???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 192

Тема: Полный редактор

  1. #26

    Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от piper-kiev Посмотреть сообщение
    Так я жешь и пишу+скрин: задаете точку встречи истребителя с бомбардировщиком, истребителю ставите значение атаковать бомберы+жмёте "выбрать" и указываете точку следования бомбера, истребители подойдя к точке нападут на бомберы, после того как собьют бомберы появится надпись о выполненном задании.
    На данном скрине синим истребителям указана атака бомберов, красным истребителям указано сопровождение.
    А вот и заветная надпись после того как было сбито достаточное количество бомбардировщиков!

    P.S. Прежде чем писать, что-то разработчикам, нужно самим удостоверится, что что-то не работает, а в данном случае вы бы только зря создали пост и отвлекали разработчиков!
    Было бы хорошо, чтобы модератор в ветке "ПОЛНЫЙ РЕДАКТОР" поубирал никому не нужные посты, а оставил конкретные примеры как и что сделать в полном редакторе, чтобы оно правильно работало!
    Понятно Спасибо.
    А как тогда определить сколько сбитых будет достаточно для появления надписи? В ИЛ-2 можно было указать проценты... Как сделать дополнительные и скрытые цели? Как, наконец, сделать так чтобы при посадке появлялась надпись "Press Esc to end mission". Так что к разработчикам вопросы еще есть по ПР. И главный когда мы получим хоть какое-то описание скриптов. Получив последнее, все остальные вопросы отпадут автоматом.

  2. #27
    Пилот Аватар для piper-kiev
    Регистрация
    17.02.2007
    Адрес
    Киевская-Русь
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,918

    Arrow Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от Mike Su Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как разместить самолёт в любой точке филда? Ну например ставлю самолёт. В маршруте указываю взлёт - он появляется в начале впп, а мне не нужно, что бы он там появлялся. А стоял именно в той точке, где я поставил его в редакторе. Про галочку - старт на парковке тоже знаю - но опять же не то.
    Думаю, что никак, либо на ВПП либо старт из ангара (парковки). По поводу старта самолёта с одной из полос и направлений старта см. пост 22.
    С Уважением Сергей!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Понятно Спасибо.
    А как тогда определить сколько сбитых будет достаточно для появления надписи? В ИЛ-2 можно было указать проценты... Как сделать дополнительные и скрытые цели? Как, наконец, сделать так чтобы при посадке появлялась надпись "Press Esc to end mission". Так что к разработчикам вопросы еще есть по ПР. И главный когда мы получим хоть какое-то описание скриптов. Получив последнее, все остальные вопросы отпадут автоматом.
    Ну вы за один раз, хотите столько ответов узнать!
    Судя из того, что из девяти бомберов осталось два или три, то значит 75%.
    То, что хочется, чтобы было описание как работать в полном редакторе, тут даже не оговаривается, оно должно быть обязательно! Вот только разработчикам пока не до этого, поэтому давайте пока разбираться собственными силами!
    С Уважением Сергей!
    У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
    Мои кампании:
    http://www.ssquad.ru/index.php?
    Мой ник:
    http://nick-name.ru/sertificates/614566/

  3. #28

    Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от piper-kiev Посмотреть сообщение
    1. Вот на 1-м скрине, цели миссии можно задавать хоть на каждую точку маршрута.
    2. На втором скрине показано как от угла ветра может менятся полоса взлета самолётов, в данном случае прописано пять градусов (взлетаем с права-налево), если этот параметр менять соответственно и самолёты будут стартовать в разных направлениях.
    Спасибо! Да, похоже "глобальных" целей тут нет, есть цели для конкретных групп самолетов. Вроде работают, правда иногда логика срабатывания "провалено/выполнено" не совсем понятна.

    Разве что конечно скриптами прописывать - перебрал вроде все одиночные миссии, нигде скрипты не используются, ни триггеров, ни экшенов. Хотя бы для примера хотел. А миссии кампании насколько я понимаю, не доступны.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Понятно Спасибо.
    А как тогда определить сколько сбитых будет достаточно для появления надписи? В ИЛ-2 можно было указать проценты... Как сделать дополнительные и скрытые цели? Как, наконец, сделать так чтобы при посадке появлялась надпись "Press Esc to end mission". Так что к разработчикам вопросы еще есть по ПР. И главный когда мы получим хоть какое-то описание скриптов. Получив последнее, все остальные вопросы отпадут автоматом.
    Есть такой триггер - "Группа уничтожена", там можно выбрать группу и прописать на сколько процентов. Правда как скажем к экшену прикрутить, пока не въехал, похоже это надо будет делать из скрипта.

  4. #29
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    А миссии кампании насколько я понимаю, не доступны.
    Здесь лежат
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\mission

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mike Su Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста как разместить самолёт в любой точке филда? Ну например ставлю самолёт. В маршруте указываю взлёт - он появляется в начале впп, а мне не нужно, что бы он там появлялся. А стоял именно в той точке, где я поставил его в редакторе. Про галочку - старт на парковке тоже знаю - но опять же не то.
    Есть некий аэродромный объект, который задает места стоянок и рулежки. Если оставить только одно место для стоянки, самолет по идее там и появится (если галочку поставить тоже). Только догадка, сам не пробовал.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  5. #30

    Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Здесь лежат
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\bob\mission

    --- Добавлено ---



    Есть некий аэродромный объект, который задает места стоянок и рулежки. Если оставить только одно место для стоянки, самолет по идее там и появится (если галочку поставить тоже). Только догадка, сам не пробовал.
    Блин, точно! И скрипты там же.. Ушел ковырять

  6. #31

    Re: полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Есть такой триггер - "Группа уничтожена", там можно выбрать группу и прописать на сколько процентов. Правда как скажем к экшену прикрутить, пока не въехал, похоже это надо будет делать из скрипта.
    Всё верно. Чтобы триггер был рабочий нужно писать скрипт... Так что вопрос по скриптам остаётся открытым

  7. #32
    Зашедший Аватар для Mordul
    Регистрация
    25.05.2006
    Адрес
    Таганрог
    Сообщений
    206

    Re: полный редактор

    Как же всё-таки задать самолётам точку появления?
    Экспериментировал с дефолтными аэродромами: если поставить галочку "старт на стоянке", то игра сама расположит самолёты на ближайших парковках, при этом если самолёт не поместился в капонир, или в ангар, то он получит повреждения. Также если убрать галочку "старт на стоянке", то все самолёты появятся на полосе в одном месте, в итоге все будут повреждены.

    Поставил объект аэродром в чистом поле, в нём группу самолётов. Получилось, самолёты появились на северо-восточной границе радиуса лётного поля. Также, с объектом Аэродром появляется объект Аэродромная позиция,но его положение и их количество не влияют на точку появления самолёта. Видимо как-то надо привязывать эти точки к самолётам, или объявлять их как парковки...
    goblin45@list.ru

    Больше летаешь - лучше летаешь. Меньше летаешь - дольше живешь.
    Меньше полетов - больше самолётов.
    (из народного фольклора ВВС СССР)

  8. #33
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: полный редактор

    У кого-нибудь получилось заставить летающие лодки взлетать/садится на воду? Уже и филд на воде назначал (забавно так транспаранты из воды торчат) и как только не извращался... Сандерлэндов перебил больше чем фрицы за всю войну...

  9. #34
    Механик Аватар для tos_62
    Регистрация
    25.02.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    262

    Re: полный редактор

    Мужики а как добавть статический обьект ?? скажем хочу сделать миссию- взлёт оттака вражьего аэростата-посадка. со своим полётом вроде более-менее понятно.. маршрут проложил.. а как повесимть аэростат ?? жму insert-выбираю стат обьект ... а как сделать чтобы он там остался ?? кнопки сохранить нету. Помогите нубу )))
    1680 x 1050 (120Hz) | i7 3770K (4.4Ghz) | 16gb DDR3 (1600 Mhz) | gtx 680| win 7 x64
    __Saitek__X52_pro___________________________________________________

  10. #35
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    57
    Сообщений
    79

    Re: полный редактор

    В игре в на настройках ищи, там кнопки расписаны. Еще можно найти и почитать темку про редактор Ил2 штурмовик.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=4348
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Nastroy.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	102.9 Кб 
ID:	132099  

  11. #36
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Полный редактор

    обратил внимание, что на картах в полном редакторе нет железных дорог. но они есть как сплайновые дороги. как создать их на карте чтоб они "ожили" и позволили на себе разместить поезда?

  12. #37
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    57
    Сообщений
    79

    Re: Полный редактор

    Есть там дороги, и паровозы ставятся и работают. Лови.=)
    Вложения Вложения
    Intel Core i5-2500, 3,3 GHz; G.Skill 8 GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz; ASUS ENGTX460 DirectCU TOP/2DI/1GD5)

  13. #38
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    В браузере объектов - "сплайновые дороги", там, соответственно - железные дороги. Потом меню вид->обработать сплайновые дороги(примерно так, меню - то же в котором браузер объектов вызывается, пункт меню - в нижней части.) В принципе при сохранении миссии эта операция автоматически производится.
    Don't happy, be worry

  14. #39

    Re: Полный редактор

    Ребят,кто-нить разобрался как заделать бетонное покрытие на аэродроме?Выползают какие-то маркеры(я так понимаю-углы?),а как дальше...трава достала уже.

  15. #40

    Re: Полный редактор

    Да, к стати с этим бетонным покрытием какая-то заморочка.Если кто разобрался поделитесь.

  16. #41

    Re: Полный редактор

    В полном редакторе сделал порт с пирсом и кораблями,добавил для эффекта чаек в порту,ток какого ...рена зенитки стали по ним стрелять?
    То же самое с овцами,рядом стояли танки и начали "шмалять" по овцам)))Это так должно быть?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	40.JPG 
Просмотров:	170 
Размер:	111.2 Кб 
ID:	133043

  17. #42

    Thumbs up Re: Полный редактор

    Поезда вроде ходят,и разрушительный эффект супер
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	31.JPG 
Просмотров:	176 
Размер:	206.6 Кб 
ID:	133044   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	34.JPG 
Просмотров:	198 
Размер:	250.9 Кб 
ID:	133045   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	32.JPG 
Просмотров:	188 
Размер:	108.7 Кб 
ID:	133046  

  18. #43

    Re: Полный редактор

    Такой вопрос возник - как поставить вейпойнту наземной группы (танки к примеру) цель - атаковать район? Так и не понял логику - постоянно сбрасывается на нормальное движение.

  19. #44
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Такой вопрос возник - как поставить вейпойнту наземной группы (танки к примеру) цель - атаковать район? Так и не понял логику - постоянно сбрасывается на нормальное движение.
    А для самолетов это как работает? ИИ будет искать себе цель в районе или просто разгрузят бомбы в точке вейпойнта?

    Если выбрать "атаку цели", но не указывать саму цель (она из другой миссии подгружается), самолет будет искать себе подходящую цель рядом с вейпойнтом?

    Для наземки по-моему не работает совсем.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #45

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А для самолетов это как работает? ИИ будет искать себе цель в районе или просто разгрузят бомбы в точке вейпойнта?

    Если выбрать "атаку цели", но не указывать саму цель (она из другой миссии подгружается), самолет будет искать себе подходящую цель рядом с вейпойнтом?

    Для наземки по-моему не работает совсем.
    Разгружаются на вейпойнте по ведущему.. Площадь "покрытия" соотв. зависит от строя. Вернее до вейпойнта, что бы первые бомбы уложить точно под вейпойнт. Зависит от опыта.

  21. #46
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Ashhura Посмотреть сообщение
    Есть там дороги, и паровозы ставятся и работают. Лови.=)
    ага, спасибо, действительно всё есть и все работает наверное случайно галку "дороги" отключил в графике

  22. #47
    Зашедший Аватар для Uat
    Регистрация
    03.04.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    5

    Re: Полный редактор

    Как в полном редакторе сделать так что бы можно было пилотировать sunderlend ?
    AMD Phenom II X6 1075T 3.0GHz
    ASUS M4A89GTD PRO
    RAM DDR3 Transcend 2X4 GB
    ZOTAC GeForce GTX 460 с 1 ГБ GDDR5

  23. #48
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Uat Посмотреть сообщение
    Как в полном редакторе сделать так что бы можно было пилотировать sunderlend ?
    Он же нелетаб? Потому никак

  24. #49

    Re: Полный редактор

    Как заставить истребители врага атаковать меня? Бомберы меня обстреливают, а вот истребители только уворачиваются.

  25. #50
    Курсант
    Регистрация
    03.03.2011
    Возраст
    59
    Сообщений
    119

    Re: Полный редактор

    Уважаемые если нетяжело обясните как настроить жележные дороги и поезда...Темы прочитал... понимаю что ето работает нооо....один раз както методом тыка настроил а потом ничего не получается.
    дорогу както через ...опу на карте поставил а поезд неставиться.Жал всевозможные комбинации.
    У меня не ладится с компютером... хоть я его и стараюсь уважать и любить.... но тяжело усваивается вся эта грамматика ....
    скрин прилогаюНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-05-15_00002.JPG 
Просмотров:	115 
Размер:	173.9 Кб 
ID:	134206

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •