i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Лансеры-Бэкфайры в лице Do-217 и А-26 , по-видимому , важнее . Тут главный критерий - чтобы страшно всем было , когда бабахнет .Сообщение от Motorhead
Ага, щас придет Чарджер, и расскажет, что при наличии соответствующих навыков на Ки-27 с двумя 7,7 можно сбить все, от В-52 до космической орбитальной станции
И причем тут сторонние моделлеры? DT как раз и есть сторонние моделлеры, и с ДМ самолетов из их патчей я например не имел особых порблем.
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Тоже согласен.
Воспринимать Ил2+ можно по-разному.
И каждое это "разное"- верное.
Кто-то воспринимает его больше, как авиасиммулятор с "исторической достоверностью"
Имеет право!
Отсюда и все разоворы, о том как было в реальности.
Я, например, больше вижу в Ил2 просто игру и развлечение и меньше всего- авиасим.
И вообще не интересна эта "историческая достоверность".
И тоже, надеюсь, имею на это право.
Как в игре, игровой!!! балланс в Ил2+ формировался годами, и потому всякие изменения в нем всегда воспринимались болезненно. То одной, то другой "стороной".
Информацию из ридми 4.11 о том, что каких-то 1-2 паренька из ДТ (при всём заочном уважении ним) влезли, и по своему виденью перекрутили что-то там в тех же фоках, тоже воспринимаю сейчас с опаской и настороженностью.
мне вот тоже, как то мысль пришла в голову. думаю, взять и написать разработчикам call of duty или battlefildа что значит я вашу игру скорее вижу как хардкорный сим и меньше всего как аркадный шутер. и имею право и все такое. сделайте мне все как я хочу, только быстро. а потом думаю, возьмут еще санитаров вызовут, или того хуже, сделают хардкор, а потом поклонники "кала чего то там" квартиру мне подожгут.
это ведь только можно требовать что бы из симулятора аркаду сделали, а вот наоборот ну никак нельзя.
Крайний раз редактировалось henrik; 28.12.2011 в 19:19.
Есть в сети глава "Особенности вертолетовождения ночью", погуглите, там вкратце написано, что и как видно ночью, так же в мемуарах эпизоды встречаются.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Вот тебе мемуар ))) в срочной службе ещё ходили на ночные стрельбы, зимой. Мишени имели подсветку. У нас насадки фосфорные на АК цеплялись (грели их у костра, при этом глаз правый закрывали), чтоб видно было через что целится. Так вот цель видели, но ни целика не мушки (фосфорной) не видел ни кто. соответственно никто ни в что не попал.
У Драбкина вышел сборник. "Я бомбер".
Там есть книга "Я дрался на По 2".
Довольно подробно описаны ночные вылеты особенно то что касается видимости...
То есть какие объекты хорошо различимы и как строилось ориентирование и посадка.
Если кого интересует пожалуй стоит почитать...
Мужики, думая на счёт баланса, подумайте вот о чём. Игроки меняются, это процесс неостановимый, но ведь любой старик практически любого новичка уделает на крафтах настолько сильно разнящихся, что даже говорить об этом смешно. Меня на Як-3 делали как Тузик грелку на F-2. Без проблем и вариантов, лупили только в путь. В основном недовольны процессом игры те, кто относительно недавно играет. Есть исключения, но они, в основном, подтверждают правило, кто хочет играть - играет. Кто не хочет пространно пишет на форумах, не приводя никаких доказательств, ну за редким исключением мурзилок.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Q: Mr. Rall, what was the best tactic against the P-47?
A: Against the P-47? Shoot him down!
(Gunther Rall's lecture. June 2003, Finland)
Кажись не увидим мы патч в этом году...Код:Из вики: Разработчик: Daidalos Team Дата выхода: 2011 г Серии игры: Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения Тип проекта: Внешняя разработка
Скрытый текст:
Ну не увидим и таки что это меняет?
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
На желтом же уже давно написано.
Dear IL-2 fans,
As with our previous patch, we are releasing the Guide for 4.11m in advance, so you may get familiar with the upcoming features we have been working on for the last year. We are planning to release the patch within this holiday season.
For now we wish you all Merry Christmas!
А ты внимательней посмотри...Ниче не понял... шо это за провокация? И что за странный текст - в вике его нет вроде... Попытка поднять галдеж?..
http://wiki.sukhoi.ru/index.php?titl...B8%D0%B5_4.11m
Просто по глазам долбит "Дата выхода: 2011 г" (не люблю неточностей)
НичегоНу не увидим и таки что это меняет?
На желтом же уже давно написано.
Многоуважаемый, а у Вас уже 2012 год начался?
На Гринвичском мередиане ещё 30.12.2011.
Так что даже если завтра в 2 часа ночи по Москве выложат, это всё равно будет 2011.
А неточности - это когда доказано несоответствие фактов и действительности, а у Вас пока несоответствие фантазий и фактов.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Линия перемены дат отстоит от Гринвичского мередиана на 12 часов, так что даже если на Гринвиче будет 11 часов 59 минут дня 1.01.2012, то всё равно ещё будет точка на земле живущая в 2011 году. Исходя из этих несложных рассуждений можно расчетать каков лимит часов по Московскому времени есть у разработчиков, чтобы соответствовать их первоначальным планам: Значит до 15 часов 59 минут (01.01.2012) по Москве можно считать 2011 год ещё не оконченным. Следовательно разработчикам осталось 38 часов и 10 минут.
Ну хорошо, хорошо. Понеслись цифры, часы, меридианы, доказательства
ну што вы так волнуетесь, до марта совсем немного осталось