Вы мне не указ, что мне делать и когда. Идите настраивайте SLI. C ув.
Крайний раз редактировалось III/JG26_Keffer; 21.04.2011 в 22:13.
Du doch nicht
Wunder Luftwaffe
не летал, но осуждаю (обращение к разработчикам)
будущее этого проекта - <<Битва за Британию ОНЛАЙН>>.
Мнение далекого от геймдева потребителя таково:
после такого старта сделать достойные продажи будетппочень тяжело.
Одна из причин - мне лично например надо вбухать в апгрейд от штуки до полутора и перейти на семерку. Потом достать из шкафа джой,руд,педали. Склепать фритрекер или купить. Завести под семеркой старинные добротные устройства, типа MSFF2. Все это настроить, потом пару недель маппить управление, настраивать обзор, дабы качественно и комфортно летать. Т.е. не то, что я не могу все это сделать. Могу, просто нужна хорошая мотивация.
Скучные однотипные миссии против AI с текстовым брифингом это имхо тухляк.
Но зато на его продажах можно довести до ума движок.
Мотивация может быть лишь одна: качественная онлайн война, с линией фронта, красные, синие, бомберы, штурмы, прикрышка, и т.п.. Движение ЛФ зависит от действий игроков, у любой стороны есть шанс выиграть кампанию. Историчность оставьте для скучного сингла. За это я готов оплачивать подписку $10-15 в месяц, и наверняка не я один. Ролевые компоненты в симе не катят, но можно придумать звания и медали, доступ к технике и возможность командовать в зависимости от уровня персонажа. "Командовать" - это распределять самолеты, планировать миссии, двигать наземку и т.п. Бесплатная версия клиента - пожалуйста, управляемые зенитки и учебные самолеты к вашим услугам. И живые инструкторы будут, т.к. всем сквадам нужны пилоты. Плюс непередаваемая атмосфера живого сервера:
-Ястребы, <censored> вы где?! Нас пресcуют мессерА111
-Какого <censored> вы туда поперлись, сказали же, ждать над лесочком в G8.
Одним словом, надо написать очень непростой код (умаешься с балансом, кворумом и прочим), зато с подпиской Начнете делать сейчас - будете первыми, станет понятно, что из API/SDK отдавать в массы, а что пока придержать, чтобы сохранить эксклюзивность. Не сделаете вы - сделают фанаты как только отдадите SDK (или расковыряют). Т.е. начинать надо уже сейчас.
Просто уж больно большой объем работы сделан, и насколько я понимаю, движок изначально приспособлен под войну. А без хорошей онлайн-войны весь этот багаж наработок и чумового моделлинга может и не взлететь...
Все вышесказанное есть исключительное imho, без претензий на всезнайство и прочее, и прочее, и прочее.
P.S. и не забудьте вставить механизм отображения маркеров, который я где-то тут раньше расписывал
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Увы!!! Я спрашивал об этом Ома ещё в 2009 году, когда он вдруг объявился здесь и несколько дней прилежно отвечал на вопросы. Ответ был однозначный. Нет, не будет, не планируется. Потом помню топик сваял, мол надо-ненадо нам такое, но народ как то вяло к такой идейке отнесся. Тогда всех заклепки интересовали, водичка, травка. Ну а уж теперь то и подавно ждать не стоит.
А на хорошем платном серваке я бы тож погоцал. Если конечно поддержка нормальная будет.
Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit
Просто люди могут не до конца осознавать, какие сейчас каналы и как быстро игры попадают на трекер. Единственное спасение - онлайн, где без ключа никуда. Знай себе, бодайся с левыми серверами и собирай деньги за подписку.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95
Dura lex sed lex.
Кто выше тот и прав!
+100500
Все трекеры уже завалены взломаным БОБом, можно свободно скачивать и летать в оффе. Так что я полностью с Вами согласен. Попробуйте обратиться к МГ в отдельном топике, может увидят.
Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit
едрид мадрид))) там вроде написано что врубят обратку)))
1. поддержка force feedback
2. честный полноэкранный режим, v sync
3. различные изменения в анимации крафта, фм, т т.д. - большой список
4. различные изменения в ai и дм наземки - тоже большой список
5. новый быстрый редактор в стиле ил-2
ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m
Делается в грядущем патче -
1. Форс-фидбек.
2. Настоящее полноэкранное изображение.
3. Различные настройки в анимации самолетов, ФМ, ну и много еще чего...Большой список.
4. Много изменений в наземных объектах, АИ и ДМ. Тоже большой список.
5 . Быстрый редактор миссий в стиле старого ИЛ2.
Я пара минут...
Давно пора.
Du doch nicht
Мы сейчас очень стараемся в попытках сколотить бета патч, это может произойти в любой момент- следите за новостями. В худшем случае будет в понедельник. В любом случае мы делаем всё возможное чтобы выпустить его(бета патч) в следующие часа 3-4.Quick Friday Update - Next Patch Info
We are working our butts off trying to get a beta patch done for right now, which may still happen - stay tuned. In the worst case, this might be Monday. However we'll do everything we can to roll it out in 3-4 hours.
Stuff in this patch:
1. Major changes to online code, statistics, stability, etc.
2. More performance increases, including streamlined block loading that lets you switch between planes over England and France instantaneously (then watch the landscape underneath load in).
3. Force feedback.
4. True full screen, VSync.
5. Various changes in aircraft animations, FM, etc - a huge list.
6. Lots of changes to ground object AI and DM - another huge list.
7. New IL-2 style QMB missions.
We've also been working on SLI and Crossfire support. Crossfire is probably a couple of weeks out, while SLI is most likely going to wait for the next driver release from NVidia. By the way, SLI/Crossfire hardware should no longer cause slow-downs as of the last patch, so this shouldn't be as huge a let-down as it could have been.
Back to the trenches for me! Stay tuned!
(sorry Russian fans, I really wanted to simul-post this in Russian and English as usual but I'm kind of running around with my hair on fire)
Что мы имеем:
1. Серьёзные изменения в онлайн коде, статистике, стабильности итд...
2.Еще улучшения производительности, в том числе оптимизирован болк загрузки(загрузка блоков?), который позволит вам переключатся между самолетами над Францией и Англией мгновенно.(а потом наблюдать как под ним земля грузится(вроде так)).
3.обратная связь.
4.Настоящий полноэкранный режим, Верт. синхронизация.
5.Разнообразные изменения в анимации самолетов, ФМ итд... - большой список.
6. Много изменений ИИ и ДМ наземных объектов... еще один большой список.
7. Новые миссии в быстром редакторе, в стиле старого Ил-2.
Мы так-же работаем над поддержкой SLI и Crossfire. Crossfire возможно будет готов в течении нескольких недель, когда SLI вполне возможно придется подождать до выхода следующих драйверов от NVidida. В то-же время SLI/Crossfire более не должны вызывать таких лагов\фризов как раньше, так что не все так плохо как могло бы быть.
Возвращаюсь в окопы! Оставайтесь на связи!
(Извините Русские фанаты, Я действительно хотел отписаться и на Русском и на Английском как обычно но, сейчас я будто ношусь кругами с прической в огне!)
"Перевод на коленке не бейте сильно"
Крайний раз редактировалось piccole; 22.04.2011 в 20:20. Причина: цензура
Я так понял бета патч сегодня? Если так, то очередное тихонькое УРААА! Спасибо за перевод Piccole
Поймал себя на мысли, что человек, впервые зашедший на этот форум в ветку с названием "Будущее проекта Битва за Британию" и прочитавший крайнюю новость, первым делом задаст вопрос - "Ребята, а когда же эта игра выйдет?" )
Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick
MichaelRyazan
+100!
Поклонник Bf110 и Ил-2.
тема для новой части ил2 была бы хорошей
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68846
Будущее проекта Битва за Британию? - Туманное!
Cel 600 / ram 512 mb/ geforce 3 64 mb/ win95
Dura lex sed lex.
Кто выше тот и прав!
Хочу сказать пару слов насчет неприветливости игры для новичков. Считаю себя новичком, так как в ИЛ2ЗС начинал играть несколько раз, но никак не затягивало надолго (хотя к небу не равнодушен с самого детства))), играл в основном оффлайн (взлет, посадку освоил почти сразу, впечатлений была масса)) и пару недель погонял онлайн. Пробывал играть в WoP, но это вообще не то, совсем все упрощено. Узнал о БоБ'е в начале года и сразу впечатлился обещаниями и скринами геймплея, сразу для себя решив, что эта игра должна затянуть. Вышло конечно не совсем то, чего ожидал (самое плохое - думал, что моя система уж на средних должна потянуть на отлично). Но меня все проблемы ничуть не отпугнули, просто мало игр сейчас выходит с настолько проработаной физикой (особенно радует ДМ). Понравилось управлять двигателем и само ощущение полета и скорости передается классно. И с интерфейсом, при желании, можно разобраться, да и с полным редактором тоже. Вот полетаю еще немного в оффлайне, освоюсь с разными самолетами, и, как получше все отладят, рвану в онлайн)). Думаю будущее у проекта есть и таких новичков, как я тоже не мало.
Core2Quad Q6600 2.4 GHz, RAM 4 Gb DDR3; Radeon 4870 1GB, Win7 x64 professional.