Скачал, запустил, поковырял
Система:
i5-760@3.36 (авторазгон по XMP)
4 Gb DDRIII
GTS 250 гриновая на одном шнурке питания
Win 7 x64
Загрузка проца мониторится на экране G15 в реальном времени.
Конфа вообще бралась в свое время под мсфс, которому видеокарта особо не упиралась.
Разрешение 1680х1050х32, установки средние, тени+дороги включены.
Быстрый редактор, первая миссиия (фрифлайт над водой): 12-15 фпс, загрузка процессора 15-20%
Быстрый редактор, вторая миссия (фрифлайт над Англией): 6-9 фпс, загрузка процессора 15-20%
Фигня вопрос, выставляем оконный вариант, 1024х768, установки прежние
Быстрый редактор, первая миссиия (фрифлайт над водой): 20-30 фпс, загрузка процессора 15-20%
Ага, сказали сибирские мужики и пошли нагружать проц. Оконный вариант, 1024х768, установки прежние
Быстрый редактор, миссия с перхватом кого-то над кем-то (почти в конце списка) 2 группы бритов vs 3 группы аксов. Встал в группу у которой перехват бомберов. 20-30 фпс, загрузка процессора 20-30%
Но! Обнаружилась особенность. На широкоугольном все путем, как только включаешь "прильнуть к прицелу" (т.е. бомбер занимает с полэкрана по ширине) начинаются фризы и фпс падает до 6-9. Соответсвенно и на стандартном-широкоугольном расстоянии от прицела при приближении к бомберу такие-же фризы и падение фпс.
Антиэпилептик моде 0, толка от этого чтолько-же
Выводы на данный момент:
- проца выше крыши, нужно видео и чем топовей тем лучше.
- разобраться почему такое падение производительности при приближении к крупнолетающим объектам
Пошел качать свежайшие дрова, но есть мнение что это как мертвому припарки
P.S. Расход памяти при выгруженном Иле: 1400 физ., 2000 VM, при запущенном иле: 2500 физ., 3700 VM (если память не изменяет).
P.P.S Активно используются два процессора из 4, на третьем изредка что-то происходит в пределах 5%