???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 72 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

  1. #751
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
    Не реалистично это При обнаружении и под огнём должны огрызаться - это же люди, а не роботы со стальными нервами.
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  2. #752

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
    Возможно, не стоит громоздить лишнии кнопки, но следует применить к кнопке "Скрытность" более жёсткие требования, так сказать, равнозначные полной блокировке?

  3. #753
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента

  4. #754

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента
    В таком случае кнопка "Только ответный огонь" вполне уместна. Хм, где-то я уже встречал такую кнопочку...

  5. #755
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит. В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
    М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.

  6. #756

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вот это, кстати, иногда мешает. Например, нужно чтобы войска вжались в землю и прятались до упора (например под огнем бронетехники). А они, при обстреле, постоянно "сбрасывают" приказ "не стрелять" и начинают высовываться, чтобы словить пулю.
    Так было в первоначальном варианте, но это получается по сути чит для игрока. И несколько странно если мы исходим из предположения что это модели людей

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    может ввести полную блокировку тогда дополнительной кнопкой? залечь и не высовываться пока не отменишь?
    Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #757
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    да, согласен полностью

  8. #758

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит.
    После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять. При кажущейся неэффективности (никого не убили) такой обстрел особенно из МГ42, часто отделяет атаку пехоты которая не удалась из-за минометного огня, от той которая более-менее удалась (добежали до окопов противника).

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
    Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.
    Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #759
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять.
    Это гуд, буду знать что можно кошмарить расчеты таким образом .
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.
    Так и делал, но почему то при нажатии кнопки задания приоритетных целей и последующего выбора этих целей толку не было, на иконке галочка не появлялась.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
    Да, это я заметил

  10. #760
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть
    Да помню я этих парней в застройке, после боя они все с такими рожами были:Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1013.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	45.8 Кб 
ID:	156034
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  11. #761
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 23.06.2012 в 14:37.

  12. #762

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
    На карте отмечены и рисуются поверх ландшфата (только не копаются).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #763
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.Только что еще раз сам проверил.

  14. #764

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.
    Отмечены. Я часто использую ранее вырытые окопы. Просто они в режиме расстановки практически сливаются с местностью (похожи на серые проплешины) и малоразличимы. Чтобы их разглядеть надо опустить камеру ниже. Лишь в лесу (перелеске) старые окопы увидеть почти нереально.

  15. #765
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот и я о том же что трудно вырытые ранее окопы находить.Про то что они еле заметны знаю.Но согласитесь что если бы они были отмечены на карте это было бы гораздо удобнее.Ведь от того что они становятся видны в процессе боя пользы не так много как от их отабражения в процессе расстановки.

  16. #766
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Поддерживаю. В процессе расстановки использовать старые окопы непросто.

  17. #767

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Попробуем что-нибудь придумать в следующем патче.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #768

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Честно говоря не очень понял почему у каждого командира отделения, способного к вызову артподдержки, своя личная батарея с боеприпасами. Т.е. грубо говоря можно вызвать несколько артподдержек одновременно.
    (По крайней мере показалось именно так)

    Предлагаю сделать одну батарею с большим количеством боеприпасов условно на одну тактическую фазу.
    Т.е. вызов у командиров будет, но только для одной батареи.

    Прошу прощения если этот вопрос уже поднимался.
    Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 27.06.2012 в 12:30.

  19. #769

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Честно говоря не очень понял почему у каждого командира отделения, способного к вызову артподдержки, своя личная батарея с боеприпасами. Т.е. грубо говоря можно вызвать несколько артподдержек одновременно.
    Предлагаю сделать одну батарею с большим количеством боеприпасов условно на одну тактическую фазу.
    Т.е. вызов у командиров будет, но только для одной батареи.
    Да, вопервых в полку несколько батарей и несколько типов артиллерии. Все в одну смешать будет несколько странно. Я уже не говорю о том что каждая батарея может стрелять в свою цель.
    В операциях стараемся прописывать так чтобы соблюдалось правильное количество суммарно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #770

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Андрей есть несколько просьб на счет быстрого боя:

    1. Уберите пожалуйста у всех взводных немецкой пехоты поддержку оффмап арты, она есть в пуле, когда надо её игрок сам добавит, а то у них всегда подавляющее преимущество в арте получается, играть неудобно, или как вариант добавьте в пул войск больше чем 1 командира взвода без арты, а ещё лучше нескончаемые отделения, а то порой не получается собрать войско нужной структуры, т.к. в пуле тупо недостаточно нужных юнитов.
    2. У немецкой пехотной дивизии для взвода инженеров в пуле войск нет ранцевых огнеметов (при вкл. опции всех доступных подразделений), отчего так, нельзя ли их добавить?
    3. Ну и последнее дайте пожалуйста игроку возможность в быстром бою просто убирать юниты из взводов не заменяя их другими, это же быстрый бой, пусть игрок сам составляет то, что ему нужно.
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 29.06.2012 в 22:20.

  21. #771
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Присоединяюсь к мнению комрада Fritz_Sh.

  22. #772

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    1. Уберите пожалуйста у всех взводных немецкой пехоты поддержку оффмап арты, она есть в пуле, когда надо её игрок сам добавит, а то у них всегда подавляющее преимущество в арте получается, играть неудобно, или как вариант добавьте в пул войск больше чем 1 командира взвода без арты,
    Это можно

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а ещё лучше нескончаемые отделения, а то порой не получается собрать войско нужной структуры, т.к. в пуле тупо недостаточно нужных юнитов.
    Бесконечных не будет

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    2. У немецкой пехотной дивизии для взвода инженеров в пуле войск нет ранцевых огнеметов (при вкл. опции всех доступных подразделений), отчего так, нельзя ли их добавить?
    А они там должны быть?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    3. Ну и последнее дайте пожалуйста игроку возможность в быстром бою просто убирать юниты из взводов не заменяя их другими, это же быстрый бой, пусть игрок сам составляет то, что ему нужно.
    Этого пока не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #773

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А они там должны быть?
    Не знаю, но в кампаниях то вроде были в пуле.

  24. #774

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    в сумме 6 штук в инженерном взводе гренадерского/пехотного батальона/полка ТД/ПД. А еще в инженерном батальоне. Около 24-40+ на дивизию, по штату.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_02_00_15_35_0000.jpg 
Просмотров:	44 
Размер:	666.0 Кб 
ID:	156506   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_02_00_15_49_0001.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	978.4 Кб 
ID:	156507   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_02_00_17_31_0000.jpg 
Просмотров:	28 
Размер:	714.4 Кб 
ID:	156508   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_02_00_17_56_0000.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	594.9 Кб 
ID:	156509  

  25. #775

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Чувствую у вас какие-то не такие штаты в игре, как у остальных Когда и нам простым смертным удастся их пощупать?

Страница 31 из 72 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •