???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 72 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #1326
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Это неправильно, так как очевидно что от подбитых танков остаются остовы, точно так же как от убитых солдат - трупы.
    Вы меня не поняли.Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.

  2. #1327

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    И добавляла тормозов в прогрессии.

  3. #1328

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    .Речь идет о целесообразности замены подбитой техники остовами.Они имеют более низкое качество,необходимо изготавливать новую модель при появлении новой техники в игре.
    Да, но само по себе это не очень сложно, так как модель разбитой техники делается на основе основной модели. Тут основная проблема в разнообразии, 100 разных моделей по 1 штуке, кардинально хуже чем 1000 штук одной модели.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Я о том что бы в дальнейшем подбитая техника в придыдущих боях выглядела так же как и в конце боя в момент уничтожения.
    Естественно этого не будет никогда. Остов это один объект, техника типа танк это 100+ объектов если не считать всякой мелочевки типа гусениц и отлетевших кусков. К сожалению пока волшебного алгоритма, который бы делал из 100 объектов один, без потери функционала - не существует, иначе мы бы им воспользовались чтобы иметь возможность получить в бою в 100 раз больше танков

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    И добавляла тормозов в прогрессии.
    Ну а что, это же прекрасно - третий бой с массированным применением танков в одном и том же месте и фпс в районе 0 .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1329
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру? Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.

  5. #1330

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а вы не хотите добавить автобой в игру?
    Нет не хотим. Его результаты всегда будут не такими как в реальном бою и это будет вызывать кучу странных вопросов. Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Алгоритм можно позаимстовать у SABOW, и выпустить в одном из патчей для бета-теста.
    Его и так протестировали в SABOW
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1331
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Пока не видно что его включение принесет хоть какую-то пользу.
    Экономия времени.

  7. #1332

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Экономия времени.
    Ну тогда сразу надо отрезать тактический режим же, сразу -100 к багам и потере времени
    Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1333

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
    ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон. Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря). Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах). Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
    Хотя, м.б. я что-то и путаю или просто забыл.

  9. #1334

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    ЕМНИП в какой-то момент в "Звезде" присутствовал автобой, когда сражение происходило исключительно с участием войск под управлением ИИ с обеих сторон.

    У вас видимо своя особая версия Звезды
    Автобой присутствовал в SABOW, в Звезде если только войска ИИ они все (дружественные) отдаются игроку и он играет как обычно. Это правило неизменно с самой первой версии ЛФБЗХ.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Но в дальнейшем сия функция исчезла (и на мой взгляд - зря).
    Ну если учесть что она и не появлялась, то однозначно сказать трудно

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Из-за того, что союзный ИИ в оперативном режиме зачастую действует так, что просто диву даёшься (нередки случаки, когда 1-2 пехотных взвода без средств усиления "смело" атакуют танковый взвод или роту на БТРах).
    Т.е. вот ИИ _знал_ что у вас там танковый взвод/рота на БТР (этот танковый взвод участвовал раньше в бою) и именно атаковал?
    И наверное у вас есть скриншот, а может быть даже не один?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Бой абсолютно бесперспективный и проходит "в одну калитку", но приходится мучиться и отыгрывать его вручную, хотя можно было бы и на "автомате".
    как и большинство боев в реальной жизни, сугубо в 1 калитку.

    Но я понимаю о чем вы говорите, но ИМХО даже "хардкорный вариант для тестеров" с работой при потере фокуса лучше чем автобой . Ну может быть исключая случай когда дружественный ИИ бъется с вражеским.

    - - - Добавлено - - -

    Тут мы похоже опять пришли к вопросу должен ли ИИ читерить (в нашем случае подсмотреть какие войска есть у игрока вокруг) или вести себя как человек (игрок) и видеть только то о чем знает. Разработчики выбирают второй вариант.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1335
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  11. #1336

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Андрей, уверен, что вопрос поднимался не раз, посему извините за назойливость, но всё же: есть ли у вас в планах дать возможность игроку при расстановке войск в тактике самому "рисовать"/выбирать форму окопов? Пмсм, такое разнообразие при проведении шанцевых работ несомненно бы обогатило бы игру.
    Пока таких планов нет, это сильно усложнит все и без того сложные аспекты с запоминанием окопов и последующим их рытьем в следующем бою, комбинируя с новыми "рисунками" игрока.
    А полезность такого нововведения непонятна.

    Я уже молчу про то что не каждый может управится с теми двумя кнопками что есть сейчас на расстановке, а тут еще цельный графический редактор по рисованию окопов
    Это явно идет вразрез с курсом на оказуаливание интерфейса и снижением порога вхождения в игру.

    Планируется три улучшения:
    Если окопы уже были на момент начала боев - они будут "нарисованы" прямо в редакторе полигонов специально обученным человеком.
    Окопы и копатели окопов будут разделены, для того чтобы при интенсивных боях где одна сторона обороняется, не перекапывалось поле боя словно огород.
    Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.

    С определенной вероятностью второе и может быть третье будет в Миусе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1337

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Бой и эмуляция всегда дают разные результаты, поэтому собственно надо выбирать или/или, если в симуляторе такой режим имел смысл когда в бою не участвовала техника на которой мог играть игрок, то в тактике такой причины нет.
    В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то

  13. #1338

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными, лично мне кажется, это диссонанс какой-то
    Действительно, лучше пусть игрок пялится 2 часа в экран ничем не управляя, пока два ИИ будут воевать друг с другом
    Вы как всегда поражаете непревзойденной альтернативностью мышления.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1339

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Лучше автобой, Андрей вы уникум

  15. #1340

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Лучше автобой, Андрей вы уникум
    Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #1341

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Автобой присутствовал в SABOW
    Понятно, значит, я просто попутал.
    В тактике есть союзные войска, которыми как бы не положено управлять, но если случается бой где нет своих войск, то дают рулить союзными,
    Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
    Будет больше вариантов окопов под всякие разные виды вооружений/отделения.
    Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.

  17. #1342

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я извиняюсь. Но вы реально не понимаете что вот всякие фичи в игре они не из воздуха берутся по желанию разработчиков и затем абсолютно не требуют отладки, тестирования и поддержки? Или просто дурака с утра валяете со всякими тупыми подколками?
    Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...

  18. #1343

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кто бы говорил, такого троля как вы поискать...
    Т.е. вы пишите что-то в стиле - да вы не понимаете что вот это (тут вставляете мои предложения) было бы лучшим решением, и после этого называете меня троллем !?!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Да, именно этот случай я и имел в виду для проведения автобоя "ИИ vs ИИ" (сделать как в "SABOW", где, если я не ошибаюсь, можно выбрать для таких случаев вариант боя: "ручной" или "автобой" ).
    Выбирать нельзя, и автобой включается только в случае если нет танка на котором можно играть, а так все верно

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Если при этом окопы для пехоты станут более "растянутыми" по квадрату и с менее острыми углами - то хорошо.
    Они и так растянуты практически максимально, острые углы естественно тоже останутся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1344
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.

  20. #1345

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, а давайте для пущего реализма сделаем исключительно взводные окопы? С возможностью перемещаться внутри окопа.
    Вы не могли бы объяснить в чем этот реализм выражается?
    Комвзвода указывает командирам отделений места основных и запасных позиций. На этих позициях отрываются окопы на отделение, которые впоследствии могут соединяться ходами сообщения. ЕМНИП, в Боевом Уставе 42го года так это и описано.
    Что в данном случае есть взводный окоп и почему не могут существовать окопы на отделение и индивидуальные окопы, не соединенные ходами сообщения или траншеями?

  21. #1346
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Просто, боюсь, это может оказаться не предусмотрено движком.

  22. #1347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Если когда-то в игре появятся протяженные траншеи и системы окопов, то они будут в любом случае вырыты дизайнером полигонов во время разработки игрой. Так как такая фича в руках умелых игроков, отягощенная тем что все это остается на следующие бои, приведет к возникновению трудноуловимых багов. Фичи которые приводят к багам мы не планируем добавлять.
    Окопы останутся такими же, но вероятно расширится их ассортимент и количество стадий.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1348
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС? Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут: http://www.youtube.com/watch?feature...TXK_wAI#t=189s

  24. #1349

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а в будущей игре вы не планируете увеличить эффективность бутылки КС?
    Нет конечно. Только уменьшать.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Сейчас, после попадания, огонь моментально гаснет и шанс уничтожить танк броском очень низкий. А хочется, чтоб было как тут:
    Если будут какие-то изменения, то согласно тем документам что AGA в архивах находит. Например, очень вероятно что Т-34 СТЗ и Т-60 будет легче уничтожить бутылками. Или неподвижные танки при задымлении будет бросать экипаж.
    Мы не используем художественные фильмы в качестве источников.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1350
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    35
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Под "уничтожением" я имел ввиду покидание танка экипажем, потерю боеспособности. А Т-3/Т-4 будет проще вывести из строя?

Страница 54 из 72 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •