???
Математика на уровне МГУ

Страница 76 из 83 ПерваяПервая ... 2666727374757677787980 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,876 по 1,900 из 2061

Тема: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

  1. #1876
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    3

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от KostyaARM Посмотреть сообщение
    На желтом же уже давно написано.

    Уважаемые фанаты ИЛ-2,

    Как и в наших предыдущих патчах, мы выпускаем Руководство по 4.11m заранее, так что вы можете ознакомиться с предстоящими особенностями, которые мы разрабатывали на протяжении прошлого года. Мы планируем выпустить патч в этот курортный сезон.

    А пока мы желаем вам счастливого Рождества!
    А знает кто-нибудь, когда у этих буржуев начинается курортный сезон?
    Крайний раз редактировалось =LYOLIK=; 31.12.2011 в 09:17. Причина: Перевод цитаты

  2. #1877
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от =RSH=Bubi Посмотреть сообщение
    Код:
    Из вики:
     Разработчик: Daidalos Team 
     Дата выхода: 2011 г. 
     Серии игры: Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения 
     Тип проекта: Внешняя разработка
    Кажись не увидим мы патч в этом году...
    Исправил, раз уж так нервничать заставляет цифирька на малопосещаемой странице. Хотя шанс еще небольшой есть.
    Точных сроков не знает никто.

    Цитата Сообщение от =LYOLIK= Посмотреть сообщение
    А знает кто-нибудь, когда у этих буржуев начинается курортный сезон?
    Он у них с 25 вроде, а вот по какое - не скажу. Не знаю, но точно меньше, чем у нас.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  3. #1878
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от =LYOLIK= Посмотреть сообщение
    А знает кто-нибудь, когда у этих буржуев начинается курортный сезон?
    Он уже скоро у них закончиться. Имелись в виду зимние каникулы. Которые начинаются до католического Рождества, а заканчиваются после Нового Года.
    Конец праздников у буржуев должен приходится на 2-5 число января.
    Крайний раз редактировалось Charger; 31.12.2011 в 12:19. Причина: опечатка

  4. #1879
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2011
    Возраст
    29
    Сообщений
    27

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    От надёжного человека из Италии известно, что за бугром каникулы до 9 января: начало 25 декабря-католическое рождество, затем 31 НГ, 7 Эпифания, 8 воскресенье и 9-го(понедельник) все идут на работу.

  5. #1880

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от vovachka Посмотреть сообщение
    От надёжного человека из Италии известно, что за бугром каникулы до 9 января: начало 25 декабря-католическое рождество, затем 31 НГ, 7 Эпифания, 8 воскресенье и 9-го(понедельник) все идут на работу.
    Что Вова, Иоахим информацию буржуйскую сливает?
    Цитата Сообщение от Andric Посмотреть сообщение
    Точных сроков не знает никто
    Что, даже сами ДТ?

  6. #1881

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от JGr8_NOREMORS Посмотреть сообщение
    +100500 =UAb=Hedgehog.
    Но нужно стремиться к лучшему. Примером было бы так. Сделали изменения амеров - сделай и японцев. Сделал изменения для немцев сделай и для советов а уж потом выкладывай патч и вот тогда мб и будет БАЛАНС.
    из всех игровых фирм уважение у меня лично вызывает пока что только Близард север.
    И Пусть все эти излияния ДОНЕСУТ до ДТ патчеделов. Вообщем то сказал я все что хотел.

    Всех С наступающим Новым Годом и успехов в нем.
    Не обижайтесь, но мне ваши "излияния" напомниают стенания двух медвежат из басни когда медведица им сыр давала
    От вашего куска всегда больше откушено

    Ну что ж, это нормально, у других всегда лучше.

    С Новым Годом! И огромное спасибо Команде Дейдалос за огромную и титаническую работу проведенную на личной инициативе и без какой либо финансовой поддержки.
    Единственное, что оставило неприятный осадок от чтения ридми, дык это неупомянутый факт, что 90 процентов Пе-8 были построены на деньги вирпилов. Хотя об этом обязательно хотели сказать.
    Крайний раз редактировалось Andric; 02.01.2012 в 21:45.
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  7. #1882
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    44
    Сообщений
    291

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    А вот Каспар тут (пост номер 5) сегодня отписал, что не получится выпустить патч сегодня и завтра, так как в последний момент вылезло несколько стрёмных багов, которые ещё не удалось устранить. Но обещал, что выпустят как можно скорее...
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  8. #1883
    Зашедший Аватар для советский воин
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    32
    Сообщений
    49

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Drugstore, ну хоть в ближайшие дни должен выйти, и то радует

  9. #1884
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    44
    Сообщений
    291

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Я тоже на это очень надеюсь, ибо уже в который раз перечитываю Readme4.11 и давлюсь слюной. Кажется патч будет драматически доставляющим))))))))
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  10. #1885

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    В буржуйском чате, на серваках, проскочило, что программный протокол (интерфейс) ТрекИр обновили, и что якобы теперь всех владельцев ФриТрэк "кинули"... Неужели это правда???!!!

    Цитата Сообщение от Drugstore Посмотреть сообщение
    Я тоже на это очень надеюсь, ибо уже в который раз перечитываю Readme4.11 и давлюсь слюной. Кажется патч будет драматически доставляющим))))))))
    Ну да, а быстро перегревающийся двигатель заставит серьезно пересмотреть тактику ведения боев и дуэлей. Сталлфайтов станет меньше думается... Посмотрим, что там будет.
    Крайний раз редактировалось Andric; 02.01.2012 в 21:43.
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  11. #1886

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от [I.B.]-=Zulu=- Посмотреть сообщение
    Ну да, а быстро перегревающийся двигатель заставит серьезно пересмотреть тактику ведения боев и дуэлей. Сталлфайтов станет меньше думается... Посмотрим, что там будет.
    Для тех кто любит сражаться это просто разнообразит игру и не более, в любой случае без сталфайта победы не достичь. Если рассчитываешь на банальный бум-зумом, то ты явно очень далек от настоящий сражений и достойных соперников.

  12. #1887

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    Для тех кто любит сражаться это просто разнообразит игру и не более, в любой случае без сталфайта победы не достичь. Если рассчитываешь на банальный бум-зумом, то ты явно очень далек от настоящий сражений и достойных соперников.

    Не стоит путать бум-зум с боем на вертикали. А команде лично я благодарен уже за новый обзор. Еще бы мерсюкам выпуск закрылков замедлить - вообще было бы классно.

  13. #1888

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Для тех кто любит сражаться это просто разнообразит игру и не более, в любой случае без сталфайта победы не достичь. Если рассчитываешь на банальный бум-зумом, то ты явно очень далек от настоящий сражений и достойных соперников.
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Смерть врагам!

  14. #1889

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Полетай против =SLI=, =FB= и Team154, и когда они твою команду в клочки порвут, ты изменишь свое мнение.

  15. #1890

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    Полетай против =SLI=, =FB= и Team154, и когда они твою команду в клочки порвут, ты изменишь свое мнение.
    Дружище, где эти =SLI=, =FB= и Team154 летают? Когда? Может народ подтянется
    ...а что? Увидеть КОМАНДУ, и чтобы кто-то её рвал это ж, блин, взорвёт все рейтинги.

  16. #1891
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    532

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Graphite Посмотреть сообщение
    сталфайт нужен только если ты один на один а в свалке это почти гарантированый проигрыш. Если противников 2 и больше и они на связи пока один тебя связывает второй бьет на проходах будь ты хоть на убер ла5фн все равно даже пара емилек тебя завалит. при условии конечно что они в ТСе и ты полезеш в сталфайт.
    Ну, на самом деле - если свалка достаточно велика, то рядом с основной кучей почти всегда образуются одна-две-три отделившиеся парочки, в которых идёт жёсткий дуэле-образный бой один на один. Кто первый сумеет свалить или согнать вниз своего противника - освобождается для того, чтобы пострелять с проходов по основному "паравозику" и решить все дело в свою пользу.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  17. #1892

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    О почистил Andric! Молодца!++

    Часть обсуждения, все же надо вернуть. Ибо она политической окраски не имеет

    Итак:
    Считаю, что поражающий эффект от пулеметов в игре занижен . Причина в том, что расчет повреждний ведется исходя из кинетичской энергии единичной пули, коя у пулеметного (винтовочного) патрона не велика. Но есть понятие как "масса секундного залпа". И при стрельбе с достаточно близких расстояний менее 150-200 метров должна приобретать весомое значение. А если в упор, то вообще быть решающим фактором! А этого в игре нет.
    Повторюсь, это касается не толька ШКАСА с его потрясающей скорострельностью, но и других пулеметов. Еще раз напишу, что вооружение такого монстра как П-47 сейчас годится только для "поджигания фитилей" (ТРД) "Швальб"... А ведь там почти 7 кг/в секунду!!! В упор это - мельница! Сейчас этого нет. Можно весь БК усадить находясь на шести без значимых воздействий на конструкцию самолета. Когда на МиГе летаю, на шести вообще не сижу бесполезная трата времени, даже со 100 метров (пока пилишь, кто нибудь подтянется). Поэтому только на проходах - надеясь на ПК, выбитые рули (движок).
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  18. #1893
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,440

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от [I.B.]-=Zulu=- Посмотреть сообщение
    Часть обсуждения, все же надо вернуть. Ибо она политической окраски не имеет
    А к обсуждению разработки патча она какое отношение имеет?


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  19. #1894

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Дык эта... ту часть, которую я имел ввиду, я описал после слов: "Итак: "
    Поправлять надо пулеметы. Игра с патчем 4.11 по прежнему, на мой взгляд разумеется, имеет недостаток по этой части.
    А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
    ©Il Mio AlterEgo

  20. #1895

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от [I.B.]-=Zulu=- Посмотреть сообщение
    Дык эта... ту часть, которую я имел ввиду, я описал после слов: "Итак: "
    Поправлять надо пулеметы. Игра с патчем 4.11 по прежнему, на мой взгляд разумеется, имеет недостаток по этой части.
    Поправлять надо, мне вот непонятно, почему УБ достойный образец пулемета в игре, а все остальные даже рядом не стоят, восьмиствол тандерболт и то репу чешет...

  21. #1896
    Зашедший
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    ХМАО-ЮГРА, г. Урай
    Возраст
    36
    Сообщений
    49

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Letalis Посмотреть сообщение
    Поправлять надо, мне вот непонятно, почему УБ достойный образец пулемета в игре, а все остальные даже рядом не стоят, восьмиствол тандерболт и то репу чешет...
    Потому что УБ устанавливали в нос самолета, а браунинги на П-47 в крыльях, поэтому нужно точно подобрать расстояние атаки так, чтобы цель была в точке сведения. У меня вчера один Вирпил на брюстере (В-239) раз десять крыло срезал с одной очереди в 1-2 сек. (я летал на ишаке и на чайке), он хорошо подбирал расстояние атаки и ставил сведение 200 м. Так что... просто тренируйтесь

  22. #1897

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Так что... просто тренируйтесь
    Читал мемуары японца (Окумия кажись) где описывается гибель адм. Ямамото. Так вот Лайтнинги насквозь простреливали Бэтти. Причём гибло много людей из экипажа внутри, прежде чем самолёт падал. Считаю, это от воздействия пулемётов, а не пушки. Это подтверждают и видео ролики где истребители (хэлкеты, корсары, мустанги) не имеют пушек. Может всё же 12,7 калибр занижен?
    Крайний раз редактировалось Charger; 03.01.2012 в 23:32. Причина: искажение языка

  23. #1898

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от richie Посмотреть сообщение
    Читал мемуары японца (Окумия кажись) где описывается гибель адм. Ямамото. Так вот Лайтнинги насквозь простреливали Бэтти. Причём гибло много людей из экипажа внутри, прежде чем самолёт падал. Считаю, это от воздействия пулемётов, а не пушки. Это подтверждают и видео ролики где истребители (хэлкеты, корсары, мустанги) не имеют пушек. Может всё же 12,7 калибр занижен?
    12,7 калибр думаю не занижен, это скорей всего модель повреждения на столько не развита что бы показывать(ощущать) повреждения от 12,7.....
    Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.

  24. #1899

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Antimesser Посмотреть сообщение
    Потому что УБ устанавливали в нос самолета, а браунинги на П-47 в крыльях, поэтому нужно точно подобрать расстояние атаки так, чтобы цель была в точке сведения. У меня вчера один Вирпил на брюстере (В-239) раз десять крыло срезал с одной очереди в 1-2 сек. (я летал на ишаке и на чайке), он хорошо подбирал расстояние атаки и ставил сведение 200 м. Так что... просто тренируйтесь
    На P-39 и P-40 пара браунинг установлена в носовой части, но это пара никогда не сравниться с парой УБС на МиГ-3. На поздн. мессерах тоже пара крупнокалиберных пулеметов в носовом вооружение, но они не воздействуют на самолет так же хорошо. МиГ3_2УБ долбит своими пулеметами как Ла-5 ШВАКами, а Як одним таким УБ вполне можем крыло отпилить, когда пушка кончилась, какой браунинг на такое способен? Вопрос актуален! Почему УБ вполне себе достойный показатель пулемета в игре, когда любое остальное пулеметное вооружение даже рядом не стоит?

  25. #1900
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Хар-ки непосредственно с игры Браунинг и УБ (основные параметры)

    Браунинг М2 0.50 (как видно,имеет 4 типа боеприпасов)

    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F; /угол разброса пуль
    gunproperties.shotFreq = 10.83333F; / скорострельность выстр/сек.

    gunproperties.bullet[0].massa = 0.0485F; /масса пули г.
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F; /калибр в м?
    gunproperties.bullet[0].speed = 870F; /начальная V м/сек
    gunproperties.bullet[0].power = 0.002F; /сила поражения(взрыва?) в Н
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; /радиус поражения осколками(при взрыве?) м

    gunproperties.bullet[1].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;

    gunproperties.bullet[2].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.0009768F;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.15F;

    gunproperties.bullet[3].massa = 0.0485F;
    gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[3].speed = 870F;
    gunproperties.bullet[3].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
    ---------------------------------------------------------------

    УБ (тоже 4 типа пуль)

    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.1F; /угол разброса пуль
    gunproperties.shotFreq = 15F; / скорострельность выстр/сек.


    gunproperties.bullet[0].massa = 0.0448F; /масса пули г.
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F; /калибр в м?
    gunproperties.bullet[0].speed = 850F; /начальная V м/сек
    gunproperties.bullet[0].power = 0.001F; /сила поражения(взрыва?) в Н
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; /радиус поражения осколками(при взрыве?) м

    gunproperties.bullet[1].massa = 0.051F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.0F;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;

    gunproperties.bullet[2].massa = 0.045F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.002322F;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.1F;

    gunproperties.bullet[3].massa = 0.045F;
    gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001258062F;
    gunproperties.bullet[3].speed = 850F;
    gunproperties.bullet[3].power = 0.002322F;
    gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.1F;
    ----------------------------------------------------------
    Крайний раз редактировалось Hispano; 04.01.2012 в 12:20.

Страница 76 из 83 ПерваяПервая ... 2666727374757677787980 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •