???
Математика на уровне МГУ

Страница 57 из 83 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,401 по 1,425 из 2061

Тема: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

  1. #1401
    Курсант Аватар для Glenn Witcher
    Регистрация
    29.04.2011
    Адрес
    РнД
    Возраст
    34
    Сообщений
    118

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Ввяжусь-ка в свалку.

    Цитата Сообщение от II Посмотреть сообщение
    да повреждение винта (лопастей) ведь встречалось наверно довольно часто а если попадет что либо навроде 12,7 и больше то наверно лопасть отвалится если деревянная ,а от 20мм и желзка отвалится .
    хотя с такими разрабами только фантиков дождешся чего либо серьезного ждать не стоит.
    У Маслова упоминается, что "Чайке" и на земле, и в полете лопасть из ШВАК пробивали, пушка которая. До дома лопасти хватило.

  2. #1402
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    696

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от II Посмотреть сообщение
    мне 210-410 нехватает ну и ...
    хотя с такими разрабами только фантиков дождешся чего либо серьезного ждать не стоит.
    Mon cher, мы этим самым разрабам денёх даже на фантики еще не сдали, а Вы уже о конфетах мечтаете.... Глаз один закройте..
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  3. #1403

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от II Посмотреть сообщение
    мне 210-410 нехватает ну и японского торпедоносца одной японской штуки полубного бызирования недостаточно ,выбор изменения в раскладке БК у фок , когдаже вытекающий бензин будет возможно зажечь специально предназначенными для этого пульками. изменение пускай и дискретное при выработке горючки большой плюс былбы ведь вполне возможно.
    повреждение пулеметов надо привести к историческому факту это ведь не простые кирпичики а целая номенклатура со своими задачами и своим повреждением без этого деланье ранних пепелацов не имеет смысла.
    да повреждение винта (лопастей) ведь встречалось наверно довольно часто а если попадет что либо навроде 12,7 и больше то наверно лопасть отвалится если деревянная ,а от 20мм и желзка отвалится .
    хотя с такими разрабами только фантиков дождешся чего либо серьезного ждать не стоит.
    Ну почему же... в 4.15 наверняка появится возможность "грабить кОрОваны"


    В кои то веки зашёл новости о патче почитать а тут такой мощный митинг... "нам всё лгали", "проигравшая маленькая страна" и "предавшие честных вирпилов разрабы" - полный комплект
    Веселуха!

  4. #1404

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Ну почему же... в 4.15 наверняка появится возможность "грабить кОрОваны"


    В кои то веки зашёл новости о патче почитать а тут такой мощный митинг... "нам всё лгали", "проигравшая маленькая страна" и "предавшие честных вирпилов разрабы" - полный комплект
    Веселуха!
    Да уж........

    Танцор...а про "кОрОваны" - это из какой "оперы".....что я пропустил....?
    "Настоящей и явной угрозой национальной безопасности США является…..советская средняя школа (с)"
    Hyman George Rickover

  5. #1405
    Инструктор Аватар для DustyFox
    Регистрация
    17.11.2007
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,781

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    В поиске вбей...))))))
    Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

  6. #1406
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Fagot) Посмотреть сообщение

    Скрытый текст:
    МГ-151/20

    package com.maddox.il2.objects.weapons;

    import com.maddox.JGP.Color3f;
    import com.maddox.il2.engine.BulletProperties;
    import com.maddox.il2.engine.GunProperties;

    public class MGunMG15120s extends MGunAircraftGeneric
    {

    public MGunMG15120s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
    GunProperties gunproperties = super.createProperties();
    gunproperties.bCannon = false;
    gunproperties.bUseHookAsRel = true;
    gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
    gunproperties.fire = null;
    gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
    gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
    gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
    gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
    gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
    gunproperties.emitI = 10F;
    gunproperties.emitR = 3F;
    gunproperties.emitTime = 0.03F;
    gunproperties.aimMinDist = 10F;
    gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
    gunproperties.weaponType = 3;
    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.28F;
    gunproperties.shotFreq = 11.5F;
    gunproperties.traceFreq = 3;
    gunproperties.bullets = 250;
    gunproperties.bulletsCluster = 1;
    gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
    new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
    });
    gunproperties.bullet[0].massa = 0.115F;
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.00032F;
    gunproperties.bullet[0].speed = 710F;
    gunproperties.bullet[0].power = 0.0036F;
    gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
    gunproperties.bullet[0].traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailCurved.eff";
    gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
    gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;
    gunproperties.bullet[1].massa = 0.115F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 705F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.0044F;
    gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.1F;
    gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmCyan/mono.sim";
    gunproperties.bullet[1].traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailCurved.eff";
    gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffff00;
    gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
    gunproperties.bullet[2].massa = 0.092F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 775F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.01395F;
    gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.2F;
    gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmCyan/mono.sim";
    gunproperties.bullet[2].traceTrail = "3DO/Effects/Tracers/TrailCurved.eff";
    gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffff00;
    gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.0F;
    return gunproperties;
    }
    }


    Швак:

    package com.maddox.il2.objects.weapons;

    import com.maddox.JGP.Color3f;
    import com.maddox.il2.ai.RangeRandom;
    import com.maddox.il2.ai.World;
    import com.maddox.il2.engine.BulletProperties;
    import com.maddox.il2.engine.GunProperties;

    public class MGunShVAKs extends MGunAircraftGeneric
    {

    public MGunShVAKs()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
    GunProperties gunproperties = super.createProperties();
    gunproperties.bCannon = false;
    gunproperties.bUseHookAsRel = true;
    gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
    gunproperties.fire = null;
    gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
    gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
    gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
    gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
    gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
    gunproperties.emitI = 10F;
    gunproperties.emitR = 3F;
    gunproperties.emitTime = 0.03F;
    gunproperties.aimMinDist = 10F;
    gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
    gunproperties.weaponType = 3;
    gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
    gunproperties.shotFreq = 10.83333F;
    gunproperties.traceFreq = 3;
    gunproperties.bullets = 120;
    gunproperties.bulletsCluster = 1;
    gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
    new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(),
    new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
    });
    gunproperties.bullet[0].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[0].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[0].power = 0.001F;
    gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
    gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
    gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ffff;
    gunproperties.bullet[0].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[1].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[1].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[1].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[2].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[2].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[2].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[3].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[3].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[3].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[4].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[4].power = 0.001F;
    gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmGreenBlue/mono.sim";
    gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
    gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd494c476;
    gunproperties.bullet[4].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[5].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[5].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[5].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[5].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[5].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[5].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[6].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[6].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[6].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[6].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[6].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[6].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[6].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[7].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[7].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[7].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[7].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[7].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[7].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[7].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[7].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[7].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[7].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[8].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[8].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[8].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[8].power = 0.001F;
    gunproperties.bullet[8].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[8].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[8].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
    gunproperties.bullet[8].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
    gunproperties.bullet[8].traceColor = 0xd2129cef;
    gunproperties.bullet[8].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[9].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[9].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[9].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[9].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[9].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[9].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[9].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[9].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[9].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[9].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[10].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[10].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[10].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[10].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[10].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[10].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[10].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[10].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[10].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[10].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[11].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[11].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[11].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[11].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[11].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[11].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[11].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[11].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[11].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[11].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[12].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[12].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[12].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[12].power = 0.001F;
    gunproperties.bullet[12].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[12].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[12].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
    gunproperties.bullet[12].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
    gunproperties.bullet[12].traceColor = 0xd2ffffff;
    gunproperties.bullet[12].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[13].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[13].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[13].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[13].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[13].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[13].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[13].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[13].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[13].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[13].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[14].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[14].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[14].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[14].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[14].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[14].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[14].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[14].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[14].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[14].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[15].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[15].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[15].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[15].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[15].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[15].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[15].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[15].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[15].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[15].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[16].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[16].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[16].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[16].power = 0.001F;
    gunproperties.bullet[16].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[16].powerRadius = 0.0F;
    gunproperties.bullet[16].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
    gunproperties.bullet[16].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
    gunproperties.bullet[16].traceColor = 0xd9002eff;
    gunproperties.bullet[16].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[17].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[17].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[17].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[17].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[17].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[17].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[17].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[17].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[17].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[17].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[18].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[18].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[18].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[18].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[18].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[18].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[18].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[18].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[18].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[18].timeLife = 2.5F;
    gunproperties.bullet[19].massa = 0.096F;
    gunproperties.bullet[19].kalibr = 0.000248F;
    gunproperties.bullet[19].speed = 800F;
    gunproperties.bullet[19].power = 0.004488F;
    gunproperties.bullet[19].powerType = 0;
    gunproperties.bullet[19].powerRadius = 0.25F;
    gunproperties.bullet[19].traceMesh = null;
    gunproperties.bullet[19].traceTrail = null;
    gunproperties.bullet[19].traceColor = 0;
    gunproperties.bullet[19].timeLife = 2.5F;
    return gunproperties;
    }

    public int nextIndexBulletType()
    {
    int i = super.nextIndexBulletType();
    if(i % 4 == 0)
    i = (double)bulletNum <= (double)bullets() * 0.80000000000000004D ? World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4 : 16;
    return i;
    }
    }

    Интересно,зачем для ШВАК 20 типов снарядов,если МГ-151/20 обходится только тремя?

  7. #1407
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    532

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Там меньше типов, если присмотреться - это набивка ленты (т.е. "зацикленный" её кусок).
    Сделано так, видимо, чтоб трассирующие реже вылетали.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  8. #1408
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Но очевидно количество(последовательность?) трассеров прописана в gunproperties.traceFreq = 3; ,но ладно,суть не в этом. В немцев значение калибра прописано более чем в полтора раза больше,но ведь по идее калибр-то должен быть одинаков. По силе снарядов(power) и радиусу поражения(powerRadius) в целом примерный паритет;разброс снарядов(maxDeltaAngle) ШВАК имеет в два раза меньше;начальная скорость снаряда немного больше(менее 100м/с) снова же у ШВАК; МГ-151/20 немножко скорострельней.

  9. #1409

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Да уж........

    Танцор...а про "кОрОваны" - это из какой "оперы".....что я пропустил....?
    Превед! где пропадаешь?

    про кОрОваны - это известная поговорка/афоризм/мем ведущая историю от одного реального письма юзера в компанию-разработчика игр.
    http://wiki.godville.net/index.php/%...B0%D0%BD%D1%8B
    Используется как насмешка при встрече с вопиюще безграмотным (по сути и по подаче) требованием какого-либо юзера (зачастую малолетнего) к разработчикам чего-либо "сделать всё как я хочу"

  10. #1410
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    А разве в игре можно менять снаряжение ленты для пушки? А как это сделать? Подскажите, кто знает.

  11. #1411
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    А разве в игре можно менять снаряжение ленты для пушки? А как это сделать? Подскажите, кто знает.
    Можно,но непрямо в игре,а вообще про это нельзя говорить -- табу.

  12. #1412
    Механик
    Регистрация
    23.09.2007
    Возраст
    39
    Сообщений
    452

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Hispano Посмотреть сообщение
    По силе снарядов(power) и радиусу поражения(powerRadius) в целом примерный паритет;разброс снарядов(maxDeltaAngle) ШВАК имеет в два раза меньше;начальная скорость снаряда немного больше(менее 100м/с) снова же у ШВАК; МГ-151/20 немножко скорострельней.
    Возможно вы сравниваете синхронизированный швак с не синхронизированным МГ. ПО закону ОМ синхропушки имеют лучшую точность и меньшую скорострельность, чем их туррельные, моторные и крыльевые варианты.

  13. #1413
    Пилот Аватар для N2O
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    696

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
    ПО закону ОМ синхропушки имеют лучшую точность и меньшую скорострельность, чем их туррельные, моторные и крыльевые варианты.
    Поди ж ты... Закон ОМа А я все думал, что это про силу тока в участке цепи...
    Век живи, век учись, а дураком помрешь
    ... бодрит и людей, и моторы...
    Улыбайтесь, вас снимает ФКП!

  14. #1414
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Предупреждаю, не коверкайте язык, во избежание Хотите разговаривать на ломаном, в личку пожалуйста.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #1415
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Забавное пошло обсуждение))) Кстати, приведу кой-какой личный опыт касаемо ремонта самолётов после боевых повреждений.
    Всё дело в цене самолёта... Т.е. у каждого самолёта есть некоторый ресурс... Можно пытаться увеличить сам ресурс (упрочнение конструкции, улучшение условий эксплуатации), а можно уменьшить цену самолёта, получив вдвое больше самолётов с меньшим ресурсом. Обе стратегии имеют право на существование. В некоторых случаях при необходимости получить максимум характеристик ресурс сознательно снижают, получая значительный прирост мощности, скорости и маневренности, со всеми вытекающими...
    Кстати у меня дома под потолком висит "списанный" самолёт, у которого после 4 туров соревнований расслоились нервюры, лопнула задняя кромка, разрушились шарниры элевонов и помята передняя кромка... Да, ещё носовая часть была полностью разбита 2 раза... Если бы не поломка двигателя(сломал вал толщиной 3 мм об летающий кусок пенопласта) то самолёт принимал бы участие ещё в 3 турах следующего этапа почти без ремонта(плёнка стоит дорого, не хотелось делать перетяжку всего самолёта)...
    Разработчики уже на пути внедрения запоминаемых повреждений и других вкусностей, но вероятно сложностей тут не мало... Вообще молодцы, стараются.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  16. #1416
    Учусь летать заново Аватар для SDPG_SPAD
    Регистрация
    27.02.2007
    Возраст
    33
    Сообщений
    532

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Hispano Посмотреть сообщение
    Но очевидно количество(последовательность?) трассеров прописана в gunproperties.traceFreq = 3;
    Нет, видимо, это уже давно не частота трассеров.
    Сейчас посмотрел - в коде нашёл всего одно место, где этот параметр читается (и то там лишь проверка, типа может ли эта пушка иметь трассирующие снаряды).
    Это вообще неизвестно что, я сейчас специально проверил (увеличил до 10) - так и не понял, на что ещё оно может влиять, но на частоту трассеров точно никак не действует.
    Ещё один пример из серии "не верь глазам своим"... в смысле, названию параметров
    Со ШВАКом походу кто-то (ну в смысле автор кода) решил развлечься, назначив ему трассеры немного разных форм и расцветок.
    Если внимательно глядеть на трассеры стреляющей лавки, то можно заметить, что вылетающие "капли" то более красные, то менее, то вообще почти белые.

    Цитата Сообщение от Hispano Посмотреть сообщение
    ,но ладно,суть не в этом. В немцев значение калибра прописано более чем в полтора раза больше,но ведь по идее калибр-то должен быть одинаков. По силе снарядов(power) и радиусу поражения(powerRadius) в целом примерный паритет;разброс снарядов(maxDeltaAngle) ШВАК имеет в два раза меньше;начальная скорость снаряда немного больше(менее 100м/с) снова же у ШВАК; МГ-151/20 немножко скорострельней.
    О сколько нам открытий чудных... К сожалению, это далеко не единственный пример намеренно "подкрученных" параметров в ФМ и баллистике.
    "Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
    Архив треков какого-то wannabe-Иксперта

  17. #1417
    Курсант
    Регистрация
    29.06.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    191

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Glenn Witcher Посмотреть сообщение
    Ввяжусь-ка в свалку.


    У Маслова упоминается, что "Чайке" и на земле, и в полете лопасть из ШВАК пробивали, пушка которая. До дома лопасти хватило.
    а в какую часть винта попадал снаряд и какго действия не упоминается ? в игре БС парой пулек при удаче крыло фоке отрезает.


    да понимаю я что нереально ждать таких кардинальных доработок просто хочется "атмосферы" в игре наверно.
    да того же ветра- отклонения дыма в сторону ветра полосатых чулков или как их называют на взлетке какойто усталости пилота ведь "усталость" самолета реализовали уменьшением скорости после хруста. и когда же наконец начнет гореть бензин!
    а про деньги за работу... ну так будет за что платить думаю все заплатят а платить за то же ПЕ-8 смысла не вижу ибо ИЛ слабо приспособлен для игры в стратегические бомбардировки тоесть к ПЕ-8 и подобным тяжам надо ещё много что прикрутить чтобы их работа была хоть немного реалистичной у нас всётаки симулятор вроде. хотя может с введением ПЕ-8 введут и потоки воздуха и реальную тряску от разрывов снарядов было бы замечательно.

  18. #1418
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от werewolf75 Посмотреть сообщение
    Пользуясь случаем хочу передать привет от Karabas-Barabas ...
    Ну а по существу, вот:
    Пользуясь случаем хочу передать привет Karabas-Barabas. Его пожелание отправил.
    Хотел спросить у него одну вещь, да не знаю как, видимо через Вас:
    Что ещё интересного по крафтам он видел в том 4.11 beta которая у него на компе и которую он считает release candidat?

  19. #1419
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Incoming Посмотреть сообщение
    Со ШВАКом походу кто-то (ну в смысле автор кода) решил развлечься, назначив ему трассеры немного разных форм и расцветок.
    Если внимательно глядеть на трассеры стреляющей лавки, то можно заметить, что вылетающие "капли" то более красные, то менее, то вообще почти белые.
    Ну это и так очевидно,если внимательно просмотреть,то заметно,что для каждого типа снарядов прописаны разные соответствующие строки

    Цитата Сообщение от Incoming Посмотреть сообщение
    К сожалению, это далеко не единственный пример намеренно "подкрученных" параметров в ФМ и баллистике.
    Ну ведь для этого и существует "УНВП"

  20. #1420
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от II Посмотреть сообщение
    и когда же наконец начнет гореть бензин!
    Тоже интересная тема... Бензин нужно привести в соответствие с наличием системы инертного газа, предотвращающей взрыв бака.
    Я ещё за поправку модели разрушения, чтоб оторванные части тоже имели прочность... И чтобы не случалось взрывов с аннигиляцией всего самолёта, отрыва кусков при лёгком касании и т.д.
    Видел своими глазами столкновение моделей... Некоторые разлетались на сотни метров вокруг, другие пролетали соперника насквозь. Было и много "рикошетов", когда скорости не достаточно для повреждения. С большими самолётами ситуация такая-же, они очень прочные и способны выдержать столкновение с себе подобным на скорости пешехода без критических повреждений. Естественно при столкновении оба самолёта будут закручены в соответствии с приложенной силой и направлением этой силы.

    Думаю повреждение лопастей можно реализовать, но вероятность отрыва куска очень маленькая, стоит-ли заморачиваться?
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  21. #1421
    Курсант
    Регистрация
    29.06.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    191

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    а стоит ли тогда вообще заморачиватся?
    а по бензину ..ну так как больше летаю на синих и в противниках крыльевые баки то вызывает недоумение пускающие белые струи под под огнем и продолжающие лететь как ни в чем не бывало исключение Миг более горючий и бобры тоже дымок из крыла пускают ну и всем известные японские зажигалки. протектор же почемуто воспрепятствует горению бензина внутри конструкции крыла и воспламенить его можно только очень плотной пулеметной очередью очередью от пушек же крыло быстрей отвалится чем худой бак загорится .

  22. #1422

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    А как бачок под опой у синих пилотов?

  23. #1423
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    А мне непонятно, по какой причине у боеприпасов ШКАС "украли" начальной скорости. Если верить источнику то пропало от 70 до 155м/с ибо патроны имели два варианта снаряжения. И по неизвестной мне причине в игре наблюдается заниженный боеприпас. В первом варианте начальная скорость пули 875-960м/с а в игре мы наблюдаем в лучшем случае 805м/с. Напомниать надо про убойность ШКАС с ослабленными зарядами? Почему вас не волнует этот вопрос?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #1424
    Зашедший
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    22
    Сообщений
    68

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Может быть мы это смотрим на код ШВАКа,которые были на И-16,крыльевые,они если ничего не путаю,были с укороченым стволом из-за чего и падение начальной скорости снарядов. Но это лишь предположение.

  25. #1425
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)

    Цитата Сообщение от Jameson Посмотреть сообщение
    А как бачок под опой у синих пилотов?
    А легкосплавные конструкции с магнием?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 57 из 83 ПерваяПервая ... 74753545556575859606167 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •