более менее значимую завесу. Т.е. это уже компетенция не столько ИИ юнитов, сколько высшего командира, т.е. игрока. Только вот я не очень уверен, как именно у вас в игре этот момент реализован, видел дым в действие может 1 раз и то мельком, у вас сразу облако образуется, или граната падает и начинает выпускать дым? По идее должно быть второе, дыма должно быть много и рассеиваться он должен вовсе не так быстро, кстати рассеивание от погоды как-то зависит, ну там скорость и направление ветра (кстати ветер в игре вообще какие-то характеристики имеет, влияние на что-то оказывает?)?

  10. #185

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну так и сиюминутную завесу поставить тоже не особо ведь получается верно?
    не особо, и гранатометы редко на какой технике есть и местами заряжены шрапнелью.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Просто я так знаю, что данные системы использовались в интересах не конкретной единицы а подразделения, и не по одиночке а группой, например 3 танка уже могут организовать более менее значимую завесу.
    Дистанция отстрела 30-50 метров, 2-3 гранаты, время рассеивания дыма до 1 минуты. Каким образом?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    По идее должно быть второе, дыма должно быть много и рассеиваться он должен вовсе не так быстро
    Какие ваши доказательства что должно быть второе?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    кстати рассеивание от погоды как-то зависит, ну там скорость и направление ветра (кстати ветер в игре вообще какие-то характеристики имеет, влияние на что-то оказывает?)?
    Да, вроде невооруженным взглядом заметно что ветер сносит и рассеивает облака дыма и пыли, дымзавесы не исключение.

  11. #186

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    время рассеивания дыма до 1 минуты. Каким образом?
    Ну так это же игровые характеристики дыма? Я как-то раз видел действие ручной дымовой гранаты огромное облако весьма продолжительное время (несколько минут) плотно закрывало достаточно обширную территорию. Т.ч. тут уже вопрос реализации, рассеивание дыма это не какая-то ТТХ которая верна в одном ед. значении, она разная для разных типов гранат, химсоставов дымов и погодных условий.

    Какие ваши доказательства что должно быть второе?
    Пока слабые, специально подобные системы времён ВОВ я не изучал, но знаю, что системы постановки аэрозольных дымов при помощи гранат с воздушным подрывом вроде как не было. А соотв. гранаты были простые, которые падают на землю и испускают дым некоторое время (пока работает состав).

    Да, вроде невооруженным взглядом заметно что ветер сносит и рассеивает облака дыма и пыли, дымзавесы не исключение.
    Ну это понятно, я имел ввиду ветер имеет постоянную величину и направление, всегда одинаковое для любой погоды и времени суток или его характеристики меняются в разных условиях?

  12. #187

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну так это же игровые характеристики дыма?
    У вас есть другие подтвержденные документально, приводите их?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Пока слабые, специально подобные системы времён ВОВ я не изучал, но знаю, что системы постановки аэрозольных дымов при помощи гранат с воздушным подрывом вроде как не было. А соотв. гранаты были простые, которые падают на землю и испускают дым некоторое время (пока работает состав).
    Это называется дымовая шашка.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну это понятно, я имел ввиду ветер имеет постоянную величину и направление, всегда одинаковое для любой погоды и времени суток или его характеристики меняются в разных условиях?
    Меняются, для каждого вида погоды задается диапазон изменений.

    Уж незнаю чего вы решили что дымовые боеприпасы аэрозольного типа это некое современное достижение - они используются со времен ПМВ.
    Время пока действует дым для немецкой ручной дымовой гранаты (соизмерима с миной для танкового дымового гранатомета) от 15 до 20 секунд.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    попробую, собственно надеюсь, что кто-нибудь ещё мог бы тоже поучаствовать, я просто слабо представляю, где подобное можно найти, это скорее из какой-нибудь физики типа "дисперсия дыма/газа в воздушной среде", ну разве что может где есть описание конкретных систем с ТТХ, а так чисто субьектовно я вам пример из жизни привёл.
    Я вам вроде как из мануала на гранату привел (за 100% достоверность не ручаюсь) и по другим данным (английским) около минуты облако держится


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну в принципе да, а конкретные различия таких шашек и дым. гранат от систем что есть в игре есть?
    Нет, по сути различия все во времени существования облака, а как оно формируется не важно.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хочу выдвинуть предложение, более подробно расписывать погодные условия в соотв. опции на карте, ибо ИМХо направление ветра весьма не маловажный момент для организации грамотной постановки дымов, в т.ч. с исп. артиллерии.
    В каком виде?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вопрос ещё такой, а учитывается как-то температура, влажность/глубина снежного покрова? Предвидя вопрос "зачем?" такие характеристики имхо должны влиять на утомляемость пехоты и проходимость/скорость движения людей/техники.
    Это делается немного не так. Все эти параметры описываются несколькими коэффициентами свойств грунтов: сопротивление движению, повороту и т.д., для пехоты не учитываются.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.10.2011 в 14:31.

  13. #188

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Блин... сообщение не так удалилось...

    Уж незнаю чего вы решили что дымовые боеприпасы аэрозольного типа это некое современное достижение - они используются со времен ПМВ.
    Время пока действует дым для немецкой ручной дымовой гранаты (соизмерима с миной для танкового дымового гранатомета) от 15 до 20 секунд.
    Я сразу оговорился, что не особо в курсе систем времён ВОВ, если вы точно знаете, что это именно системы постановки "моментальных дымовых завес", то я вопрос снимаю.

    Я имел ввиду что системы постановки завес для моментального прикрытия техники появились относительно недавно, в них используются гранаты возд. подрыва с аэрозольными дымами. Даже относительно современная отечественная "Туча" создана именно для ЗАБЛАГОВРЕМЕННОЙ постановки завес в интересах подразделения, а аэрозольные гранаты появились уже вместе со "Шторой", о возможности взаимозаменяемости гранат этих систем я не в курсе.
    Соотв. у меня есть сомнения, что во вторую мировую подобные системы использовались именно для быстрого дымового прикрытия самой БТТ.

    Меняются, для каждого вида погоды задается диапазон изменений.
    В таком случае имею предложение дополнительно указывать силу и направление ветра в погодной сводке. В первую очередь это нужно игроку для правильной постановки дымовых завес арт. средствами.

    Ещё вопрос имеют ли в игре значение влажность грунта, либо глубина снежного покрова и температура воздуха? Какое значение? Например температура может и должна оказывать влияние на утомляемость л/с, а твёрдость грунта на проходимость и скорость движения.

    Кстати а ручные дымовые гранаты в игре есть и если нет, то отчего?

  14. #189

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я сразу оговорился, что не особо в курсе систем времён ВОВ, если вы точно знаете, что это именно системы постановки "моментальных дымовых завес", то я вопрос снимаю.
    Информация скудная по немецкой ручной гранате - пишут 15-20 секунд (британцы пишут около 1 минуты). По артснарядам попадалось тоже что-то но где-то единицами минут измеряется тоже.

    У танков в игре емнип 4 гранатомета максимум, про долговременность и масштабность постановки говорить не приходится. Даже если их 10ми согнать в одно место, но стрельба ведется на 50 метров так что смысл непонятен в такой завесе.

    Про пантеру у которой 6 90 мм гранатометов пишут что результаты более чем скромные


    Поэтому в игре сейчас это средство для ухода при встрече с опасным противником - отстрелил и убежал.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду что системы постановки завес для моментального прикрытия техники появились относительно недавно, в них используются гранаты возд. подрыва с аэрозольными дымами.
    Шрапнель делают уже очень давно, не думаю что сильно большая сложность разрывать по времени дымовой снаряд.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Соотв. у меня есть сомнения, что во вторую мировую подобные системы использовались именно для быстрого дымового прикрытия самой БТТ.
    Судя по тому что на технике они встречались редко и даже после войны толк от них невелик. Тем более что есть ТДА которая значительно эффективнее именно для постановки протяженных дымзавес.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати а ручные дымовые гранаты в игре есть и если нет, то отчего?
    Сделать можно, но смысл их исчезающе мал. Тем более что они были только у немцев распространены и характеристики их толком неизвестны.

  15. #190

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    1) У меня предложение, добавить модификатор "остановится при обнаружении врага". Мне кажется пригодилось бы.

    2) У вас здания не слишком большое преимущество пехоте дают? Вчера 4 фрица, 2 в деревянном сарае (), 2 в хате, положили мой взвод. До этого замечал как мое отделение в хате 40 немцев положило. По-моему бойцы не стреляют по пехоте в домах. А как мне кажется, ни сарай, ни хата (из глины?) не должны держать 7,62х54. Ну 7,62х25 еще может быть, да и то сарай прошьет.

  16. #191

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    1) У меня предложение, добавить модификатор "остановится при обнаружении врага". Мне кажется пригодилось бы.
    Ой чувствую кое-кто будет возражать против такого модификатора

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    2) У вас здания не слишком большое преимущество пехоте дают? Вчера 4 фрица, 2 в деревянном сарае (), 2 в хате, положили мой взвод. До этого замечал как мое отделение в хате 40 немцев положило. По-моему бойцы не стреляют по пехоте в домах. А как мне кажется, ни сарай, ни хата (из глины?) не должны держать 7,62х54. Ну 7,62х25 еще может быть, да и то сарай прошьет.
    Сарай пробивается насквозь пулей из винтовки или пулемета. Хата только стена, печку не пробивает. Если сидят с другой стороны то не достать.

    А вообще вроде гибнут быстро (если их видят и по ним стреляют конечно), я наоборот думал подкрутить "бронирование" домов немного в сторону увеличения

  17. #192

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А чего там возражать?

    В том-то и дело что не стреляют. Послал взвод в атаку с 3-х сторон, всех положили. Хату подожгли, и все. Ну и до этого постоянно замечал подобное.

  18. #193

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    короче поищу инфу по дымовым системам техники. Но чисто субьективно я предлагаю поднять действие дыма, по длительности.

    Сделать можно, но смысл их исчезающе мал. Тем более что они были только у немцев распространены и характеристики их толком неизвестны.
    Я думаю смысл есть, пусть при сильном обстреле кидают, даже при нынешней реализации это будет давать эффект, да и выглядеть будет круто ТТХ думаю у всех ручных дымовых гранат примерно равные, что тогда, что сейчас, разница наверное в стойкости дыма только, но собственно попробую поискать.

    А вообще вроде гибнут быстро (если их видят и по ним стреляют конечно)
    Мне вот тоже кажется сараи и дома всё же дают какой-то сильный бонус, и не потому, что сильно броневые, а потому что ИИ пытается пристрелить именно человека в окне, а не садит на подавление, соотв. и получается враг выглянул боец стрельнул, враг залёг боец не стреляет, вроде же в игре сейчас так?

  19. #194

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А чего там возражать?

    В том-то и дело что не стреляют. Послал взвод в атаку с 3-х сторон, всех положили. Хату подожгли, и все. Ну и до этого постоянно замечал подобное.
    Скоро будет хату подожгли = дело сделано. Да и бодрее будут себя вести вцелом.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    короче поищу инфу по дымовым системам техники. Но чисто субьективно я предлагаю поднять действие дыма, по длительности.
    Это плохая идея особенно если этому нет документальных подтверждений.
    Лучше сократить время действия дыма

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я думаю смысл есть, пусть при сильном обстреле кидают, даже при нынешней реализации это будет давать эффект, да и выглядеть будет круто
    Это можно модутилитами без нас добавить вполне. Замоделить гранату, прописать в конфиг и раздать бойцам.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ТТХ думаю у всех ручных дымовых гранат примерно равные, что тогда, что сейчас, разница наверное в стойкости дыма только, но собственно попробую поискать.
    Буду ждать


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Мне вот тоже кажется сараи и дома всё же дают какой-то сильный бонус, и не потому, что сильно броневые, а потому что ИИ пытается пристрелить именно человека в окне, а не садит на подавление, соотв. и получается враг выглянул боец стрельнул, враг залёг боец не стреляет, вроде же в игре сейчас так?
    Да, но вроде вполне успешно получается, преимущество конечно у того кто в доме сидит есть в меткости огня и в незаметности до первого выстрела (а может и не до первого), а иначе непонятно чего он там сидит.
    Подавление работает вточности так же как и для всех остальных солдат.

  20. #195

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    На счёт погоды упустил.

    В каком виде?
    ---
    Это делается немного не так. Все эти параметры описываются несколькими коэффициентами свойств грунтов: сопротивление движению, повороту и т.д., для пехоты не учитываются.
    Предлагаю погодную сводку оформлять в сл. виде (всплывающее меню):
    Осадки: вид/интенсивность
    ВЕТЕР: направление (север; юг; запад; восток и т.д.), сила ветра (слабый, умеренный, сильный, шквалистый и т.д.)
    Температура: (либо в градусах либо в условных понятиях вроде жарко; тепло; холодно; и т.д.)
    Снежный покров/Влажность грунта (либо состояние грунта):
    ЛЕТО - очень сухо/сухо/влажно/оч. влажно
    ЗИМА - глубина покрова: мал.; средняя; большая

    Ну и соотв. температура и состояния грунта должны бы влиять на скорость передвижения (для пехоты и БТТ) и утомляемость (только пехоте), в идеале бы конечно это должно снизить мобильность особенно колёсной техники вне дорог, но я так понимаю техника не может вязнуть на ровном месте, только на рельефе, т.е. грязь или глубоки снег не сымитировать.

  21. #196

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Предлагаю погодную сводку оформлять в сл. виде (всплывающее меню):
    В оперативной фазе или перед началом боя?
    Всмысле где оно всплывать должно

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Осадки: вид/интенсивность
    Это есть

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Снежный покров/Влажность грунта (либо состояние грунта):
    ЛЕТО - очень сухо/сухо/влажно/оч. влажно
    ЗИМА - глубина покрова: мал.; средняя; большая
    Это сразу в сезоне прописано в виде настроек грунтов и не меняется, только от влажности изменяются коэффициенты.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну и соотв. температура и состояния грунта должны бы влиять на скорость передвижения (для пехоты и БТТ) и утомляемость (только пехоте), в идеале бы конечно это должно снизить мобильность особенно колёсной техники вне дорог, но я так понимаю техника не может вязнуть на ровном месте, только на рельефе, т.е. грязь или глубоки снег не сымитировать.
    Вроде уже давно "вязнет", но народ возмущается что плохо это . Поэтому вязнуть совсем не будет, просто скорость движения отличается.
    Для людей подумаем.

  22. #197

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В оперативной фазе или перед началом боя?
    Всмысле где оно всплывать должно
    Ну в оперативной, там же есть такая функция в упрощённом виде, её можно расширить. Но конечно и на тактике эта информация была бы очень кстати, пусть даже её надо будет смотреть в меню.

    Это сразу в сезоне прописано в виде настроек грунтов и не меняется, только от влажности изменяются коэффициенты.
    Ага т.е. само влияние сост. грунта в игре имеется, но оно постоянно? Так то по идее его бы на погоду и температуру завязать... Ведь например летом "сухо", а если идёт дождь, всё равно "сухо"?
    Сухость грунта ещё по идее должна бы влиять и на пылеобразование.

    В любом случае эту информацию игроку бы не мешало знать, например вдруг грунт влажны или снег слишком глубокий, такие вещи по идее надо учитывать выбирая маршрут движения, ну там больше по дорогам или наоборот.

    Кстати а тип грунта влияет на его вязкость? Ну там распаханное поле или болото отличается от дороги или там каменистой почвы?

    Вроде уже давно "вязнет", но народ возмущается что плохо это
    ШФ на них нет ))
    Поэтому вязнуть совсем не будет,
    Может в опции вынести? Ведь жалуются ибо не понимают (мануал не читают), отчего это происходит не понимают, на это и в ШФ всегда ругаются, мол чё за хрень баг и т.д., а когда доходит, что надо внимательнее следить за погодой и соотв. выбирать маршруты движения и тактику, то многие наоборот начинают данную фичу ценить.

  23. #198

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Просто постоянно как играю отделение в доме расстреливает взвод и больше почти без потерь. Танки не помогают.

  24. #199

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну в оперативной, там же есть такая функция в упрощённом виде, её можно расширить. Но конечно и на тактике эта информация была бы очень кстати, пусть даже её надо будет смотреть в меню.
    На оперативной про ветер не написать. Т.к. он переменный и определяется в начале боя.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ага т.е. само влияние сост. грунта в игре имеется, но оно постоянно?
    Грунта конечно постоянно, его же состав не меняется.
    Но кроме грунта и влажность влияет.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так то по идее его бы на погоду и температуру завязать... Ведь например летом "сухо", а если идёт дождь, всё равно "сухо"?
    Нет, написал же в прошлом посте
    Сухо-мокро (влажность) к грунтам отношения не имеет, оно само по себе.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Сухость грунта ещё по идее должна бы влиять и на пылеобразование.
    Очевидно же что влияет и на грязеобразование тоже.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В любом случае эту информацию игроку бы не мешало знать, например вдруг грунт влажны или снег слишком глубокий, такие вещи по идее надо учитывать выбирая маршрут движения, ну там больше по дорогам или наоборот.
    Больше по дорогам однозначно всегда лучше. Даже если сухо

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати а тип грунта влияет на его вязкость? Ну там распаханное поле или болото отличается от дороги или там каменистой почвы?
    Конечно, а какие есть варианты?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ШФ на них нет ))
    Так в ШФ оно как и в СМББ вязнет по рандому?
    Или что-то подкрутили, чтобы если с горы едешь то не вяз и в таком духе.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Просто постоянно как играю отделение в доме расстреливает взвод и больше почти без потерь. Танки не помогают.
    Хм. Это всмысле отделение ИИ ваш взвод?

  25. #200

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    И моё, и ИИ. Один раз мое отделение в доме 40 немцев настреляло, а я и не заметил. А танки вокруг ездят. Ну то что танки не замечают пехоту вблизи это нормально, может поле обзора узкое.

Страница 8 из 72 ПерваяПервая ... 4567891011121858 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •