нет, тогда нарушит концепцию тактики. Вам придется самостоятельно у каждого подразделения смотреть ведется ли по ним огонь чтобы дать команду стрелять в ответ. Как раз Гравитим чем и славится, что мне собственно нравится - уход от такого дебильного микроменеджмента
Расстроил меня расчет мг-42. Стреляет тупо по позиции окопавшегося минометного расчета с 50мм, хотя рядом есть пехота в окопах, но видимо ИИ считает минометчика приоритетной целью и гасит его, ему то конечно пофиг т.к он из окопа не вылазит. В итоге оба пулеметных расчета весь бой тупо тратили БК на один минометный расчет. Пытался указать им приоритетные цели через иконку, но почему то не работало. Пытался через командира, тоже не то, получилось только жестко задав секторы "V", что не очень удобно.
М.б стоит изменить приоритет окопавшихся минометных расчетов или же есть другой вариант? И почему приоритет целей не работал через иконку, у меня с руками что то не то или изменения какие то? Раньше на старых патчах работало, но я давно не играл уже.
Так было в первоначальном варианте, но это получается по сути чит для игрока. И несколько странно если мы исходим из предположения что это модели людей
--- Добавлено ---
Это уже проходили. Абсолютное противотанковое средство для игрока получается, если в деревне сидеть
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
да, согласен полностью
После майского патча не очень пофиг - расчет сильно нервничает и стреляет очень косо, если сильно достанут то могут бросить миномет или вообще не стрелять. При кажущейся неэффективности (никого не убили) такой обстрел особенно из МГ42, часто отделяет атаку пехоты которая не удалась из-за минометного огня, от той которая более-менее удалась (добежали до окопов противника).
Еще есть гипотетический вариант - не стрелять + указать приоритетные цели. Но сектор самый правильный вариант.
Он работает, но если цель очень опасная для пулеметчика или другие цели плохо видят, то это не поможет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это гуд, буду знать что можно кошмарить расчеты таким образом .
Так и делал, но почему то при нажатии кнопки задания приоритетных целей и последующего выбора этих целей толку не было, на иконке галочка не появлялась.
Да, это я заметил
Не помешало бы видеть в процессе расстановки взводов перед боем ранее вырытые траншеи и окопы.
Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 23.06.2012 в 14:37.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.Только что еще раз сам проверил.
Отмечены. Я часто использую ранее вырытые окопы. Просто они в режиме расстановки практически сливаются с местностью (похожи на серые проплешины) и малоразличимы. Чтобы их разглядеть надо опустить камеру ниже. Лишь в лесу (перелеске) старые окопы увидеть почти нереально.Отмечены после начала боя.В процессе расстановки на карте не отмечены.
Вот и я о том же что трудно вырытые ранее окопы находить.Про то что они еле заметны знаю.Но согласитесь что если бы они были отмечены на карте это было бы гораздо удобнее.Ведь от того что они становятся видны в процессе боя пользы не так много как от их отабражения в процессе расстановки.
Поддерживаю. В процессе расстановки использовать старые окопы непросто.
Попробуем что-нибудь придумать в следующем патче.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Честно говоря не очень понял почему у каждого командира отделения, способного к вызову артподдержки, своя личная батарея с боеприпасами. Т.е. грубо говоря можно вызвать несколько артподдержек одновременно.
(По крайней мере показалось именно так)
Предлагаю сделать одну батарею с большим количеством боеприпасов условно на одну тактическую фазу.
Т.е. вызов у командиров будет, но только для одной батареи.
Прошу прощения если этот вопрос уже поднимался.
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 27.06.2012 в 12:30.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей есть несколько просьб на счет быстрого боя:
1. Уберите пожалуйста у всех взводных немецкой пехоты поддержку оффмап арты, она есть в пуле, когда надо её игрок сам добавит, а то у них всегда подавляющее преимущество в арте получается, играть неудобно, или как вариант добавьте в пул войск больше чем 1 командира взвода без арты, а ещё лучше нескончаемые отделения, а то порой не получается собрать войско нужной структуры, т.к. в пуле тупо недостаточно нужных юнитов.
2. У немецкой пехотной дивизии для взвода инженеров в пуле войск нет ранцевых огнеметов (при вкл. опции всех доступных подразделений), отчего так, нельзя ли их добавить?
3. Ну и последнее дайте пожалуйста игроку возможность в быстром бою просто убирать юниты из взводов не заменяя их другими, это же быстрый бой, пусть игрок сам составляет то, что ему нужно.
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 29.06.2012 в 22:20.
Присоединяюсь к мнению комрада Fritz_Sh.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не знаю, но в кампаниях то вроде были в пуле.А они там должны быть?
в сумме 6 штук в инженерном взводе гренадерского/пехотного батальона/полка ТД/ПД. А еще в инженерном батальоне. Около 24-40+ на дивизию, по штату.
Чувствую у вас какие-то не такие штаты в игре, как у остальных Когда и нам простым смертным удастся их пощупать?